DOU DIZHU - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

DOU DIZHU - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

OBJEKÊ DOU DIZHU: Armanca Dou Dizhu ew e ku di tîmê we de kesek pêşî ji kartên xwe xilas bibe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 an 4 lîstikvan

MATERIAL: Yek an du deqên 52-kart, ku henek, çîp, an awayên din ên dravdanê hene, û rûberek şûştî.

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Hilkişînê

TEWÎNE: Gelî

GIRTÎYA DOU DIZHU

Dou Dizhu lîstikek hilkişînê ye ku ji hêla 3 an 4 lîstikvanan ve tê lîstin. Qaîdeyên ji bo hejmara lîstikvanên hinekî diguhere. Armanca lîstikê wekî xwe dimîne.

Lîstik li ser rêze dewreyan tê lîstin. Lîstikvan piştî her gerê didin. Dê du tîm hebin. Tîmek ji yek lîstikvanan, ku wekî xwediyê xanî tê zanîn, û tîmek ji du an sê lîstikvanan li dijî axa. Lîstik dê qertên ku bi mebesta pêşîlêgirtina qertan dilîzin.

SETUP

Ji bo lîstikek 3-lîstikvan, yek deqek 52 kartan û 1 jokerek sor û 1 reş dê were bikar anîn. Ji bo lîstikên 4 lîstikvanan, dê hem dek û hem jî 2 jokerên sor û 2 reş werin bikar anîn.

Binêre_jî: Rêzikên Lîstika Rêvekirina Risk - Meriv çawa lîstika panelê Risk lîst

Bazirganê yekem tesadufî ye û her dor li hemberê demjimêran derbas dibe. Kart ji hêla firoşker ve têne tevlihev kirin û lîstikvanê çepê yê wan dê dikê bibire. Dûv re dek di navenda sifrê de tê danîn. Bazirgan dê qerta jorîn a deqê bizivirîne û eşkere bike berî ku wê bi bêhemdî ber bi navenda deqê ve bikişîne. Lîstikvanê ku vê qertê dikişîne dê dest bi mezadê ku hatî diyar kirin bikejêrîn. Yek bi yek, bi rêzek li hemberê demjimêrê, lîstikvan qertan dikêşin heya ku destên wan temam bibin. Ji bo sê lîstikvanan ev destek 17-kart û destek 25-kart e ji bo lîstikek 4-lîstikvan. divê ev yek 3 û 8 qertan ji bo mezadê bihêle.

Rêzkirina Kartan

Ciltên li Dou Dizhu ne girîng in. Rêjeya qertan Red Joker (bilind), Reş Joker, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, û 3 (kêm) e.

Mezad

Piştî ku lîstikvan destên xwe distînin, çalakî dikare dest pê bike. Di çalakiyê de wê diyar bibe ka xwediyê malê kî ye. Lîstikvanê ku qerta rûyê xwe kişandiye dê bibe yê yekem ku teklîfê bike. Lîstik dikarin 1,2, an 3 derbas bikin an bidin.

Heke hemî lîstikvan derbas bibin, kartên ji nû ve têne guheztin. Ger teklîfek were kirin, mezad bi dawî dibe ku du lîstikvanên li pey hev (an sê lîstikvan) derbas bibin an jî 3 îhale were kirin. Tewra ku we berê derbaz kiribe jî hûn dîsa jî dikarin hilbijêrin ku li ser dora xwe pêşnumayek bikin ger dîsa bigihîje. Yê ku herî zêde pêşkêşî dike dibe xwediyê xanî û sê-heşt karta rû-xwarê ya mayî ji dikê digire.

GAMEPLAY

Bingehên lîstikvanê lîstikê ev e ku lîstikvan dê her kombînasyona qanûnî ya qertan bilîze. Lîstikvanên jêrîn dikarin ji heman kombînasyona qertan guhertoyek pileya bilindtir derbas bikin an bilîzin. Du îstîsnayên vê qaîdeyê hene lê dê bibinli jêr nîqaş kirin. Lîstikvanên ku berê derbas bûne dîsa jî dikarin hilbijêrin ku berhevokan bilîzin heke dora wan ji nû ve were dîtin.

Lîstikvan li dora sifrê li dijî aliyê saetê dizivirin an kombinasyonên bilind dilîzin an jî derbas dibin heta ku 2 (an 3) lîstikvanên li pey hev derbas bibin. Serketî ya fêlbazî dê rê li pêşiya. Kartên serketî rû bi rû têne zivirandin û jê dûr dikevin.

13 cureyên cuda yên kombînasyonan hene, hinek ji wan ji bo jimareyên cuda yên lîstikvanan cuda cuda têne lîstin.

Tevhevkirin

Cûreya yekem a hevberdanê karta yekane ye. Ew wekî ku li jor di beşa rêzkirinê de hatî destnîşan kirin rêz dibin.

Ya duyemîn cotek e. Di nav de du kartên heman rêzê hene.

