BLUKE - Naucz się grać z Gamerules.com

BLUKE - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL BLUKE: Zostań graczem z największą liczbą punktów na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 3 lub 4 graczy

LICZBA KART: Talia 52 kart i dwa jokery

RANKING KART: 2 (niski) - as, kolor atutowy 2 - as, następnie niski joker - wysoki joker (wysoki)

RODZAJ GRY: Podstęp

AUDIENCJA: Dorośli

WPROWADZENIE BLUKE

Bluke to gra polegająca na braniu lew, która wywodzi się ze Stanów Zjednoczonych. Ta gra obejmuje branie lew, losowe kolory atutowe, punktację podobną do Spades i użycie jokerów. Najlepsze w Bluke jest to, że nie wymaga drużyn do gry i jest przyjemna dla 2, 3 lub 4 graczy.

karty i transakcja

Bluke używa standardowej talii 52 kart oraz dwóch jokerów. W tej grze jokery nazywane są Blukes .

Ta gra odbywa się w sumie w dwudziestu pięciu rozdaniach. W pierwszym rozdaniu krupier daje każdemu graczowi trzynaście kart, dwanaście kart w drugim rozdaniu, jedenaście kart w trzecim rozdaniu i tak dalej, aż do ręki z jedną kartą. Następnie układy wracają do góry z dwiema kartami, potem trzema, potem czterema i tak dalej. W ostatnim rozdaniu każdy gracz otrzyma ponownie trzynaście kart.

Zobacz też: Zasady gry BOTTLE BASH - Jak grać w BOTTLE BASH?

Aby zdecydować, kto rozdaje jako pierwszy, niech każdy gracz dobierze jedną kartę z talii. Ten, kto dobierze najwyższą kartę, przechodzi jako pierwszy. Ten, kto dobierze najniższą kartę, musi być sędzią punktowym przez całą grę. Sędzia punktowy jest odpowiedzialny za śledzenie rozdania, ofert każdego gracza i wyniku.

Teraz, gdy pierwszy rozdający i sędzia zostali wybrani, nadszedł czas na rozdanie kart. Rozdający powinien dokładnie potasować karty i rozdać odpowiednią liczbę kart każdemu graczowi.

OKREŚLANIE ATUTU

Pozostałe karty są następnie oferowane graczowi na lewo od rozdającego. Może on albo przeciąć talię, albo dotknąć górnej karty. Dotknięcie górnej karty sygnalizuje, że nie chce ciąć. Krupier odwraca górną kartę, a jej kolor staje się kolorem atutowym dla ręki. Jeśli Bluke zostanie odkryty, nie ma koloru atutowego dla ręki.

Podobnie jak w przypadku większości gier, w których występuje kolor atutowy, kolor, który staje się atutem, jest najwyżej sklasyfikowanym zestawem kart w rozdaniu (poza jokerami). Na przykład, jeśli kiery stają się atutem, to 2 kier jest wyższa niż as w jakimkolwiek innym kolorze. Jedynymi kartami, które mają wyższą rangę niż karty w kolorze atutowym, są dwa jokery.

LICYTACJA

Po rozdaniu kart i określeniu koloru atutowego, nadszedł czas, aby każdy z graczy złożył ofertę. Gracz po lewej stronie rozdającego licytuje jako pierwszy. Kontynuując w lewo, każdy z graczy złoży ofertę w zakresie od jednego do całkowitej liczby rozdanych kart. Oferta określa, ile trików dany gracz może wziąć. Gracze nie muszą przelicytowywać się nawzajem. Możliwe jest, że więcej niż jeden gracz może wziąć więcej niż jeden trik.jeden gracz ma taką samą ofertę.

Sędzia powinien zapisać ofertę każdego gracza na daną rundę.

BLUKI

W tej grze jokery są nazywane Blukes Low Bluke jest wyższy niż as w kolorze atutowym, a High Bluke jest najwyższą kartą w grze.

Przed rozpoczęciem gry gracze powinni zrozumieć, który z Bluke'ów jest wysoki, a który niski. Zazwyczaj w talii kart znajduje się kolorowy joker i monotonny joker. Kolorowy joker jest najlepiej używany jako wysoki Bluke, a monotonny joker jest najlepszy jako niski Bluke.

Jak zobaczysz poniżej, gracze muszą podążać za kolorem, jeśli jest to możliwe. Nie dotyczy to Bluke'ów. W swojej turze gracz może zagrać Bluke'a zamiast podążać za kolorem.

Zobacz też: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Naucz się grać z Gamerules.com

GRA

Teraz, gdy karty zostały rozdane, kolor atutowy został określony, a oferty zostały złożone, nadszedł czas na rozpoczęcie gry. Gracz po lewej stronie rozdającego może rozpocząć grę jako pierwszy. Wybiera jedną kartę z ręki i zagrywa ją odkrytą na środek stołu. Poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, pozostali gracze przy stole również wybierają jedną kartę do zagrania. Gracze muszą podążać za kolorem, jeśli tylko mogą.Jeśli gracz nie może zagrać karty w swoim kolorze, może zagrać dowolną kartę z ręki. Bluke są wyjątkowe! Jeśli gracz zdecyduje, może zagrać Bluke zamiast karty w swoim kolorze.

Wszystkie zagrane karty tworzą tzw. sztuczka Gracz, który zagrał najwyższą kartę, bierze lewę. Ten, kto bierze lewę, prowadzi dalej.

Gra w ten sposób trwa do momentu rozegrania wszystkich trików. Po rozegraniu ostatniego triku nadchodzi czas na podliczenie punktów za rundę.

Po podliczeniu punktów, rozdanie przechodzi na lewą stronę. Gra trwa do momentu rozegrania wszystkich dwudziestu pięciu rozdań.

PUNKTACJA

Jeśli gracz spełni swoją ofertę, zdobywa 10 punktów za każdą sztuczkę. Wszelkie sztuczki wykonane poza ofertą nazywane są overtricks Na przykład, jeśli gracz zalicytuje 6 i weźmie 8, zdobędzie 62 punkty za rozdanie.

Jeśli gracz nie weźmie co najmniej tylu lew, ile zalicytował, to został zestaw Tracą 10 punktów za każdą wylicytowaną sztuczkę. Na przykład, jeśli gracz licytuje 5 i bierze tylko 3 sztuczki, traci 50 punktów ze swojego wyniku. Nie ma znaczenia, ile sztuczek udało mu się wziąć.

Gracz z najwyższą sumą na koniec gry wygrywa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.