DOU DIZHU - Mësoni si të luani me GameRules.com

DOU DIZHU - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I DOU DIZHU: Objektivi i Dou Dizhu është që dikujt në skuadrën tuaj t'i mbeten pa letra fillimisht.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose 4 lojtarë

MATERIALE: Një ose dy kuverta me 52 letra, duke përfshirë shaka, patate të skuqura ose forma të tjera pagese dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJES: Lojë me letra në ngjitje

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje e DOU DIZHU

Dou Dizhu është një lojë ngjitjeje që mund të luhet nga 3 ose 4 lojtarë. Rregullat ndryshojnë pak për numrin e lojtarëve. Qëllimi i lojës mbetet i njëjtë.

Loja luhet në seri raundesh. Lojtarët paguajnë pas çdo raundi. Do të jenë dy ekipe. Një ekip prej një lojtari, i njohur si pronari, dhe një ekip prej dy ose tre lojtarësh kundër pronarit. Lojtarët do të luajnë letra që synojnë të mbarojnë së pari letrat.

SETUP

Për një lojë me 3 lojtarë, do të përdoret një kuvertë e vetme me 52 letra dhe 1 shakaxhi i kuq dhe 1 i zi. Për lojërat me 4 lojtarë, do të përdoren të dyja kuvertat dhe 2 shaka të kuqe dhe 2 të zeza.

Tregtari i parë është i rastësishëm dhe kalon në të kundërt të akrepave të orës çdo raund. Letrat përzihen nga tregtari dhe lojtari në të majtë do të presë kuvertën. Pastaj kuverta vendoset në qendër të tryezës. Tregtari do të rrokulliset dhe do të zbulojë kartën e sipërme të kuvertës përpara se ta rrëshqasë rastësisht me fytyrë lart pranë qendrës së kuvertës. Lojtari që tërheq këtë kartë do të fillojë ankandin e përshkruarmë poshtë. Një nga një, në rendin kundër akrepave të orës, lojtarët tërheqin letra derisa të kenë duart e tyre të kompletuara. Për tre lojtarë kjo është një dorë me 17 letra dhe një dorë me 25 letra për një lojë me 4 lojtarë. kjo duhet të lërë respektivisht 3 dhe 8 letra për ankand.

Renditja e kartave

Kostumet nuk kanë rëndësi në Dou Dizhu. Renditja për letrat është Red Joker (i lartë), Black Joker, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 dhe 3 (i ulët).

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës njëzet e nëntë - Si të luani njëzet e nëntë

Akandi

Pasi lojtarët të marrin duart, aksioni mund të fillojë. Veprimi do të përcaktojë se kush është pronari. Lojtari që ka tërhequr kartën e parë do të jetë i pari që do të bëjë një ofertë. Lojtarët mund të kalojnë ose të ofrojnë 1,2, ose 3. Kur një lojtar ofron, ata duhet të kalojnë ose të ofrojnë më shumë se oferta më e lartë e mëparshme.

Nëse të gjithë lojtarët kalojnë, letrat riorganizohen. Nëse bëhet një ofertë, ankandi përfundon pasi të kenë kaluar dy lojtarë të njëpasnjëshëm (ose tre lojtarë) ose të bëhet një ofertë prej 3. Edhe nëse e keni kaluar më parë, mund të zgjidhni të bëni një ofertë në radhën tuaj nëse arrihet përsëri. Ofertuesi më i lartë bëhet pronari dhe merr tre ose tetë kartat e mbetura nga kuverta me fytyrë poshtë.

GAMEPLAY

Bazat e lojës janë se një lojtar do të luajë çdo kombinim legal letrash. Lojtarët e mëposhtëm mund të kalojnë ose të luajnë një version të renditur më të lartë të të njëjtit kombinim letrash. Ekzistojnë dy përjashtime nga ky rregull, por do të jenëdiskutuar më poshtë. Lojtarët që kanë kaluar më parë mund të zgjedhin të luajnë kombinime nëse u rishikohet radha.

Lojtarët lëvizin në të kundërt të akrepave të orës rreth tryezës ose duke luajtur kombinime më të larta ose duke pasuar derisa të kalojnë 2 (ose 3) lojtarë radhazi. Fituesi i mashtrimit do të udhëheqë tjetrin. Kartat e fituara kthehen me fytyrë poshtë dhe largohen.

Ka 13 lloje të ndryshme kombinimesh, disa prej të cilave luhen ndryshe për numër të ndryshëm lojtarësh.

Kombinimet

Lloji i parë i kombinimit është një kartë e vetme. Ata renditen siç përshkruhet më sipër në seksionin e renditjes.

Shiko gjithashtu: SCAVENGER HUNT Rregullat e lojës - Si të luani SCAVENGER HUNT

E dyta është një palë. Ai përfshin dy letra të së njëjtës rang.

