Turinys

SKAMBUČIŲ TILTO TIKSLAS: Žaidimo "Call Bridge" tikslas - pirmam pasiekti iš anksto nustatytą rezultatą ir laimėti.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai
MATERIALAI: Viena 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.
ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas
AUDITORIJA: Suaugusiųjų
SKAMBUČIŲ TILTO APŽVALGA
"Call Bridge" - tai triukų atlikimo kortų žaidimas 4 žaidėjams. Šiame žaidime nėra partnerystės, visi žaidėjai siūlo, atlieka ir laimi triukus atskirai. Rezultatai taip pat skaičiuojami atskirai. Žaidimo tikslas - pasiekti iš anksto nustatytą taškų skaičių ir laimėti. Žaidėjai tai gali padaryti pateikdami pasiūlymus ir juos atlikdami, kad surinktų taškus per kelis žaidimo raundus. Pirmasis reikiamą taškų skaičių pasiekia tas, kuris pirmas juos surenka.rezultatas laimi.
SETUP
Atsitiktine tvarka išrenkamas dalintojas, kuris po kiekvieno raundo pereina į dešinę. 52 kortų dalintojas išmaišo kiekvienam žaidėjui po 13 kortų, po vieną kortą prieš laikrodžio rodyklę. Tada žaidėjai gali pasiimti ir peržiūrėti savo kortas. Tada galima pradėti siūlymo raundą.
Kortų reitingai ir koziriai
"Call Bridge" žaidime kortų eiliškumas tradiciškai yra toks: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas). Skirtingai nei kituose žaidimuose, trumfo spalva nesikeičia. "Call Bridge" žaidime trumfo spalva visada yra pikų.
Taip pat žr: RED FLAGS - Išmokite žaisti su Gamerules.comPASIŪLYMAS
Po to, kai padalijamos rankos, žaidėjai surengs siūlymo raundą. Jis prasideda nuo žaidėjo, esančio dešinėje nuo dalintojo, ir tęsiasi prieš laikrodžio rodyklę aplink stalą. Kiekvienas žaidėjas nurodo triukų skaičių, kurį, jo manymu, gali laimėti šiame raunde. Visi žaidėjai privalo nurodyti bent 2, bet gali nurodyti iki 12. Žaidėjai neprivalo pergudrauti ankstesnio žaidėjo ir gali nurodyti bet kokį norimą skaičių. Jie yraatsakingi už jų laimėjimą, kad gautų taškų arba būtų nubausti už tai, kad neįvykdė savo pasiūlymo.
GAMEPLAY
Dabar, kai statymai jau pateikti, galima pradėti žaidimą. Žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, pradės žaidimą, o nuo jo toliau bus einama prieš laikrodžio rodyklę.
Triukai gali būti vedami bet kuria kortomis, esančiomis vedančiojo žaidėjo rankoje. Kiti žaidėjai, jei įmanoma, turi sekti spalvą, o jei ne, turi stengtis įveikti aukščiausią kozirį. Jei jie negali sekti spalvą ir negali įveikti aukščiausio kozirio, jie gali žaisti bet kuria korta.
Triuką laimi aukščiausias koziris arba, jei tai netaikytina, aukščiausia vedamos spalvos korta. Triuką laimėjęs žaidėjas veda kitą triuką.
Taip pat žr: CARD HUNT - Išmokite žaisti su Gamerules.comSKORINGAS
Po to, kai bus atlikti triukai, žaidėjai pelnys savo taškus.
Žaidėjas, kuris baigė savo statymą ir surinko triuką, lygų arba didesnį nei jo siūlytas triukų skaičius, gaus tokį triukų skaičių, kokį siūlė statymo raunde, o ne tokį, kokį surinko.
Jei žaidėjui nepavyko pateikti savo pasiūlymo, jis netenka taškų, lygių siūlymo raunde pasiūlytam skaičiui.
8 ar daugiau triukų pasiūlymai yra ypatingi ir vadinami bonusiniais pasiūlymais. Jei bonusinis pasiūlymas yra sėkmingas, žaidėjas gauna 13 taškų, tačiau, kad būtų sėkmingas, žaidėjas gali laimėti tik tiek triukų, kiek jis pasiūlė, arba vienu daugiau. Jei žaidėjas laimi mažiau nei pasiūlyta arba 2 ar daugiau nei pasiūlyta, jis yra nesėkmingas ir praranda tiek taškų, kiek buvo pasiūlyta. Pavyzdžiui, jei žaidėjas pasiūlė 10 irjie laimėtų 10 ar 11 triukų, jie būtų sėkmingi, bet koks kitas triukų skaičius būtų nesėkmingas.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas laimimas, kai žaidėjas pasiekia arba viršija prieš žaidimą iš anksto nustatytą taškų skaičių. jei keli žaidėjai pasiekia tikslą tame pačiame raunde, laimi žaidėjas, kurio taškų skaičius yra didesnis.