Ya sêyemîn sêqat e. Ew ji te re kartên heman rêzê hewce dike.

Ya çaremîn sêqatek bi kartek zêde ye. ew sê kartên heman rêzê bi lêzêdekirina qertek din re hewce dike. Ev li ser bingeha sêçikê têne rêz kirin. Di lîstika çar-lîstikvan de ev ne lîstikek qanûnî ye.

Ya pêncemîn sêyek e bi cotek zêde. Ji bo vê yekê sêyek û cotek hewce dike û ji sêçikê tê rêz kirin.

Ya şeşan rêzek e. Ji bo 5 kartên rêza li pey hev hewce dike û nikare 2 an henekkeran bigire.

Ya heftemîn rêza cotan e. Ji bo vê yekê sê an jî zêdetir cot bi rêza li pey hev hewce dike û nikare 2-yan an jokeran bigire.

Ya heştan rêzek sêqat e. Pêdiviya wê bi du an zêdetir sêçikan li pey hev ûnikarin 2s an jokers hene.

Ya nehan rêzek sêçikên bi kartên zêde û yên zêde ye. Ji bo vê yekê bi kêmî ve 2 sêçikan bi rêza paşîn hewce dike ku bi qertek pêvek bi her yekê ve girêdayî ye. Kartên lêzêdekirî nikarin wekî yek ji sêçikan an kartên din ên lêzêdekirî bin. Du û henekker nikarin sêqatan çêkin lê dikarin wekî kartên zêde li sêqatan bên zêdekirin. Du joker nayên bikar anîn her çend ew ji hêla teknîkî ve kartên cûda ne. Di lîstikeke 4-lîstikvan de ev ne hevbendiyek qanûnî ye.

Ya dehemîn rêzek sêçikan e bi cotên zêde. Bi kêmanî du sêçik hewce ne, û her sêyek pêdivî ye ku cotek pê ve girêdayî be. Tenê sêçik hewce ne ku di rêza li pey hev de bin. Cot nikarin di nav hevgirtinê de an yek ji sêçikan de wek cotek din bin. Du du dikarin wekî cot bêne doz kirin lê ne sêçik û di lîstikên 4 lîstikvan de, heman jokerên rengîn dikarin wekî cotek bêne bikar anîn.

Ya yazdehan jê re bombe tê gotin. Ev 4 kartên heman rêzê ne. Bombeyek dikare wekî têkeliyek derbasdar bi her hîleyekê were lîstin. Ew ji bilî roketek, ku li jêr hatî destnîşan kirin, hemî berhevokên din dixe. Bombeyek bi pileyek bilindtir lê belê bombeyek nizm lê dixe. Di lîstikên çar-lîstikvan de, bombeyek dikare ji 4 qertan zêdetir hebin û her ku pir kartên wê hebin ew qas bilindtir dibe bêyî guhdana pergala rêzkirinê. Ji ber vê yekê, bombeyek 5 ji 3an li bombeya 4 ya 7an dixe.

Ya diwazdehê roket e. Roketek di lîstikek 3-lîstikvan de her du jî henek eû her 4 joker di lîstikek 4-lîstikvan de. ew li hemî berhevokên din dixe û dikare bi her hîleyekê were lîstin.

Binêre_jî: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Ji sêzdehan re komek quadplex tê gotin. Du guhertoyên wê hene. An quad (çar kartên heman rêzê) plus lêzêdekirina 2 qertên din an jî quadek bi lêzêdekirina du cotan. Divê qertên yekane û cot her du jî ji rêzên cûda yên yekane û cotên din ên hatine bikar anîn bin. 2 û joker destûr in lê her du joker di yek kombînasyona de nayên bikar anîn. Quadpleks ji hêla çargoşeyan ve têne rêz kirin û hîn jî bi bombeyan têne xistin. Di lîstikek 4-lîstikvan de ev yek ne berhevokek derbasdar e.

DARÊN

Dema ku lîstikvanek ji kartên di destê xwe de biqede lîstik diqede. Ger xwediyê malê pêşî destê xwe vala bike, ew dor qezenç dikin û hev lîstikvan mîqdara ku ji çalakiyê tê dayîn dide wan. (yan 1, 2, an 3 dayinan). Ger kartên lîstikvanekî din biqede pêşî tîmê wan bi ser ketiye, û xwediyê xanî hejmara dravdanên ku di mezadê de hatine dayîn dide hev lîstikvan.

Heke bombe an roket hatin lîstin, ew dikarin bandorê li golkirinê bikin. Di lîstikên sê-lîstikvan de, her roketek an bombeyek hejmara dravdanan ducar kir. Di lîstikên çar-lîstikvan de bombeyên 6 an jî zêdetir qertan û hemî rokêtan drav didin duqat. Bombeyên jêrîn bandorê li dayinan nakin.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik dema ku lîstikvan bixwazin diqede. Ger li serketiyek digerin, lîstikvanê ku herî zêde drav qezenc kiriye divê bibeserketî ragihand.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.