E treta është një treshe. Kërkon letra të së njëjtës rang.

E katërta është një treshe me një kartë shtesë. kërkon tre letra të së njëjtës rang me shtimin e çdo letre tjetër. Këto janë renditur në bazë të treshe. Kjo nuk është një lojë e ligjshme në një lojë me katër lojtarë.

E pesta është një treshe me një palë shtesë. Kjo kërkon një treshe dhe një çift dhe renditet jashtë treshe.

E gjashta është një sekuencë. Është kërkon 5 letra të renditjes së njëpasnjëshme dhe nuk mund të përmbajë 2 ose shaka.

E shtata është një sekuencë çiftesh. Kjo kërkon tre ose më shumë çifte në rend të njëpasnjëshëm dhe nuk mund të përmbajë 2 ose shaka.

E teta është një sekuencë treshe. Kërkon dy ose më shumë treshe në rend të njëpasnjëshëm dhenuk mund të përmbajë 2 ose shaka.

E nënta është një sekuencë treshe me letra dhe letra shtesë. Kjo kërkon të paktën 2 treshe në rend të njëpasnjëshëm me një kartë shtesë të bashkangjitur secilës. Kartat e shtuara nuk mund të jenë të njëjta me ndonjë nga trenjakët ose kartat e tjera të shtuara. Dyshat dhe shakaxhinjtë nuk mund të përbëjnë treshe, por mund t'u shtohen trinjakëve si letra shtesë. Dy shaka nuk mund të përdoren edhe pse janë teknikisht letra të ndryshme. Ky nuk është një kombinim ligjor në një lojë me 4 lojtarë.

E dhjeta është një sekuencë treshe me çifte shtesë. Duhen të paktën dy treshe dhe secila treshe duhet të ketë një palë të bashkangjitur në të. Vetëm trenjakët duhet të jenë në rend të njëpasnjëshëm. Çiftet nuk mund të jenë në të njëjtën rang si çdo çift tjetër në kombinim ose ndonjë nga treshe. Dyshat mund të paditen si çifte, por jo treshe dhe në lojërat me 4 lojtarë, shakatë me të njëjtën ngjyrë mund të përdoren si çift.

E njëmbëdhjeta quhet bombë. Këto janë 4 letra të së njëjtës rang. Një bombë mund të luhet në çdo mashtrim si një kombinim i vlefshëm. Ai mund të gjitha kombinimet e tjera përveç një rakete, të përshkruar më poshtë. Megjithatë, një bombë me renditje më të lartë mund një bombë me renditje më të ulët. Në lojërat me katër lojtarë, një bombë mund të përmbajë më shumë se 4 letra dhe sa më shumë letra të ketë aq më lart renditet pa marrë parasysh sistemin e renditjes. Pra, një bombë 5 me 3 rrah një bombë 4 me 7.

E dymbëdhjeta është një raketë. Një raketë është të dy shakaxhinj në një lojë me 3 lojtarëdhe të 4 shakaxhinjtë në një lojë me 4 lojtarë. ai mund të gjitha kombinimet e tjera dhe mund të luhet me çdo mashtrim.

I trembëdhjeti quhet grup katërkëndësh. Ka dy variacione të tij. Ose një kuadrat (katër letra të së njëjtës rang) plus shtimin e 2 letrave të tjera ose një kuadrat me shtimin e dy palëve. Kartat e vetme dhe çiftet të dyja duhet të jenë të rangjeve të ndryshme si nga të vetmet ashtu edhe nga çiftet e tjera të përdorura. 2 dhe shaka janë të lejuara, por të dy shakatë nuk mund të përdoren në një kombinim të vetëm. Quadplekset renditen nga kuadrot dhe ende goditen nga bombat. Ky nuk është një kombinim i vlefshëm në një lojë me 4 lojtarë.

PAGESAT

Sapo lojtarit i mbarojnë letrat në dorë, loja përfundon. Nëse pronari zbraz dorën e tyre i pari, ata fitojnë raundin dhe secili lojtar tjetër u paguan shumën e ofruar nga aksioni. (ose 1, 2 ose 3 pagesa). Nëse ndonjë lojtari tjetër i mbaron kartat fillimisht skuadra e tyre ka fituar dhe qiradhënësi i paguan njëri-tjetrit lojtarit numrin e pagesave të ofruara në ankand.

Nëse do të luheshin bomba ose raketa, ato mund të ndikojnë në rezultatin. Në lojërat me tre lojtarë, çdo raketë ose bombë dyfishonte numrin e pagesave që duheshin bërë. Në lojërat me katër lojtarë, bombat me 6 ose më shumë letra dhe të gjitha raketat dyfishojnë pagesat. Bombat e ulëta nuk ndikojnë në pagesat.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon sa herë që lojtarët dëshirojnë. Nëse kërkoni një fitues, lojtari që ka fituar më shumë para duhet të jetëshpalli fitues.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.