DOU DIZHU - Naučite kako igrati s GameRules.com

DOU DIZHU - Naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ DOU DIZHU: Cilj Dou Dizhua je da neko u vašem timu prvi ostane bez karata.

BROJ IGRAČA: 3 ili 4 igrača

MATERIJALI: Jedan ili dva špila od 52 karte uključujući džokere, žetone ili druge oblike plaćanja i ravnu površinu.

VRSTA IGRE: Penjačka kartaška igra

Publika: Odrasli

PREGLED DOU DIZHU

Dou Dizhu je igra penjanja koju mogu igrati 3 ili 4 igrača. Pravila se malo razlikuju u zavisnosti od broja igrača. Cilj utakmice ostaje isti.

Igra se igra u nizu kola. Igrači isplaćuju novac nakon svake runde. Biće dva tima. Tim od jednog igrača, poznat kao stanodavac, i tim od dva ili tri igrača protiv stanodavca. Igrači će igrati karte s namjerom da prvi ostanu bez karata.

POSTAVKA

Za igru ​​za 3 igrača koristit će se jedan špil od 52 karte i 1 crveni i 1 crni džoker. Za igre za 4 igrača koristit će se oba špila i 2 crvena i 2 crna džokera.

Prvi djelitelj je nasumičan i prolazi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u svakoj rundi. Karte miješa djelitelj i igrač s njegove lijeve strane će presjeći špil. Zatim se špil postavlja u sredinu stola. Diler će okrenuti i otkriti gornju kartu špila prije nego što je nasumično ubaci licem prema gore blizu centra špila. Igrač koji izvuče ovu kartu započinje opisanu aukcijuispod. Jedan po jedan, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, igrači izvlače karte sve dok ne dobiju kompletne ruke. Za tri igrača ovo je ruka od 17 karata i ruka od 25 karata za igru ​​od 4 igrača. ovo bi trebalo da ostane 3 odnosno 8 karata za aukciju.

Rangiranje karata

Oboja nisu bitna u Dou Dizhu. Poredak za karte je Crveni Džoker (visoki), Crni Džoker, 2, As, Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 i 3 (niski).

Aukcija

Nakon što igrači dobiju svoje ruke akcija može početi. Radnja će utvrditi ko je stanodavac. Igrač koji je izvukao otvorenu kartu će prvi dati ponudu. Igrači mogu položiti ili licitirati 1,2 ili 3. Kada igrač licitira, mora ili položiti ili ponuditi više od prethodne najviše ponude.

Ako svi igrači prođu, karte se mijenjaju. Ako se da ponuda, aukcija se završava kada dva uzastopna igrača (ili tri igrača) prođu ili kada se da ponuda od 3. Čak i ako ste prethodno prošli, još uvijek možete odabrati da date ponudu na svom redu ako se ponovo postigne. Najveći ponuđač postaje stanodavac i uzima tri ili osam preostalih karata licem prema dolje u špilu.

GAMEPLAY

Osnove igre igrača su da će igrač igrati bilo koju legalnu kombinaciju karata. Sljedeći igrači mogu ili proći ili igrati više rangiranu verziju iste kombinacije karata. Postoje dva izuzetka od ovog pravila, ali će bitidiskutovano u nastavku. Igrači koji su prethodno prošli i dalje mogu izabrati da igraju kombinacije ako se njihov red ponovo pogleda.

Igrači se kreću suprotno od kazaljke na satu oko stola ili igraju veće kombinacije ili dodaju dok ne prođu 2 (ili 3) uzastopna igrača. Pobjednik trika će voditi sljedeći. Osvojene karte se okreću licem prema dolje i povlače.

Postoji 13 različitih vrsta kombinacija, od kojih se neke igraju drugačije za različit broj igrača.

Kombinacije

Prva vrsta kombinacije je jedna karta. Oni se rangiraju kao što je gore opisano u odjeljku za rangiranje.

Drugi je par. Sadrži dvije karte istog ranga.

Treća je trojka. Potrebne su vam karte istog ranga.

