Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/455/3d422svqq1.png)
VOORWERP VAN DOU DIZHU: Het doel van Dou Dizhu is om iemand van je team als eerste zonder kaarten te laten zitten.
AANTAL SPELERS: 3 of 4 spelers
MATERIALEN: Een of twee kaartspellen van 52 kaarten, inclusief jokers, fiches of andere betaalmiddelen, en een plat oppervlak.
SOORT SPEL: Klimkaartspel
PUBLIEK: Volwassen
OVERZICHT VAN DOU DIZHU
Dou Dizhu is een klimspel dat gespeeld kan worden door 3 of 4 spelers. De regels variëren een beetje voor het aantal spelers. Het doel van het spel blijft hetzelfde.
Het spel wordt gespeeld in een serie rondes. De spelers betalen na elke ronde uit. Er zijn twee teams: een team van één speler, bekend als de huisbaas, en een team van twee of drie spelers tegen de huisbaas. De spelers spelen kaarten uit met de bedoeling om als eerste door hun kaarten heen te zijn.
Zie ook: MAGE KNIGHT Spelregels - Zo speel je MAGE KNIGHTSETUP
Voor een spel met 3 spelers wordt een enkel kaartspel met 52 kaarten en 1 rode en 1 zwarte joker gebruikt. Voor een spel met 4 spelers worden beide kaartspellen en 2 rode en 2 zwarte jokers gebruikt.
De eerste deler is willekeurig en gaat elke ronde tegen de wijzers van de klok in. De kaarten worden geschud door de deler en de speler links van hem/haar snijdt het kaartspel door. Vervolgens wordt het kaartspel in het midden van de tafel gelegd. De deler draait de bovenste kaart van het kaartspel om en onthult deze voordat hij deze willekeurig open in het midden van het kaartspel schuift. De speler die deze kaart trekt, begint de veiling die hieronder wordt beschreven. Eén opper keer trekken de spelers, tegen de klok in, kaarten totdat ze hun complete hand hebben. voor drie spelers is dit een hand van 17 kaarten en voor een spel met 4 spelers een hand van 25 kaarten. er blijven dan respectievelijk 3 en 8 kaarten over voor de veiling.
Kaarten ranglijst
De kleuren doen er niet toe in Dou Dizhu. De volgorde van de kaarten is Red Joker (hoog), Black Joker, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 en 3 (laag).
Veiling
Nadat de spelers hun handen hebben ontvangen, kan de actie beginnen. De actie zal bepalen wie de huisbaas is. De speler die de open kaart heeft getrokken, zal als eerste een bod doen. Spelers kunnen passen of 1,2 of 3 bieden. Als een speler een bod doet, moet hij passen of hoger bieden dan het vorige hoogste bod.
Als alle spelers passen, worden de kaarten opnieuw geschud. Als er een bod wordt gedaan, eindigt de veiling zodra twee opeenvolgende spelers (of drie spelers) hebben gepast of als er een bod van 3 is gedaan. Zelfs als je eerder hebt gepast, kun je er nog steeds voor kiezen om een bod te doen als je weer aan de beurt bent. De hoogste bieder wordt de landheer en neemt de drie of acht overgebleven open kaarten van de stapel.
SPELPLAATS
De basis van het spel is dat een speler elke legale kaartcombinatie speelt. De volgende spelers mogen passen of een hoger gerangschikte versie van dezelfde kaartcombinatie spelen. Er zijn twee uitzonderingen op deze regel, maar die worden hieronder besproken. Eerder gepaste spelers kunnen er nog steeds voor kiezen om combinaties te spelen als hun beurt opnieuw wordt bezocht.
De spelers gaan tegen de klok in rond de tafel en spelen hogere combinaties of passen totdat 2 (of 3) opeenvolgende spelers passen. De winnaar van de slag leidt de volgende. De gewonnen kaarten worden omgedraaid en weggelegd.
Er zijn 13 verschillende soorten combinaties, waarvan sommige anders worden gespeeld voor verschillende aantallen spelers.
Combinaties
Het eerste type combinatie is een enkele kaart. Ze worden gerangschikt zoals hierboven beschreven in het gedeelte over rangschikking.
De tweede is een paar en bestaat uit twee kaarten van dezelfde waarde.
De derde is een triplet, waarvoor drie kaarten van dezelfde waarde nodig zijn.
