DOU DIZHU - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

DOU DIZHU - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

ডৌ ডিজুৰ উদ্দেশ্য: ডৌ ডিজুৰ উদ্দেশ্য হ'ল আপোনাৰ দলৰ কোনোবা এজনৰ প্ৰথমে কাৰ্ড শেষ হোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: 3 বা 4 জন খেলুৱৈ

উপাদান: জোকাৰ, চিপ, বা অন্যান্য ধৰণৰ পেমেন্ট সহ এটা বা দুটা 52-কাৰ্ড ডেক, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ: ক্লাইম্বিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

DOU DIZHU ৰ ওপৰত আলোকপাত

Dou Dizhu ৩ বা ৪ জন খেলুৱৈয়ে খেলিব পৰা এটা বগাই যোৱা খেল। খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ভিত্তিত নিয়ম সামান্য ভিন্ন হয়। খেলৰ লক্ষ্য একেই আছে।

খেলখন ধাৰাবাহিক ৰাউণ্ডৰ ওপৰত খেলা হয়। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত খেলুৱৈসকলে পে আউট কৰে। দুটা দল থাকিব। ঘৰৰ মালিক বুলি জনাজাত এজন খেলুৱৈৰ দল আৰু ঘৰৰ মালিকৰ বিৰুদ্ধে দুজন বা তিনিজনীয়া দল। প্ৰথমে কাৰ্ড শেষ হোৱাৰ উদ্দেশ্যেৰে খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড খেলিব।

SETUP

এটা 3-প্লেয়াৰ গেমৰ বাবে, এটা একক 52 কাৰ্ড ডেক আৰু 1 ৰঙা আৰু 1 ক'লা জোকাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব। ৪ জন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে দুয়োটা ডেক আৰু ২ টা ৰঙা আৰু ২ টা ক'লা জোকাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।

প্ৰথম ডিলাৰজন ৰেণ্ডম আৰু প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত পাৰ হয়। কাৰ্ডবোৰ ডিলাৰে শ্বাফেল কৰে আৰু তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ডেকটো কাটি পেলাব। তাৰ পিছত ডেকখন টেবুলৰ মাজত ৰখা হয়। ডিলাৰে ডেকৰ মাজৰ কাৰ্ডখন এৰাব নোৱাৰাকৈ মুখলৈ পিছলি যোৱাৰ আগতে ডেকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি উন্মোচন কৰিব। এই কাৰ্ডখন অংকন কৰা খেলুৱৈয়ে বৰ্ণনা কৰা নিলাম আৰম্ভ কৰিবতলত. এটা এটাকৈ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত খেলুৱৈয়ে হাত সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে কাৰ্ড আঁকে। তিনিজন খেলুৱৈৰ বাবে এইটো ১৭ কাৰ্ডৰ হেণ্ড আৰু ৪ খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে ২৫ কাৰ্ডৰ হেণ্ড। এইটোৱে নিলামৰ বাবে ক্ৰমে ৩ আৰু ৮খন কাৰ্ড এৰি দিব লাগে।

কাৰ্ড ৰেংকিং

ডৌ ডিঝুত চুটৰ কোনো গুৰুত্ব নাই। কাৰ্ডসমূহৰ বাবে ৰেংকিং হৈছে ৰেড জোকাৰ (উচ্চ), ব্লেক জোকাৰ, ২, এছ, কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, আৰু ৩ (নিম্ন)।

নিলাম

প্লেয়াৰসকলে হাত পোৱাৰ পিছত ক্ৰিয়া আৰম্ভ হ’ব পাৰে। এই কাৰ্য্যই নিৰ্ধাৰণ কৰিব ঘৰৰ মালিক কোন। ফেচআপ কাৰ্ড অংকন কৰা খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে নিবিদা দিব। খেলুৱৈয়ে ১,২, বা ৩ পাছ বা বিড কৰিব পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বিড কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে হয় পাছ কৰিব লাগিব বা পূৰ্বৰ সৰ্বোচ্চ বিডতকৈ বেছি বিড কৰিব লাগিব।

যদি সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে কাৰ্ড পুনৰ সলনি কৰা হয়। যদি কোনো নিলাম কৰা হয় তেন্তে একেৰাহে দুজন খেলুৱৈ (বা তিনিজন খেলুৱৈ) পাছ হোৱাৰ পিছত বা ৩ জনৰ নিলাম শেষ হোৱাৰ পিছত নিলাম শেষ হয়। যদিও আপুনি পূৰ্বে উত্তীৰ্ণ হৈছে তথাপিও আপুনি আপোনাৰ পালত নিবিদা দিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে যদিহে ইয়াক পুনৰ লাভ কৰা হয়। সৰ্বাধিক দৰদাম কৰাজনে ঘৰৰ মালিক হৈ ডেকৰ বাকী থকা তিনি-আঠখন ফেচ ডাউন কাৰ্ড লয়।

