BLUKE - Научете се да играете с Gamerules.com

BLUKE - Научете се да играете с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА BLUKE: Бъдете играчът с най-много точки в края на играта

БРОЙ ИГРАЧИ: 3 или 4 играчи

БРОЙ КАРТИ: Тесте от 52 карти и два жокера

РАНГ НА КАРТИТЕ: 2 (нисък) - асо , костюм "Тръмп" 2 - асо, след това нисък джокер - висок джокер (висок)

ВИД ИГРА: Вземане на трик

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕЖДАНЕ НА BLUKE

Bluke е игра с взимане на трикове, която води началото си от САЩ. Тази игра включва взимане на трикове, случайни козове, точкуване, подобно на това в Пика, и използване на жокерите. Най-хубавото на Bluke е, че не изисква отбори, за да се играе, и е приятна за 2, 3 или 4 играчи.

КАРТИТЕ & СДЕЛКАТА

Блюк използва стандартно тесте от 52 карти и два жокера. В тази игра жокерите се наричат Blukes .

Тази игра се провежда в общо двадесет и пет ръце. При първата ръка дилърът дава на всеки играч тринадесет карти, при втората ръка - дванадесет карти, при третата ръка - единадесет карти и т.н., докато се стигне до ръка с една карта. След това раздаването се връща обратно нагоре с две карти, после с три, после с четири и т.н. При последното раздаване всеки играч получава отново тринадесет карти.

Вижте също: Правила на играта ARIZONA PEGS AND JOKERS - Как се играе ARIZONA PEGS AND JOKERS

За да определите кой ще раздаде първи, всеки играч трябва да изтегли по една карта от тестето. Който изтегли най-високата карта, започва. Който изтегли най-ниската карта, трябва да бъде счетоводител за цялата игра. Счетоводителят отговаря за това да следи коя е раздаването, офертите на всеки играч и резултата.

Сега, след като са определени първият разпределител и счетоводителят, е време да се раздадат картите. Разпределителят трябва да разбърка добре картите и да раздаде правилния брой карти една по една на всеки играч.

ОПРЕДЕЛЯНЕ НА ТРЪМП

След това останалите карти се предлагат на играча отляво на дилъра. Той може да разрязва тестето или да докосне горната карта. Докосването на горната карта означава, че не иска да разрязва. Дилърът обръща горната карта и нейната боя става коз за ръката. Ако се обърне Bluke, ръката няма коз.

Както при повечето игри с взимане на трикове, които включват коз, козът, който става коз, е най-високият набор от карти в ръката (освен жокерите). Например, ако козът стане сърца, то 2 от сърца е по-висок от асото на всеки друг цвят. Единствените карти, които имат по-висок ранг от козовете, са двата жокера.

ОФЕРИРАНЕ

След раздаването на картите и определянето на цвета на козлите е време всеки играч да направи заявка. Играчът вляво от дилъра залага пръв. Продължавайки наляво, всеки играч прави заявка от 1 до общия брой раздадени карти. Заявката показва колко трика смята, че може да направи.един играч да има същата оферта.

Отчетникът трябва да запише заявката на всеки играч за кръга.

BLUKES

В тази игра жокерите се наричат Blukes Ниският син цвят е по-висок от коз, а високият син цвят е най-високата карта в играта.

Преди началото на играта играчите трябва да разберат кои от сините карти са високи и кои - ниски. Обикновено в тестето карти има цветен джокер и едноцветен джокер. Цветният джокер се използва най-добре като висок син, а едноцветният - като нисък син.

Както ще видите по-долу, играчите трябва да следват цвета, ако могат. Това не се отнася за Сините фигури. На ход на играч той може да избере да играе Сини фигури, вместо да следва цвета.

ИГРАТА

Сега, след като картите са раздадени, козният цвят е определен и заявките са направени, е време да започнем играта. Играчът отляво на дилъра може да започне пръв. Той избира една карта от ръката си и я изиграва с лицето нагоре в центъра на масата. Движейки се по посока на часовниковата стрелка, останалите играчи на масата също избират една карта, която да изиграят. Играчите трябва да следват цвета, ако могат.играчът не може да следва цвета, той може да изиграе всяка карта от ръката си. Сините карти са специални! Ако играчът реши, той може да изиграе синя карта, вместо да следва цвета.

Всички изиграни карти образуват т.нар. трик Играчът, който е изиграл картата с най-висок номер, взема трика. Който вземе трика, води следващия.

Играта продължава, докато се изиграят всички трикове. След като се изиграе последният трик, е време да се съберат точките за рунда.

След като резултатът бъде сумиран, раздаването преминава наляво. Играта продължава, докато се изиграят всички двадесет и пет ръце.

SCORING

Ако играчът изпълни заявката си, той печели по 10 точки за всеки трик. Всички трикове, направени извън заявката, се наричат овъртрикове Например, ако играч предложи 6 и вземе 8, той ще получи 62 точки за раздаването.

Ако играч не успее да вземе поне толкова трика, колкото е предложил, той е задаване на . Те губят по 10 точки за всеки трик, който са предложили. Например, ако играч предложи 5 и вземе само 3 трика, той губи 50 точки от резултата си. Няма значение колко трика е успял да вземе.

Вижте също: QWIRKLE - Научете се как да играете с Gamerules.com

Печели играчът с най-голям сбор в края на играта.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.