DOU DIZHU - Leer hoe om te speel met GameRules.com

DOU DIZHU - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK VAN DOU DIZHU: Die doel van Dou Dizhu is om eers iemand in jou span se kaarte te laat opraak.

AANTAL SPELERS: 3 of 4 spelers

MATERIALE: Een of twee 52-kaart dekke insluitend grappies, skyfies of ander vorme van betaling, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Klimkaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN DOU DIZHU

Dou Dizhu is 'n klimspeletjie wat deur 3 of 4 spelers speelbaar is. Die reëls verskil effens vir die aantal spelers. Die doel van die wedstryd bly dieselfde.

Die speletjie word oor reekse rondtes gespeel. Die spelers betaal na elke rondte uit. Daar sal twee spanne wees. 'n Span van een speler, bekend as die verhuurder, en 'n span van twee of drie spelers teen die verhuurder. Die spelers sal kaarte uitspeel wat van plan is om eers uit kaarte te raak.

OPSTELLING

Vir 'n 3-speler-speletjie sal 'n enkele 52 kaartdek en 1 rooi en 1 swart grapjas gebruik word. Vir 4 speler speletjies sal beide dekke en 2 rooi en 2 swart jokers gebruik word.

Die eerste handelaar is ewekansig en slaag antikloksgewys elke rondte. Die kaarte word deur die handelaar geskommel en die speler aan hul linkerkant sal die dek sny. Dan word die dek in die middel van die tafel geplaas. Die handelaar sal die boonste kaart van die dek omdraai en openbaar voordat dit ewekansig na bo naby die middel van die dek skuif. Die speler wat hierdie kaart trek, sal die veiling begin wat beskryf wordhieronder. Een op 'n slag, in antikloksgewys volgorde, trek spelers kaarte totdat hulle hul voltooide hande het. Vir drie spelers is dit 'n 17-kaart-hand en 'n 25-kaart-hand vir 'n 4-speler-speletjie. dit moet onderskeidelik 3 en 8 kaarte vir die veiling laat.

Kaarterangorde

Die pakke maak nie saak in Dou Dizhu nie. Die rangorde vir die kaarte is Rooi Joker (hoog), Swart Joker, 2, Aas, Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 en 3 (laag).

Veiling

Nadat spelers hul hande ontvang het, kan die aksie begin. Die aksie sal bepaal wie die verhuurder is. Die speler wat die gesig-op-kaart getrek het, sal die eerste wees om 'n bod te maak. Spelers kan 1,2 of 3 slaag of bie. Wanneer 'n speler bie moet hulle óf slaag óf hoër bied as die vorige hoogste bod.

As alle spelers slaag, word kaarte herskuif. As 'n bod gemaak word, eindig die veiling sodra twee opeenvolgende spelers (of drie spelers) geslaag het of 'n bod van 3 gemaak word. Selfs as jy voorheen geslaag het, kan jy steeds kies om 'n bod op jou beurt te maak as dit weer bereik word. Die hoogste bieër word die verhuurder en neem die drie of agt gesig-naer kaarte wat oorbly van die dek.

SPEL

Die basiese beginsels van die speler is dat 'n speler enige wettige kombinasie van kaarte sal speel. Die volgende spelers kan óf slaag óf 'n hoër posisie weergawe van dieselfde kombinasie van kaarte speel. Daar is twee uitsonderings op hierdie reël, maar sal weeshieronder bespreek. Voorheen verbygaande spelers kan steeds kies om kombinasies te speel as hul beurt herbesoek word.

Spelers beweeg antikloksgewys om die tafel of speel hoër kombinasies of slaag totdat 2 (of 3) agtereenvolgende spelers slaag. Die wenner van die truuk sal die volgende aanvoer. Die gewen kaarte word met die gesig na onder gedraai en weggeskuif.

Daar is 13 verskillende tipes kombinasies, waarvan sommige verskillend vir verskillende getalle spelers gespeel word.

Kombinasies

Die eerste tipe kombinasie is 'n enkele kaart. Hulle rangskik soos hierbo beskryf in die rangorde-afdeling.

Die tweede is 'n paar. Dit sluit twee kaarte van dieselfde rang in.

Die derde is 'n drieling. Dit vereis jou kaarte van dieselfde rang.

Die vierde is 'n drieling met 'n ekstra kaart. dit vereis drie kaarte van dieselfde rang met die byvoeging van enige ander kaart. Dit word gerangskik op grond van die drieling. Dit is nie 'n wettige spel in 'n vierspeler-speletjie nie.