Zie ook: Spelregels CROSSWORD - Hoe je CROSSWORD moet spelenDe vierde is een triplet met een extra kaart. Hiervoor zijn drie kaarten van dezelfde rang nodig met de toevoeging van een andere kaart. Deze worden gerangschikt op basis van de triplet. Dit is geen legaal spel in een spel met vier spelers.
De vijfde is een triool met een extra paar. Hiervoor zijn een triool en een paar nodig en deze wordt van de triool af gerangschikt.
De zesde is een sequentie. Hiervoor zijn 5 kaarten van opeenvolgende rang nodig en er mogen geen 2-en of jokers in voorkomen.
Dit vereist drie of meer paren in opeenvolgende volgorde en kan geen 2-en of jokers bevatten.
De achtste is een opeenvolging van drietallen, waarvoor twee of meer drietallen in opeenvolgende volgorde nodig zijn en die geen 2-en of jokers kunnen bevatten.
De negende is een opeenvolging van tripletten met en extra kaarten. Dit vereist ten minste 2 tripletten in opeenvolgende volgorde met een extra kaart aan elk. De toegevoegde kaarten kunnen niet hetzelfde zijn als een van de tripletten of andere toegevoegde kaarten. Tweeën en jokers kunnen geen tripletten vormen, maar kunnen als extra kaarten aan de tripletten worden toegevoegd. Twee jokers kunnen niet worden gebruikt, ook al zijn het technisch verschillende kaarten.Dit is geen legale combinatie in een spel met 4 spelers.
De tiende is een opeenvolging van tripletten met extra paren. Er zijn ten minste twee tripletten nodig en aan elk triplet moet een paar zijn gekoppeld. Alleen de tripletten moeten in opeenvolgende volgorde staan. De paren mogen niet dezelfde rang hebben als een ander paar in de combinatie of een van de tripletten. Tweeën kunnen als paar worden gebruikt, maar niet als tripletten en in spellen voor 4 spelers kunnen dezelfde gekleurde jokers worden gebruikt als paar.paar.
De elfde kaart wordt een bom genoemd. Dit zijn 4 kaarten van dezelfde waarde. Een bom kan als geldige combinatie in elke slag worden gespeeld. Hij verslaat alle andere combinaties, behalve een raket, die hieronder wordt beschreven. Een bom met een hogere waarde verslaat echter een bom met een lagere waarde. In spellen voor vier spelers kan een bom meer dan 4 kaarten bevatten en hoe meer kaarten hij heeft, hoe hoger hij in de rangorde komt, ongeacht het rangordesysteem. Dus een bom van 5 van3s verslaat een 4-bom van 7s.
De twaalfde is een raket. een raket zijn beide jokers in een spel met 3 spelers en alle 4 jokers in een spel met 4 spelers. het verslaat alle andere combinaties en kan tot elke truc worden gespeeld.
De dertiende set wordt een quadplex set genoemd. Er zijn twee variaties: een quad (vier kaarten van dezelfde rang) plus de toevoeging van 2 andere kaarten of een quad met de toevoeging van twee paren. Zowel de enkele kaarten als de paren moeten van verschillende rang zijn van beide andere gebruikte enkele kaarten en paren. 2-en en jokers zijn toegestaan, maar beide jokers kunnen niet worden gebruikt in een enkele combinatie. Quadplexen worden gerangschikt door deDit is geen geldige combinatie in een spel voor 4 spelers.
BETALINGEN
Als een speler geen kaarten meer op de hand heeft, is het spel afgelopen. Als de huisbaas als eerste zijn hand leeg heeft, wint hij de ronde en betaalt elke andere speler het geboden bedrag van de actie (1, 2 of 3 betalingen). Als een andere speler als eerste geen kaarten meer heeft, heeft zijn team gewonnen en betaalt de huisbaas elke andere speler het aantal betalingen dat tijdens de veiling is geboden.
Als er bommen of raketten zijn gespeeld, kunnen deze de puntentelling beïnvloeden. In spellen met drie spelers verdubbelt elke raket of bom het aantal uitbetalingen. In spellen met vier spelers verdubbelen bommen van 6 of meer kaarten en alle raketten de uitbetalingen. Lagere bommen hebben geen invloed op de uitbetalingen.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer de spelers dat willen. Als er een winnaar wordt gezocht, moet de speler die het meeste geld heeft gewonnen tot winnaar worden uitgeroepen.