GAMEPLAY

গেম খেলুৱৈৰ মূল কথা হ'ল এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ যিকোনো আইনী সংমিশ্ৰণ খেলিব। তলৰ খেলুৱৈসকলে হয় পাছ কৰিব পাৰে বা একেটা কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণৰ উচ্চ ৰেংকিং সংস্কৰণ খেলিব পাৰে। এই নিয়মৰ দুটা ব্যতিক্ৰম আছে যদিও হ’বতলত আলোচনা কৰা হৈছে। পূৰ্বতে পাছ কৰা খেলুৱৈসকলে এতিয়াও কম্বিনেচন খেলিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ পাল পুনৰ চোৱা হয়।

প্লেয়াৰসকলে হয় উচ্চ কম্বিনেচন খেলি বা একেৰাহে ২ (বা ৩) খেলুৱৈ পাছ নোহোৱালৈকে পাছ কৰি টেবুলৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত গতি কৰে। ট্ৰিকত বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তীক নেতৃত্ব দিব। জয়ী কাৰ্ডবোৰ মুখ তললৈ ঘূৰাই আঁতৰাই নিয়া হয়।

See_also: ARM WRESTLING SPORT RULES খেলা নিয়ম - বাহু মল্লযুঁজ কিভাবে

১৩টা ভিন্ন ধৰণৰ সংমিশ্ৰণ আছে, ইয়াৰে কিছুমান বিভিন্ন সংখ্যক খেলুৱৈৰ বাবে বেলেগ বেলেগ ধৰণে খেলা হয়।

See_also: ২০টা প্ৰশ্ন খেলৰ নিয়ম - ২০টা প্ৰশ্ন কেনেকৈ খেলিব

সংমিশ্ৰণ

প্ৰথম ধৰণৰ সংমিশ্ৰণ হ’ল একক কাৰ্ড। ওপৰত ৰেংকিং শিতানত বৰ্ণনা কৰা ধৰণে ৰেংকিং কৰে।

দ্বিতীয়টো এটা যোৰ। ইয়াত একে ৰেংকৰ দুখন কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

তৃতীয়টো হৈছে ট্ৰিপলেট। ইয়াৰ বাবে একে ৰেংকৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন।

চতুৰ্থটো হৈছে অতিৰিক্ত কাৰ্ড থকা ট্ৰিপলেট। ইয়াৰ বাবে আন যিকোনো কাৰ্ড যোগ কৰাৰ লগে লগে একে ৰেংকৰ তিনিখন কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়। এইবোৰক ট্ৰিপলেটৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ৰেংকিং কৰা হয়। চাৰিজনীয়া খেলত এইটো আইনী খেল নহয়।

পঞ্চমটো হৈছে অতিৰিক্ত যোৰৰ সৈতে ট্ৰিপলেট। ইয়াৰ বাবে ট্ৰিপলেট আৰু যোৰৰ প্ৰয়োজন হয় আৰু ইয়াক ট্ৰিপলেটৰ বাহিৰত ৰেংক কৰা হয়।

ষষ্ঠটো এটা ক্ৰম। Is ৰ বাবে একেৰাহে ৰেংকৰ ৫ খন কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন আৰু ইয়াত ২ বা জোকাৰ থাকিব নোৱাৰে।

সপ্তমটো হৈছে যোৰৰ ক্ৰম। ইয়াৰ বাবে একেৰাহে তিনিটা বা তাতকৈ অধিক যোৰৰ প্ৰয়োজন হয় আৰু ২ বা জোকাৰ থাকিব নোৱাৰে।

অষ্টমটো হৈছে ত্ৰিপুৰাৰ ক্ৰম। ইয়াৰ বাবে একেৰাহে দুটা বা তাতকৈ অধিক ট্ৰিপলেটৰ প্ৰয়োজন হয় আৰু...২ বা জোকাৰ থাকিব নোৱাৰে।

নৱমটো হৈছে কাৰ্ড আৰু অতিৰিক্ত কাৰ্ড থকা ট্ৰিপলেটৰ ক্ৰম। ইয়াৰ বাবে একেৰাহে অন্ততঃ ২টা ট্ৰিপলেটৰ প্ৰয়োজন হয় আৰু প্ৰতিটোৰ লগত এটা অতিৰিক্ত কাৰ্ড সংলগ্ন কৰা হয়। যোগ কৰা কাৰ্ডবোৰ কোনো ট্ৰিপলেট বা অন্যান্য যোগ কৰা কাৰ্ডৰ দৰে হ’ব নোৱাৰে। দুজন আৰু জোকাৰে ট্ৰিপলেট গঠন কৰিব নোৱাৰে কিন্তু ট্ৰিপলেটত অতিৰিক্ত কাৰ্ড হিচাপে যোগ কৰিব পাৰি। কাৰিকৰীভাৱে বেলেগ বেলেগ কাৰ্ড হ’লেও দুটা জোকাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। ৪ জনীয়া খেলত এইটো আইনী সংমিশ্ৰণ নহয়।

