DOU DIZHU - Învață cum se joacă cu GameRules.com

DOU DIZHU - Învață cum se joacă cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECT AL DOU DIZHU: Scopul jocului Dou Dizhu este ca cineva din echipa ta să rămână primul fără cărți.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 sau 4 jucători

MATERIALE: Unul sau două pachete de 52 de cărți, inclusiv jokeri, jetoane sau alte forme de plată și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți de cățărat

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A DOU DIZHU

Dou Dizhu este un joc de cățărare care poate fi jucat de 3 sau 4 jucători. Regulile variază ușor în funcție de numărul de jucători. Scopul jocului rămâne același.

Jocul se joacă pe serii de runde. Jucătorii plătesc după fiecare rundă. Vor fi două echipe: o echipă formată dintr-un singur jucător, cunoscut sub numele de proprietar, și o echipă de doi sau trei jucători împotriva proprietarului. Jucătorii vor juca cărți cu intenția de a rămâne primii fără cărți.

SETUP

Pentru un joc cu 3 jucători, se va folosi un singur pachet de 52 de cărți și un joker roșu și unul negru. Pentru un joc cu 4 jucători, se vor folosi ambele pachete și 2 jokeri roșii și 2 jokeri negri.

Primul dealer este aleatoriu și trece în sens invers acelor de ceasornic la fiecare rundă. Cărțile sunt amestecate de dealer, iar jucătorul din stânga sa va tăia pachetul. Apoi pachetul este așezat în centrul mesei. Dealerul va întoarce și va dezvălui cartea de sus a pachetului înainte de a o strecura la întâmplare cu fața în sus în apropierea centrului pachetului. Jucătorul care extrage această carte va începe licitația descrisă mai jos. Unul laîn ordine inversă acelor de ceasornic, jucătorii extrag cărți până când au mâinile completate. pentru trei jucători, aceasta reprezintă o mână de 17 cărți, iar pentru un joc cu patru jucători, o mână de 25 de cărți. astfel, ar trebui să rămână 3 și, respectiv, 8 cărți pentru licitație.

Clasamentul cărților

Culorile nu contează în Dou Dizhu. Clasamentul cărților este următorul: Joker roșu (mare), Joker negru, 2, As, Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 și 3 (mic).

Licitație

După ce jucătorii își primesc mâinile, acțiunea poate începe. Acțiunea va determina cine este proprietarul. Jucătorul care a extras cartea cu fața în sus va fi primul care va face o ofertă. Jucătorii pot trece sau pot licita 1, 2 sau 3. Când un jucător licitează, trebuie fie să treacă, fie să liciteze mai mult decât cea mai mare ofertă anterioară.

Dacă toți jucătorii trec, cărțile sunt amestecate din nou. Dacă se face o ofertă, licitația se încheie atunci când doi jucători consecutivi (sau trei jucători) au trecut sau când se face o ofertă de 3. Chiar dacă ați trecut anterior, puteți alege să faceți o ofertă la rândul dvs. dacă este atins din nou. Cel care oferă cel mai mult devine proprietarul și ia cele trei sau opt cărți cu fața în jos rămase din pachet.

GAMEPLAY

Principiile de bază ale jocului de jucător sunt că un jucător va juca orice combinație legală de cărți. Următorii jucători pot fie să treacă, fie să joace o versiune mai bine clasată a aceleiași combinații de cărți. Există două excepții de la această regulă, dar vor fi discutate mai jos. Jucătorii care au trecut anterior pot alege în continuare să joace combinații dacă rândul lor este revizuit.

Jucătorii se deplasează în sens invers acelor de ceasornic în jurul mesei, fie jucând combinații superioare, fie trecând până când 2 (sau 3) jucători consecutivi trec. Câștigătorul trucul va conduce următorul. Cărțile câștigate sunt întoarse cu fața în jos și îndepărtate.

Există 13 tipuri diferite de combinații, dintre care unele sunt jucate diferit în funcție de numărul de jucători.

Combinații

Primul tip de combinație este o singură carte, care se clasifică așa cum este descris mai sus în secțiunea de clasificare.

A doua este o pereche, care include două cărți de același rang.

Al treilea este un triplet, care necesită trei cărți de același rang.

A patra este o tripletă cu o carte în plus. este nevoie de trei cărți de același rang, la care se adaugă orice altă carte. Acestea sunt clasificate pe baza tripletei. Aceasta nu este o schemă legală într-un joc cu patru jucători.

