DOU DIZHU - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

DOU DIZHU - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА ДУ ДЗІЖУ: Мэта Доу Дзіжу - каб у каго-небудзь з вашай каманды скончыліся карты першым.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 ці 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна ці дзве калоды з 52 карт, уключаючы джокеры, фішкі або іншыя формы аплаты, і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня ў скалалажанне

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ДУ ДЗІЖУ

Доу Дзічжу гэта гульня ў скалалажанне, у якую могуць гуляць 3 ці 4 гульцы. Правілы трохі адрозніваюцца ў залежнасці ад колькасці гульцоў. Мэта гульні застаецца ранейшай.

Гульня праводзіцца серыямі раундаў. Гульцы плацяць пасля кожнага раўнда. Будуць дзве каманды. Каманда з аднаго гульца, вядомага як арэндадаўца, і каманда з двух ці трох гульцоў супраць арэндадаўца. Гульцы будуць разыгрываць карты, збіраючыся скончыць карты першымі.

НАСТРОЙКА

Для гульні з 3 гульцамі будзе выкарыстоўвацца адна калода з 52 карт і 1 чырвоны і 1 чорны джокер. У гульнях на 4 гульцоў будуць выкарыстоўвацца абедзве калоды і 2 чырвоныя і 2 чорныя джокеры.

Першы дылер выпадковы і праходзіць супраць гадзіннікавай стрэлкі кожны раунд. Карты тасуюцца дылерам, і гулец злева ад іх разразае калоду. Затым калода кладзецца ў цэнтр стала. Дылер перагортвае і паказвае верхнюю карту калоды, перш чым выпадковым чынам высунуць яе тварам уверх каля цэнтра калоды. Гулец, які выцягне гэтую карту, пачне апісаны аўкцыённіжэй. Па адным, у парадку супраць гадзіннікавай стрэлкі, гульцы бяруць карты, пакуль не атрымаюць свае поўныя рукі. Для трох гульцоў гэта камбінацыя з 17 карт і 25 карт для гульні з 4 гульцамі. гэта павінна пакінуць 3 і 8 карт адпаведна для аўкцыёну.

Рэйтынг карт

Масці не маюць значэння ў Dou Dizhu. Рэйтынг для карт: Чырвоны Джокер (высокі), Чорны Джокер, 2, Туз, Кароль, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 і 3 (нізкі).

Аўкцыён

Пасля таго, як гульцы атрымаюць рукі, дзеянне можа пачынацца. Акцыя вызначыць, хто з'яўляецца гаспадаром. Першым зробіць стаўку гулец, які выцягнуў закрытую карту. Гульцы могуць прайсці або зрабіць стаўку 1, 2 ці 3. Калі гулец робіць стаўку, ён павінен альбо прайсці, альбо зрабіць стаўку вышэй, чым папярэдняя самая высокая стаўка.

Калі ўсе гульцы пасуюць, карты ператасоўваюцца. Калі зроблена стаўка, аўкцыён заканчваецца, калі пройдуць два паслядоўныя гульцы (ці тры гульцы) або будзе зроблена стаўка 3. Нават калі вы раней праходзілі, вы ўсё роўна можаце зрабіць стаўку ў сваю чаргу, калі яна будзе дасягнута зноў. Той, хто прапануе самую высокую стаўку, становіцца гаспадаром і бярэ тры ці восем закрытых карт, якія засталіся з калоды.

ГУЛЬЦЯ

Асновы гульнявога гульца заключаюцца ў тым, што гулец будзе гуляць у любую дазволеную камбінацыю карт. Наступныя гульцы могуць альбо перадаць, альбо разыграць версію той жа камбінацыі карт з больш высокім рэйтынгам. З гэтага правіла ёсць два выключэнні, але яны будуцьабмяркоўваецца ніжэй. Ранейшыя гульцы ўсё яшчэ могуць выбраць камбінацыю, калі іх ход паўторыцца.

Гульцы рухаюцца па стале супраць гадзіннікавай стрэлкі, гуляючы больш высокія камбінацыі або пасуючы, пакуль не пасуюць 2 (або 3) ігракі запар. Пераможца трука будзе кіраваць наступным. Выйграныя карты перагортваюцца асабовым бокам уніз і аддаляюцца.

Ёсць 13 розных тыпаў камбінацый, некаторыя з якіх гуляюць па-рознаму для рознай колькасці гульцоў.

Камбінацыі

Першы тып камбінацый - адна карта. Яны ранжыруюцца, як апісана вышэй у раздзеле рэйтынгу.

Другі - пара. Ён уключае дзве карты аднаго рангу.

Трэцяя - тройка. Патрабуецца тры карты аднолькавага рангу.

Чацвёртая - гэта тройка з дадатковай картай. для гэтага патрэбныя тры карты аднаго рангу з даданнем любой іншай карты. Яны ранжыруюцца на аснове трыплета. Гэта не дазволеная гульня для чатырох гульцоў.