Četvrta je trojka sa dodatnom kartom. zahtijeva tri karte istog ranga uz dodatak bilo koje druge karte. Oni su rangirani na osnovu trojke. Ovo nije legalna igra u igri za četiri igrača.

Peti je trojka sa dodatnim parom. Ovo zahtijeva trojku i par i rangirano je van trojke.

Šesti je niz. Za to je potrebno 5 karata uzastopnog ranga i ne može sadržavati 2 ili džokere.

Sedmi je niz parova. Ovo zahtijeva tri ili više para uzastopnim redoslijedom i ne može sadržavati 2 ili džokere.

Osmi je niz trojki. Zahtijeva dvije ili više trojki uzastopnim redoslijedom ine može sadržavati 2s ili džokere.

Deveti je niz trojki sa i dodatnim kartama. Za to su potrebne najmanje 2 trojke uzastopno sa dodatnom karticom za svaku. Dodane karte ne mogu biti iste kao bilo koja od trojki ili drugih dodatih kartica. Dvojke i džokeri ne mogu činiti trojke, ali se mogu dodati trojkama kao dodatne karte. Dva džokera se ne mogu koristiti iako su tehnički različite karte. Ovo nije legalna kombinacija u igri za 4 igrača.

Deseta je niz trojki s dodatnim parovima. Potrebne su najmanje dvije trojke, a za svaku trojku mora biti vezan par. Samo trojke moraju biti uzastopno. Parovi ne mogu biti istog ranga kao bilo koji drugi par u kombinaciji ili bilo koja od trojki. Dvojke se mogu tužiti kao parovi, ali ne i trojke, a u igrama za 4 igrača, džokeri iste boje mogu se koristiti kao par.

Jedanaesti se zove bomba. Ovo su 4 karte istog ranga. Bomba se može odigrati na bilo koji trik kao valjana kombinacija. Pobeđuje sve druge kombinacije osim rakete, opisane u nastavku. Bomba višeg ranga, međutim, pobjeđuje niže rangiranu. U igrama za četiri igrača, bomba može sadržavati više od 4 karte i što više karata ima to je viši rang bez obzira na sistem rangiranja. Dakle, 5 bomba od 3s je bolja od 4 bombe od 7s.

Dvanaesti je raketa. Raketa je oboje džokeri u igri za 3 igračai sva 4 džokera u igri za 4 igrača. pobjeđuje sve druge kombinacije i može se odigrati na bilo koji trik.

Vidi_takođe: ROLL FOR IT! - Naučite igrati s Gamerules.com

Trinaesti se zove kvadpleks skup. Postoje dvije njegove varijacije. Ili četvorka (četiri karte istog ranga) plus dodavanje 2 druge karte ili četvorka sa dodatkom dva para. Pojedinačne karte i parovi moraju biti različitog ranga od ostalih singlova i parova koji se koriste. 2s i džokeri su dozvoljeni, ali se oba džokera ne mogu koristiti u jednoj kombinaciji. Kvadpleksi su rangirani po četvorcima i još uvijek su pobijeni bombama. Ovo nije važeća kombinacija u igri za 4 igrača.

Vidi_takođe: CODENAMES: Pravila ONLINE igre - Kako igrati CODENAMES: ONLINE

PLAĆANJA

Kada igraču ponestane karata u ruci, igra se završava. Ako je stanodavac prvi ispraznio svoju ruku, oni pobjeđuju u rundi i svaki drugi igrač im plaća ponuđeni iznos iz akcije. (ili 1, 2 ili 3 uplate). Ako bilo koji drugi igrač prvi ostane bez karata, njegov tim je pobijedio, a stanodavac plaća jedan drugom igraču broj uplata ponuđenih na aukciji.

Ako su se igrale bombe ili rakete, one mogu uticati na bodovanje. U igrama za tri igrača, svaka raketa ili bomba je udvostručila broj plaćanja koja je trebalo izvršiti. U igrama za četiri igrača bombe od 6 ili više karata i sve rakete udvostručuju uplate. Niže bombe ne utiču na plaćanja.

KRAJ IGRE

Igra se završava kad god igrači to žele. Ako tražite pobjednika, trebao bi biti igrač koji je osvojio najviše novcaproglasio pobednika.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.