A cincea este o tripletă cu o pereche în plus. Aceasta necesită o tripletă și o pereche și se clasează în afara tripletei.

Vezi si: Reguli de joc CASTELL - Cum se joacă CASTELL

A șasea este o secvență, care necesită 5 cărți de rang consecutiv și nu poate conține 2 sau jokeri.

Al șaptelea este o secvență de perechi, care necesită trei sau mai multe perechi în ordine consecutivă și nu poate conține 2 sau jokeri.

Vezi si: Cele mai bune jocuri pentru a juca în noaptea de reuniune a verișoarelor - Reguli de joc

A opta este o secvență de triplete, care necesită două sau mai multe triplete în ordine consecutivă și nu poate conține 2 sau jokeri.

Al nouălea este o secvență de triplete cu și cărți suplimentare. Acest lucru necesită cel puțin 2 triplete în ordine consecutivă cu câte o carte suplimentară atașată la fiecare. Cărțile adăugate nu pot fi identice cu niciuna dintre triplete sau cu alte cărți adăugate. Doi și jokeri nu pot forma triplete, dar pot fi adăugate la triplete ca și cărți suplimentare. Nu pot fi folosiți doi jokeri, chiar dacă, din punct de vedere tehnic, sunt cărți diferite.Aceasta nu este o combinație legală într-un joc cu 4 jucători.

A zecea este o secvență de triplete cu perechi suplimentare. Sunt necesare cel puțin două triplete, iar fiecare tripletă trebuie să aibă atașată o pereche. Doar tripletele trebuie să fie în ordine consecutivă. Perechile nu pot fi de același rang cu oricare altă pereche din combinație sau cu oricare dintre triplete. Doi pot fi sugați ca perechi, dar nu ca triplete, iar în jocurile cu 4 jucători, jokerii de aceeași culoare pot fi folosiți ca pereche depereche.

Cea de-a unsprezecea se numește bombă. Acestea sunt 4 cărți de același rang. O bombă poate fi jucată la orice truc ca o combinație validă. Ea bate toate celelalte combinații, cu excepția unei rachete, descrisă mai jos. O bombă de rang mai mare bate însă una de rang mai mic. În jocurile cu patru jucători, o bombă poate conține mai mult de 4 cărți și cu cât are mai multe cărți, cu atât se clasează mai sus, făcând abstracție de sistemul de clasament. Astfel, o bombă de 5 de3s bate o bombă 4 de 7s.

A douăsprezecea este o rachetă. o rachetă este formată din ambii jokeri într-un joc cu 3 jucători și din toți cei 4 jokeri într-un joc cu 4 jucători. ea bate toate celelalte combinații și poate fi jucată la orice truc.

Cel de-al treisprezecelea se numește set quadplex. Există două variante ale acestuia. Fie un quad (patru cărți de același rang) plus adăugarea a încă 2 cărți, fie un quad cu adăugarea a două perechi. Cărțile simple și perechile trebuie să fie de rang diferit de celelalte cărți simple și perechi folosite. 2-urile și jokerii sunt permise, dar nu pot fi folosiți ambii jokeri într-o singură combinație. Quadplexurile sunt clasificate în funcție decvadruple și tot sunt învinși de bombe. Aceasta nu este o combinație valabilă într-un joc cu 4 jucători.

PLĂȚI

Odată ce un jucător rămâne fără cărți în mână, jocul se termină. Dacă proprietarul și-a golit mâna primul, câștigă runda și fiecare alt jucător îi plătește suma licitată în cadrul acțiunii (fie 1, 2 sau 3 plăți). Dacă oricare alt jucător rămâne primul fără cărți, echipa sa a câștigat, iar proprietarul plătește fiecărui jucător numărul de plăți licitate în cadrul licitației.

Dacă au fost jucate bombe sau rachete, acestea pot afecta punctajul. În jocurile cu trei jucători, fiecare rachetă sau bombă dubla numărul de plăți care trebuie efectuate. În jocurile cu patru jucători, bombele de 6 sau mai multe cărți și toate rachetele dublează plățile. Bombele mai mici nu afectează plățile.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină oricând doresc jucătorii. Dacă se caută un câștigător, jucătorul care a câștigat cei mai mulți bani ar trebui să fie declarat câștigător.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.