DOU DIZHU - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com

DOU DIZHU - Alamin Kung Paano Maglaro Sa GameRules.com
Mario Reeves

OBJECT OF DOU DIZHU: Ang layunin ng Dou Dizhu ay maubusan muna ng card ang isang tao sa iyong team.

BILANG NG MANLALARO: 3 o 4 na manlalaro

MGA MATERYAL: Isa o dalawang 52-card deck kabilang ang mga joker, chip, o iba pang paraan ng pagbabayad, at isang patag na ibabaw.

URI NG LARO: Climbing Card Game

AUDIENCE: Nasa hustong gulang

PANGKALAHATANG-IDEYA NG DOU DIZHU

Dou Dizhu ay isang climbing game na nilalaro ng 3 o 4 na manlalaro. Ang mga patakaran ay bahagyang nag-iiba para sa bilang ng mga manlalaro. Ang layunin ng laro ay nananatiling pareho.

Ang laro ay nilalaro sa mga serye ng mga round. Nagbabayad ang mga manlalaro pagkatapos ng bawat round. Magkakaroon ng dalawang koponan. Isang koponan ng isang manlalaro, na kilala bilang ang may-ari, at isang koponan ng dalawa o tatlong manlalaro laban sa may-ari. Ang mga manlalaro ay maglalaro ng mga baraha na nagbabalak na maubusan muna ng mga baraha.

SETUP

Para sa isang 3-player na laro, isang solong 52 card deck at 1 pula at 1 itim na joker ang gagamitin. Para sa 4 na laro ng manlalaro, parehong deck at 2 pula at 2 itim na joker ang gagamitin.

Ang unang dealer ay random at pumasa sa anticlockwise bawat round. Ang mga card ay binabalasa ng dealer at ang manlalaro sa kanilang kaliwa ay puputulin ang deck. Pagkatapos ay inilalagay ang deck sa gitna ng mesa. Ipi-flip at ipapakita ng dealer ang tuktok na card ng deck bago ito random na idudulas malapit sa gitna ng deck. Ang manlalaro na gumuhit ng card na ito ay magsisimula sa auction na inilarawansa ibaba. Isa-isang, sa anticlockwise na pagkakasunud-sunod, ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga card hanggang sa makuha nila ang kanilang mga nakumpletong kamay. Para sa tatlong manlalaro ito ay isang 17-card hand at isang 25-card hand para sa isang 4-player game. dapat itong mag-iwan ng 3 at 8 card ayon sa pagkakasunod-sunod para sa auction.

Ranggo ng Mga Card

Hindi mahalaga ang mga suit sa Dou Dizhu. Ang ranggo para sa mga baraha ay Red Joker (high), Black Joker, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, at 3 (mababa).

Auction

Pagkatapos matanggap ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay, maaaring magsimula ang aksyon. Matutukoy ng aksyon kung sino ang may-ari. Ang player na gumuhit ng faceup card ang unang mag-bid. Maaaring pumasa o mag-bid ang mga manlalaro ng 1,2, o 3. Kapag nag-bid ang isang manlalaro, dapat silang pumasa o mag-bid nang mas mataas kaysa sa nakaraang pinakamataas na bid.

Kung pumasa ang lahat ng manlalaro, ire-reshuffle ang mga card. Kung ang isang bid ay ginawa ang auction ay nagtatapos sa sandaling dalawang magkasunod na manlalaro (o tatlong manlalaro) ang lumipas o ang isang bid na 3 ay ginawa. Kahit na dati kang nakapasa, maaari mo pa ring piliin na mag-bid sa iyong turn kung maabot itong muli. Ang pinakamataas na bidder ang magiging landlord at kukunin ang tatlo o walong nakaharap na card na natitira sa deck.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng MEXICAN STUD - Paano Maglaro ng MEXICAN STUD

GAMEPLAY

Ang pangunahing kaalaman ng manlalaro ng laro ay ang manlalaro ay maglalaro ng anumang legal na kumbinasyon ng mga baraha. Ang mga sumusunod na manlalaro ay maaaring pumasa o maglaro ng mas mataas na ranggo na bersyon ng parehong kumbinasyon ng mga baraha. Mayroong dalawang pagbubukod sa panuntunang ito ngunit magigingtinalakay sa ibaba. Ang mga dating pumasa na manlalaro ay maaari pa ring pumili na maglaro ng mga kumbinasyon kung ang kanilang turn ay muling binisita.

Ang mga manlalaro ay gumagalaw nang pakaliwa sa mesa sa paglalaro ng mas matataas na kumbinasyon o pagpasa hanggang sa pumasa ang 2 (o 3) magkakasunod na manlalaro. Ang mananalo sa trick ang mangunguna sa susunod. Ang mga nanalong card ay nakaharap sa ibaba at lumayo.

May 13 iba't ibang uri ng mga kumbinasyon, ang ilan sa mga ito ay nilalaro nang iba para sa iba't ibang bilang ng mga manlalaro.

Mga Kumbinasyon

Ang unang uri ng kumbinasyon ay isang card. Nagraranggo sila tulad ng inilarawan sa itaas sa seksyon ng pagraranggo.

Ang pangalawa ay isang pares. Kabilang dito ang dalawang card na may parehong ranggo.

Ang pangatlo ay isang triplet. Nangangailangan ito ng mga kard na may parehong ranggo.

