DOU DIZHU - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

DOU DIZHU - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MÁL DOKU DIZHU: Markmið Dou Dizhu er að láta einhvern í liði þínu verða uppiskroppa með spil fyrst.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 eða 4 leikmenn

EFNI: Einn eða tveir 52 spila stokkar þar á meðal brandara, spilapeninga eða annars konar greiðslur og flatt yfirborð.

GERÐ LEIK: Klifurkortaleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM DOU DIZHU

Dou Dizhu er klifurleikur sem 3 eða 4 leikmenn spila. Reglurnar eru örlítið mismunandi eftir fjölda leikmanna. Markmið leiksins er óbreytt.

Leikurinn er spilaður í röð umferða. Leikmenn greiða út eftir hverja umferð. Það verða tvö lið. Lið eins leikmanns, þekktur sem leigusali, og lið tveggja eða þriggja leikmanna gegn leigusala. Leikmennirnir munu spila út spilum sem ætla að klárast fyrst.

UPPSETNING

Fyrir 3-manna leik verður notaður einn 52 spilastokkur og 1 rauður og 1 svartur brandari. Fyrir leiki fyrir 4 leikmenn verða notaðir báðir stokkar og 2 rauðir og 2 svartir brandarakarlar.

Fyrsti gjafarinn er tilviljunarkenndur og fer rangsælis í hverri umferð. Spilin eru stokkuð af gjafara og leikmaðurinn til vinstri þeirra mun skera stokkinn. Síðan er spilastokkurinn settur í miðju borðsins. Gjaldandinn mun snúa við og sýna efsta spilinu í stokknum áður en það rennur af handahófi á andlitið upp nálægt miðju stokksins. Spilarinn sem dregur þetta spil mun hefja uppboðið sem lýst erhér að neðan. Einn í einu, rangsælis, draga leikmenn spil þar til þeir eru komnir með hendurnar. Fyrir þrjá leikmenn er þetta 17 spila hönd og 25 spila hönd fyrir 4 manna leik. þetta ætti að skilja eftir 3 og 8 spil fyrir uppboðið.

Röðun spila

Fötin skipta ekki máli í Dou Dizhu. Röðin fyrir spilin er Red Joker (hár), Black Joker, 2, Ás, Kóngur, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 og 3 (lágur).

Uppboð

Eftir að leikmenn hafa fengið hendur sínar getur aðgerðin hafist. Aðgerðin mun ákvarða hver leigusali er. Leikmaðurinn sem dró upp spjaldið verður fyrstur til að gera tilboð. Spilarar geta sent eða boðið 1,2 eða 3. Þegar leikmaður býður verða þeir annað hvort að standast eða bjóða hærra en fyrra hæsta tilboðið.

Ef allir leikmenn standast, er spilum stokkað upp á nýtt. Ef tilboð er gert lýkur uppboðinu þegar tveir leikmenn í röð (eða þrír leikmenn) hafa staðist eða boðið er upp á 3. Jafnvel þó þú hafir áður staðist geturðu samt valið að gera tilboð þegar röðin er komin ef því næst aftur. Hæstbjóðandi verður leigusali og tekur þrjú eða átta spjöld sem eftir eru af stokknum.

LEIKUR

Grundvallaratriði leikmannsins eru að leikmaður spilar hvaða löglega samsetningu spila sem er. Eftirfarandi leikmenn geta annað hvort gefið út eða spilað hærri útgáfu af sömu spilunum. Það eru tvær undantekningar frá þessari reglu en verða þaðfjallað um hér að neðan. Leikmenn sem áður hafa farið framhjá geta samt valið að spila samsetningar ef röðin er endurskoðuð.

Leikmenn hreyfa sig rangsælis um borðið annaðhvort að spila hærri samsetningar eða gefa þar til 2 (eða 3) leikmenn í röð fara framhjá. Sigurvegari brellunnar mun leiða þann næsta. Unnu spilunum er snúið niður og færð í burtu.

Sjá einnig: BLUKE - Lærðu að spila með Gamerules.com

Það eru 13 mismunandi gerðir af samsetningum, sumar þeirra eru spilaðar öðruvísi fyrir mismunandi fjölda leikmanna.

Samsetningar

Fyrsta tegund samsetningar er eitt spil. Þeir raðast eins og lýst er hér að ofan í röðunarhlutanum.

Hið síðara er par. Það inniheldur tvö spil af sömu stöðu.

Hið þriðja er þríhyrningur. Það krefst þess að þú spilar sömu stöðu.