দশমটো হৈছে অতিৰিক্ত যোৰৰ সৈতে ট্ৰিপলেটৰ ক্ৰম। অন্ততঃ দুটা ত্ৰিপুৰাৰ প্ৰয়োজন হয়, আৰু প্ৰতিটো ত্ৰিপুৰাৰ লগত এযোৰ সংলগ্ন হ’ব লাগিব। কেৱল ত্ৰিপুৰাবোৰ একেৰাহে ক্ৰমত থকাটো প্ৰয়োজন। যোৰবোৰ সংমিশ্ৰণত থকা আন কোনো যোৰ বা ত্ৰিপুত্ৰৰ যিকোনো এটাৰ দৰে একে ৰেংক হ’ব নোৱাৰে। দুজনক যোৰ হিচাপে মামলা কৰিব পাৰি কিন্তু ট্ৰিপলেট হিচাপে নহয় আৰু ৪ জন খেলুৱৈৰ খেলত একে ৰঙৰ জোকাৰক যোৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

এঘাৰজনক বোমা বোলা হয়। এইবোৰ একে ৰেংকৰ ৪ খন কাৰ্ড। এটা বোমা যিকোনো কৌশললৈ বৈধ সংমিশ্ৰণ হিচাপে খেলিব পাৰি। ই ৰকেটৰ বাহিৰে আন সকলো সংমিশ্ৰণক পৰাস্ত কৰে, তলত বৰ্ণনা কৰা হৈছে। উচ্চ ৰেংকিঙৰ বোমা এটাই অৱশ্যে নিম্ন ৰেংকিঙৰ বোমাক পৰাস্ত কৰে। চাৰিজনীয়া খেলত এটা বোমাত ৪খনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিব পাৰে আৰু ইয়াত যিমানেই বেছি কাৰ্ড থাকে সিমানেই ৰেংকিং ব্যৱস্থাক অৱজ্ঞা কৰি ই উচ্চ ৰেংকিং কৰে। গতিকে, ৩ৰ ৫ টা বোমাই ৭ৰ ৪ টা বোমাক পৰাস্ত কৰে।

দ্বাদশটো এটা ৰকেট। ৩ জনীয়া খেলত ৰকেট দুয়োজনেই জোকাৰআৰু ৪ জনীয়া খেলত ৪ জন জোকাৰৰ সকলোৱে। ই আন সকলো সংমিশ্ৰণক পৰাস্ত কৰে আৰু যিকোনো কৌশলত খেলিব পাৰি।

তেৰ নংটোক কোৱাডপ্লেক্স ছেট বোলা হয়। ইয়াৰ দুটা ভিন্নতা আছে। হয় এটা কোৱাড (একে ৰেংকৰ চাৰিখন কাৰ্ড) যোগ কৰি আন ২ টা কাৰ্ড যোগ কৰা বা দুটা যোৰ যোগ কৰা এটা কোৱাড। একক কাৰ্ড আৰু যোৰ দুয়োটা ব্যৱহৃত আন একক আৰু যোৰ দুয়োটাৰে বেলেগ বেলেগ ৰেংকৰ হ’ব লাগিব। ২ আৰু জোকাৰৰ অনুমতি আছে যদিও দুয়োটা জোকাৰ একেলগে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। কোৱাডপ্লেক্সবোৰক কোৱাডৰ দ্বাৰা ৰেংক কৰা হয় আৰু এতিয়াও বোমাৰ দ্বাৰা প্ৰহাৰ কৰা হয়। ৪ জনীয়া খেলত এইটো বৈধ সংমিশ্ৰণ নহয়।

পেমেণ্ট

এবাৰ খেলুৱৈৰ হাতত কাৰ্ড শেষ হ'লে খেল শেষ হয়। যদি ঘৰৰ মালিকে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ হাত খালী কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটো জয়ী হয় আৰু ইজনে সিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক একচনৰ পৰা নিবিদা কৰা ধনৰাশি দিয়ে। (হয়তো ১, ২, বা ৩টা পেমেণ্ট)। যদি আন কোনো খেলুৱৈৰ কাৰ্ড শেষ হয় প্ৰথমে তেওঁলোকৰ দলটোৱে জয়ী হয়, আৰু ঘৰৰ মালিকে ইজনে সিজনক খেলুৱৈক নিলামত নিলাম কৰা ধনৰ সংখ্যা দিয়ে।

যদি বোমা বা ৰকেট খেলা হৈছিল তেন্তে ই স্ক’ৰত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলত প্ৰতিটো ৰকেট বা বোমাই দিবলগীয়া ধনৰ সংখ্যা দুগুণ কৰি তুলিছিল। চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলত ৬ বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড আৰু সকলো ৰকেটৰ বোমা দিলে পেমেণ্ট দুগুণ হয়। তলৰ বোমাই পেমেণ্টত কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই।

খেলৰ অন্ত

খেলৰ অন্ত পৰে যেতিয়াই খেলুৱৈয়ে ইচ্ছা কৰে। যদি বিজয়ী বিচাৰিছে তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক টকা জিকিছে তেওঁ হ’ব লাগেবিজয়ী ঘোষণা কৰিলে। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।