Ang pang-apat ay isang triplet na may dagdag na card. nangangailangan ito ng tatlong card na may parehong ranggo kasama ang pagdaragdag ng anumang iba pang card. Ang mga ito ay niraranggo batay sa triplet. Hindi ito legal na laro sa larong may apat na manlalaro.

Ang panglima ay triplet na may dagdag na pares. Nangangailangan ito ng triplet at pares at niraranggo sa triplet.

Ang ikaanim ay isang sequence. Nangangailangan ang Is ng 5 card na magkakasunod na ranggo at hindi maaaring maglaman ng 2s o joker.

Ang ikapito ay isang pagkakasunod-sunod ng mga pares. Nangangailangan ito ng tatlo o higit pang mga pares sa magkakasunod na pagkakasunud-sunod at hindi maaaring maglaman ng 2s o joker.

Ang ikawalo ay isang sequence ng triplets. Nangangailangan ito ng dalawa o higit pang triplets sa magkasunod na pagkakasunod-sunod athindi maaaring maglaman ng 2s o jokers.

Ang pang-siyam ay isang pagkakasunud-sunod ng mga triplet na may at mga karagdagang card. Nangangailangan ito ng hindi bababa sa 2 triplets sa magkasunod na pagkakasunud-sunod na may karagdagang card na nakalakip sa bawat isa. Ang mga idinagdag na card ay hindi maaaring pareho sa alinman sa mga triplet o iba pang idinagdag na card. Ang twos at joker ay hindi maaaring gumawa ng triplets ngunit maaaring idagdag sa triplets bilang mga karagdagang card. Hindi magagamit ang dalawang joker kahit na magkaiba sila ng mga kard. Hindi ito legal na kumbinasyon sa isang larong may 4 na manlalaro.

Ang ikasampu ay isang sequence ng triplets na may mga karagdagang pares. Hindi bababa sa dalawang triplets ang kailangan, at ang bawat triplet ay dapat may isang pares na nakakabit dito. Ang triplets lang ang kailangang magkasunod. Ang mga pares ay hindi maaaring maging kapareho ng ranggo ng anumang iba pang pares sa kumbinasyon o alinman sa mga triplet. Ang dalawa ay maaaring idemanda bilang pares ngunit hindi triplets at sa 4 na laro ng manlalaro, ang parehong kulay na joker ay maaaring gamitin bilang isang pares.

Ang ikalabing-isa ay tinatawag na bomba. Ito ay 4 na card na may parehong ranggo. Ang isang bomba ay maaaring i-play sa anumang trick bilang isang wastong kumbinasyon. Tinatalo nito ang lahat ng iba pang kumbinasyon maliban sa isang rocket, na inilarawan sa ibaba. Ang isang mas mataas na ranggo na bomba gayunpaman ay tinatalo ang isang mas mababang ranggo. Sa mga larong may apat na manlalaro, ang isang bomba ay maaaring maglaman ng higit sa 4 na card at kung mas maraming card ang mayroon ito, mas mataas ang ranggo nito nang hindi isinasaalang-alang ang sistema ng pagraranggo. Kaya, ang isang 5 bomba ng 3s ay tinatalo ang isang 4 na bomba ng 7s.

Ang ikalabindalawa ay isang rocket. Ang isang rocket ay parehong joker sa isang 3-player na laroat lahat ng 4 na joker sa isang 4-player na laro. tinatalo nito ang lahat ng iba pang kumbinasyon at maaaring laruin sa anumang lansihin.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Larong PAPER FOOTBALL - Paano Maglaro ng PAPER FOOTBALL

Ang ikalabintatlo ay tinatawag na quadplex set. Mayroong dalawang mga pagkakaiba-iba nito. Alinman sa isang quad (apat na card na may parehong ranggo) kasama ang pagdaragdag ng 2 iba pang card o isang quad na may pagdaragdag ng dalawang pares. Ang mga solong card at mga pares ay dapat na magkaibang mga ranggo ng parehong iba pang mga solong at mga pares na ginamit. 2s at jokers ay pinahihintulutan ngunit parehong joker ay hindi maaaring gamitin sa isang solong kumbinasyon. Ang mga quadplex ay niraranggo ng quads at tinatalo pa rin ng mga bomba. Ito ay hindi isang wastong kumbinasyon sa isang 4 na manlalaro na laro.

MGA BAYAD

Kapag naubusan ng mga card ang isang manlalaro, magtatapos ang laro. Kung inalis muna ng landlord ang kanilang kamay, mananalo sila sa round at babayaran sila ng bawat isa sa mga na-bid na halaga mula sa aksyon. (alinman sa 1, 2, o 3 pagbabayad). Kung ang sinumang ibang manlalaro ay maubusan muna ng mga card, nanalo ang kanilang koponan, at binabayaran ng may-ari ang bawat isa sa manlalaro ng bilang ng mga pagbabayad na na-bid sa auction.

Kung naglaro ng mga bomba o rocket, maaari itong makaapekto sa pagmamarka. Sa tatlong-manlalaro na laro, ang bawat rocket o bomba ay nadoble ang bilang ng mga pagbabayad na gagawin. Sa mga larong may apat na manlalaro, ang mga bomba ng 6 o higit pang mga card at lahat ng mga rocket ay doble ang mga pagbabayad. Ang mga mas mababang bomba ay hindi nakakaapekto sa mga pagbabayad.

END OF LARO

Nagtatapos ang laro sa tuwing naisin ng mga manlalaro. Kung naghahanap ng isang panalo, ang manlalaro na nanalo ng pinakamaraming pera ay dapat naidineklara ang panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.