Пяты - гэта тройка з дадатковай парай. Гэта патрабуе тройкі і пары і займае месца па-за тройкай.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SLEEPING GODS - Як гуляць у SLEEPING GODS

Шосты - паслядоўнасць. Патрабуецца 5 карт паслядоўнага рангу і не можа ўтрымліваць 2 або джокеры.

Сёмы - гэта паслядоўнасць пар. Гэта патрабуе трох або больш пар у паслядоўным парадку і не можа ўтрымліваць 2 або джокеры.

Восьмы - гэта паслядоўнасць троек. Гэта патрабуе двух або больш трыплетаў у паслядоўным парадку іне можа ўтрымліваць 2 або джокеры.

Дзявяты - гэта паслядоўнасць троек з дадатковымі картамі. Для гэтага патрабуецца як мінімум 2 тройкі ў паслядоўным парадку з дадатковай карткай, прымацаванай да кожнай. Дададзеныя карты не могуць быць такімі ж, як любыя трыплеты або іншыя дададзеныя карты. Двойкі і джокеры не могуць складаць тройкі, але могуць быць дададзены да троек у якасці дадатковых карт. Два джокера нельга выкарыстоўваць, нават калі гэта тэхнічна розныя карты. Гэта недапушчальная камбінацыя ў гульні з 4 гульцамі.

Дзесяты - гэта паслядоўнасць троек з дадатковымі парамі. Неабходна як мінімум дзве тройкі, і да кожнай тройкі павінна быць прымацаваная пара. Толькі тройкі павінны быць у паслядоўным парадку. Пары не могуць быць аднолькавага рангу з любой іншай парай у камбінацыі або любой з троек. Двойкі могуць быць пададзены ў суд як пары, але не тройкі, і ў гульнях для 4 гульцоў джокеры аднаго колеру могуць быць выкарыстаны ў якасці пары.

Адзінаццаты называецца бомбай. Гэта 4 карты аднаго рангу. Бомбу можна разыграць на любы трук як дапушчальную камбінацыю. Ён пераўзыходзіць усе іншыя камбінацыі, акрамя ракеты, апісанай ніжэй. Аднак бомба з больш высокім рэйтынгам перамагае бомбу з больш нізкім рэйтынгам. У гульнях з чатырма гульцамі бомба можа змяшчаць больш за 4 карты, і чым больш у яе карт, тым вышэйшы ранг яна займае без уліку сістэмы ранжыравання. Такім чынам, бомба 5 з 3 с перамагае бомбу з 4 з 7 с.

Дванаццатая — ракета. Ракета адначасова з'яўляецца джокерам у гульні для трох гульцоўі ўсе 4 джокера ў гульні для 4 гульцоў. ён пераўзыходзіць усе іншыя камбінацыі і можа гуляць на любы трук.

Трынаццаты называецца квадраплексным наборам. Ёсць дзве яго разнавіднасці. Альбо квадрацыкл (чатыры карты аднаго рангу) плюс даданне 2 іншых карт, альбо квадрацыкліст з даданнем дзвюх пар. Адзінкавыя карты і пары павінны быць рознага рангу ў параўнанні з іншымі адзінкавымі картамі і парамі. Двойкі і джокеры дазволены, але абодва джокера нельга выкарыстоўваць у адной камбінацыі. Квадраплексы ранжыруюцца па квадрацыклах і па-ранейшаму збітыя бомбамі. Гэта несапраўдная камбінацыя ў гульні з 4 гульцамі.

ПЛАЦЫ

Як толькі ў гульца заканчваюцца карты ў руцэ, гульня заканчваецца. Калі арэндадаўца апаражніў сваю руку першым, яны выйграюць раўнд, і кожны іншы гулец плаціць ім заяўленую суму ад дзеяння. (1, 2 або 3 плацяжы). Калі ў любога іншага гульца скончыліся карты першым, яго каманда выйграла, і арэндадаўца плаціць аднаму гульцу колькасць плацяжоў, заяўленых на аўкцыёне.

Калі разыгрываліся бомбы або ракеты, яны могуць паўплываць на падлік ачкоў. У гульнях для трох гульцоў кожная ракета або бомба падвойвала колькасць плацяжоў. У гульнях для чатырох гульцоў бомбы з 6 і больш карт і ўсе ракеты падвойваюць выплаты. Ніжнія бомбы не ўплываюць на выплаты.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца, калі гэтага пажадаюць гульцы. Калі шукаць пераможцу, павінен быць гулец, які выйграў больш за ўсё грошайаб'яўлены пераможцам.

Глядзі_таксама: 10 ГУЛЬНЯЎ, ЯКІЯ ЗРОБЯЦЬ ДЗЕНЬ МАЦІ БОЛЬШ ЗАХАПЛЯЛЬНЫМ - Правілы гульні



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.