Die vyfde is 'n drieling met 'n ekstra paar. Dit vereis 'n drieling en paar en word vanaf die drieling gerangskik.

Die sesde is 'n ry. Dit vereis 5 kaarte van opeenvolgende rang en kan nie 2'e of grapjas bevat nie.

Die sewende is 'n reeks van pare. Dit vereis drie of meer pare in opeenvolgende volgorde en kan nie 2'e of grapjas bevat nie.

Die agtste is 'n reeks drieling. Dit vereis twee of meer drieling in opeenvolgende volgorde enkan nie 2's of grapjas bevat nie.

Die negende is 'n reeks drieling met en ekstra kaarte. Dit vereis ten minste 2 drieling in opeenvolgende volgorde met 'n bykomende kaart aan elkeen. Die bygevoegde kaarte kan nie dieselfde wees as enige van die drieling of ander bygevoegde kaarte nie. Twee's en grapjas kan nie drieling opmaak nie, maar kan as ekstra kaarte by die drieling gevoeg word. Twee grapjas kan nie gebruik word nie, al is dit tegnies verskillende kaarte. Dit is nie 'n wettige kombinasie in 'n 4-speler-speletjie nie.

Sien ook: BLINK - Leer om met Gamerules.com te speel

Die tiende is 'n reeks drieling met bykomende pare. Minstens twee drieling is nodig, en elke drieling moet 'n paar daaraan gekoppel hê. Slegs die drieling hoef in opeenvolgende volgorde te wees. Die pare kan nie dieselfde rangorde hê as enige ander paar in die kombinasie of enige van die drieling nie. Twee's kan as pare gedagvaar word, maar nie drieling nie en in 4-spelerspeletjies kan dieselfde gekleurde grapjas as 'n paar gebruik word.

Die elfde word 'n bom genoem. Dit is 4 kaarte van dieselfde rang. 'n Bom kan met enige truuk as 'n geldige kombinasie gespeel word. Dit klop alle ander kombinasies behalwe 'n vuurpyl, wat hieronder beskryf word. 'n Boom met 'n hoër posisie klop egter 'n laer-gegradeerde een. In vier-speler speletjies kan 'n bom meer as 4 kaarte bevat en hoe meer kaarte dit het, hoe hoër is dit, sonder om die rangordestelsel in ag te neem. Dus, 'n 5 bom van 3s klop 'n 4 bom van 7s.

Die twaalfde is 'n vuurpyl. 'n Vuurpyl is beide grapjas in 'n 3-speler-speletjieen al 4 jokers in 'n 4-speler-speletjie. dit klop alle ander kombinasies en kan met enige truuk gespeel word.

Die dertiende word 'n quadplekset genoem. Daar is twee variasies daarvan. Óf 'n quad (vier kaarte van dieselfde rang) plus die byvoeging van 2 ander kaarte óf 'n quad met die byvoeging van twee pare. Enkelkaarte en pare moet albei van verskillende rangorde wees van beide ander enkel- en pare wat gebruik word. 2'e en grapjas word toegelaat, maar beide grapjas kan nie in 'n enkele kombinasie gebruik word nie. Quadplexes word volgens die quads gerangskik en word steeds deur bomme geslaan. Dit is nie 'n geldige kombinasie in 'n 4-speler-speletjie nie.

BETALINGS

Sodra 'n speler se kaarte opraak, eindig die speletjie. As die verhuurder eerste hul hand leeggemaak het, wen hulle die rondte en elke ander speler betaal hulle die gebod bedrag uit die aksie. (óf 1, 2 of 3 betalings). As enige ander speler eers uit kaarte raak, het hul span gewen, en die verhuurder betaal aan elke ander speler die aantal betalings wat op die veiling aangebied is.

Sien ook: ROL DAARVOOR! - Leer om met Gamerules.com te speel

As bomme of vuurpyle gespeel is, kan dit die puntetelling beïnvloed. In drie-speler-speletjies het elke vuurpyl of bom die aantal betalings wat gemaak moet word, verdubbel. In vierspelerspeletjies verdubbel bomme van 6 of meer kaarte en alle vuurpyle die betalings. Laer bomme beïnvloed nie betalings nie.

EINDE VAN SPEL

Die speletjie eindig wanneer spelers dit ook al wil hê. As jy 'n wenner soek, moet die speler wees wat die meeste geld gewen hetdie wenner verklaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.