Fjórða er þríburi með aukaspili. það þarf þrjú spil af sömu stöðu að viðbættum einhverju öðru spili. Þeim er raðað eftir þríburanum. Þetta er ekki löglegur leikur í fjögurra manna leik.

Sá fimmta er þríhyrningur með aukapari. Þetta krefst þríbura og pars og er raðað eftir þríliða.

Sjötta er röð. Is krefst 5 spil í röð í röð og getur ekki innihaldið 2 eða brandara.

Hið sjöunda er röð af pörum. Þetta krefst þriggja eða fleiri pöra í röð og getur ekki innihaldið 2 eða brandara.

Hið áttunda er röð þríliða. Það þarf tvo eða fleiri þríbura í röð ogmá ekki innihalda 2s eða brandara.

Níunda er röð þríliða með og aukaspilum. Til þess þarf að minnsta kosti 2 þríbura í samfelldri röð með aukakorti sem fylgir hverjum. Spilin sem bætt er við geta ekki verið þau sömu og nokkur þríbura eða önnur spil sem bætt er við. Tvímenningar og brandarakarlar geta ekki búið til þríbura en hægt er að bæta þeim við þríburana sem aukaspil. Ekki er hægt að nota tvo brandara þó þeir séu tæknilega ólík spil. Þetta er ekki lögleg samsetning í 4-manna leik.

Tíundan er röð þríliða með viðbótarpörum. Það þarf að minnsta kosti tvo þríbura og á hverja þríbura verður að vera fest við sig. Aðeins þríburarnir þurfa að vera í röð. Pörin geta ekki verið í sömu röð og önnur pör í samsetningunni eða einhver þríbura. Hægt er að lögsækja tvo sem pör en ekki þríbura og í leikjum fyrir 4 leikmenn er hægt að nota sama litaða brandara sem par.

Sú ellefta er kölluð sprengja. Þetta eru 4 spil af sömu stöðu. Sprengju er hægt að leika við hvaða brellu sem er sem gild samsetning. Það slær allar aðrar samsetningar nema eldflaug, sem lýst er hér að neðan. Hærra stiga sprengja slær hins vegar lægra stiga sprengju. Í fjögurra manna leikjum getur sprengja innihaldið fleiri en 4 spil og því fleiri spil sem hún hefur því hærra er hún í röð án tillits til röðunarkerfisins. Svo, 5 sprengja af 3s slær 4 sprengju af 7s.

Sú tólfta er eldflaug. Eldflaug er bæði brandara í 3ja manna leikog allir 4 brandararnir í 4-manna leik. það slær allar aðrar samsetningar og hægt er að leika við hvaða brellu sem er.

Hið þrettánda er kallað quadplex mengi. Það eru tvö afbrigði af því. Annaðhvort quad (fjögur spil af sömu stöðu) plús viðbót við 2 önnur spil eða quad með því að bæta við tveimur pörum. Einstök spil og pör verða bæði að vera í mismunandi röðum af bæði öðrum stakum og pörum sem notuð eru. 2s og brandara eru leyfðir en ekki er hægt að nota báða brandara í einni samsetningu. Quadplexes eru raðað eftir quads og eru enn barin af sprengjum. Þetta er ekki gild samsetning í 4-manna leik.

Sjá einnig: SCAVENGER HUNT Leikreglur - Hvernig á að spila SCAVENGER HUNT

GREIÐSLUR

Þegar spilari klárar spilin á hendi lýkur leiknum. Ef leigusali tæmdi hönd sína fyrst, vinna þeir umferðina og hver annar leikmaður greiðir þeim upphæðina sem boðið er upp á úr aðgerðinni. (annaðhvort 1, 2 eða 3 greiðslur). Ef einhver annar leikmaður verður fyrst uppiskroppa með spil hefur liðið þeirra unnið og leigusali greiðir hverjum öðrum leikmanni fjölda greiðslna sem boðið er upp á í uppboðinu.

Ef sprengjur eða eldflaugar voru spilaðar geta þær haft áhrif á stigagjöf. Í þriggja manna leikjum tvöfaldaði hver eldflaug eða sprengja fjölda greiðslna sem átti að greiða. Í fjögurra manna leikjum eru sprengjur með 6 eða fleiri spilum og allar eldflaugar tvöfaldar greiðslurnar. Lægri sprengjur hafa ekki áhrif á greiðslur.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur hvenær sem leikmenn óska ​​þess. Ef þú ert að leita að sigurvegara ætti sá leikmaður sem hefur unnið mestan pening að vera þaðlýsti yfir sigurvegara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.