Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/311/ruglir3vma.png)
MARKMIÐ BLUKE: Vertu sá leikmaður sem fær flest stig í lok leiks
FJÖLDI LEIKMANNA: 3 eða 4 leikmenn
FJÖLDI SPJALD: 52 spilastokkur og tveir brandarakarlar
RÁÐ AF SPJÖL: 2 (lágt) – Ás , Trump litur 2 – Ás, svo Lágur Jóker – Hár Jóker (hár)
TEGUND LEIKS: Brekkjuleikur
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING Á BLUKE
Bluke er brelluleikur sem á uppruna sinn í United Ríki. Þessi leikur felur í sér brellutöku, tilviljunarkenndan tromplit, skor svipað og spaða og notkun brandara. Það besta við Bluke er að það þarf ekki lið til að vera spilað og það er skemmtilegt með 2, 3 eða 4 spilurum.
KORTIN & SAMBANDIÐ
Bluke notar venjulegan 52 spila stokk auk tveggja brandara. Í þessum leik eru brandarakallar kallaðir Blukes .
Þessi leikur fer fram á samtals tuttugu og fimm höndum. Í fyrstu hendi mun gjafarinn gefa hverjum leikmanni þrettán spil, tólf spil á annarri hendi, ellefu spil á þriðju hendi og svo framvegis allt niður í eina spil. Síðan vinna tilboðin sig upp aftur með tvö spil, svo þrjú, síðan fjögur og svo framvegis. Lokaúthlutunin mun láta hver leikmaður fá þrettán spil aftur.
Til að ákveða hver gefur fyrstur, láttu hvern spilara draga eitt spil úr stokknum. Sá sem dregur hæstkortið fer fyrst. Sá sem dregur lægsta spjaldið verður að vera markaskorari allan leikinn. Markavörðurinn ber ábyrgð á því að halda utan um hvaða samning það er, tilboð hvers leikmanns og stigið.
Nú þegar búið er að ákveða fyrsta gjafann og markvörðinn er kominn tími til að gefa út spilin. Gjaldandinn ætti að stokka spilin vandlega og gefa út réttan fjölda af spilum, einu í einu, til hvers leikmanns.
ÁKVÆÐI TRUMP
Spjöldin sem eftir eru eru síðan boðin til leikmaðurinn til vinstri við söluaðilann. Þeir geta annað hvort skorið stokkinn eða bankað á efsta spilið. Að slá á efsta kortið gefur til kynna að þeir vilji ekki skera. Gjaldarinn veltir efsta spilinu og liturinn á honum verður trompliturinn fyrir höndina. Ef Bluke er snúið upp, þá er enginn tromplitur fyrir höndina.
Eins og með flesta leiki sem fela í sér tromplit, þá er liturinn sem verður tromp hæsta settið af spilum fyrir höndina ( fyrir utan brandara). Til dæmis, ef hjörtu verða tromp þá er 2 í hjörtum hærra en ás nokkurs annars litar. Einu spilin sem eru hærra en spilin sem eru í tromplaginu eru brandararnir tveir.
BÚÐU
Þegar spilin hafa verið gefin og tromplitin hefur verið ákveðin, það er kominn tími fyrir hvern leikmann að gera tilboð. Spilarinn vinstra megin við gjafara býður fyrst. Haldið áfram til vinstri mun hver leikmaður gera tilboð á bilinu frá einu til heildarfjöldansaf gefin spil. Tilboðið er hversu mörg brellur leikmaðurinn telur sig geta tekið. Leikmenn þurfa ekki að ofbjóða hver öðrum. Það er mögulegt fyrir fleiri en einn leikmann að hafa sama tilboð.
Skoðavörður ætti að skrifa niður tilboð hvers leikmanns fyrir umferðina.
BLUKES
Í þessum leik eru brandararnir kallaðir Blukes . Low Bluke er hærra en ásinn í trompi, og High Bluke er hæsta spilið í leiknum.
Áður en leikurinn hefst ættu spilarar að skilja hver af Blukes er hár og hver er lágur. Venjulega, í spilastokknum er litaður brandari og eintónn brandari. Litaða brandarinn er bestur sem High Bluke og eintóni brandarinn er bestur sem Low Bluke.
Sjá einnig: FALLING Leikreglur - Hvernig á að spila FALLINGEins og þú munt sjá hér að neðan verða leikmenn að fylgja í kjölfarið ef þeir geta. Þetta á ekki við um Blukes. Þegar leikmanni er snúið, getur hann valið að spila Bluke í stað þess að fylgja lit.
LEIKURINN
Nú þegar spilin hafa verið gefin er trompið lit hefur verið ákvarðað, og tilboð hafa verið gerð, það er kominn tími til að hefja leikinn. Spilarinn vinstra megin við söluaðilann getur farið fyrstur. Þeir velja eitt spil úr hendi sinni og spila því með andlitið upp að miðju borðsins. Með því að hreyfa sig réttsælis velja hinir leikmennirnir við borðið einnig eitt spil til að spila. Leikmenn verða að fylgja í kjölfarið ef þeir geta. Ef leikmaðurinn getur ekki fylgst með, má hann spila hvaða spili sem erhönd. Blukes eru sérstakir! Ef leikmaður velur, má hann spila Bluke í stað þess að fylgja lit.
Öll spilin sem eru spiluð mynda það sem kallast bragð . Leikmaðurinn sem spilaði hæsta spilinu tekur bragðið. Sá sem tekur bragðið leiðir næst.
Sjá einnig: RISK DEEP SPACE Leikreglur - Hvernig á að spila RISK DEEP SPACELeikið svona heldur áfram þar til öll brögðin hafa verið tekin. Þegar síðasta bragðið hefur verið leikið er kominn tími til að telja upp stigatöluna fyrir umferðina.
Eftir að skorið hefur verið safnað saman, sendar sendingar til vinstri. Leikurinn heldur áfram þar til allar tuttugu og fimm hendur hafa verið spilaðar.
SKORA
Ef leikmaður stenst tilboð sitt, vinna sér inn 10 stig fyrir hverja bragð. Allar brellur sem teknar eru umfram tilboðið kallast yfirbrellur og þær eru 1 stigs virði hver. Til dæmis, ef leikmaður býður 6 og tekur 8, myndi hann vinna sér inn 62 stig fyrir höndina.
Ef leikmaður tekst ekki að taka að minnsta kosti jafn mörg brögð og hann býður, hafa þeir verið sett . Þeir tapa 10 stigum fyrir hvert bragð sem þeir bjóða. Til dæmis, ef leikmaður býður 5 og tekur aðeins 3 brellur, tapar hann 50 stigum frá skori sínu. Það skiptir ekki máli hversu mörg brellur þeir náðu að taka.
Sá sem er með hæstu heildartöluna í lok leiksins vinnur.