BLUKE - Mësoni të luani me Gamerules.com

BLUKE - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BLUKE: Bëhu lojtari me më shumë pikë në fund të lojës

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose 4 lojtarë

NUMRI I KARTAVE: 52 kuvertë letrash dhe dy shaka

RENDI I KARTAT: 2 (të ulëta) - Ace , Trump Suit 2 - Ace, pastaj Low Joker - High Joker (i lartë)

LLOJI I LOJËS: Marrja e mashtrimeve

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E BLUKE

Bluke është një lojë mashtrimi që e gjen origjinën e saj në Shtetet e Bashkuara shtetet. Kjo lojë përfshin mashtrime, kostume të rastësishme atu, shënime të ngjashme me Spades dhe përdorimin e shakave. Pjesa më e mirë e Bluke është se nuk kërkon skuadra për t'u luajtur dhe është e këndshme me 2, 3 ose 4 lojtarë.

KARTAT & DEAL

Bluke përdor një kuvertë standarde me 52 letra, si dhe dy shaka. Në këtë lojë, shakaxhinjtë quhen Blukes .

Kjo lojë zhvillohet në gjithsej njëzet e pesë duar. Në dorën e parë, tregtari do t'i japë secilit lojtar trembëdhjetë letra, dymbëdhjetë letra në dorën e dytë, njëmbëdhjetë letra në dorën e tretë dhe kështu me radhë deri në një dorë të vetme letre. Më pas, marrëveshjet kthehen me dy letra, më pas tre, pastaj katër e kështu me radhë. Marrëveshja përfundimtare do të bëjë që secili lojtar të marrë përsëri trembëdhjetë letra.

Shiko gjithashtu: TWO-TEN-JACK Rregullat e lojës - Si të luani TWO-TEN-JACK

Për të vendosur se kush jep i pari, bëjini secilit lojtar të tërheqë një kartë të vetme nga kuverta. Kushdo që tërheq më të lartënkarta shkon e para. Kushdo që tërheq letrën më të ulët duhet të jetë golashënuesi për të gjithë ndeshjen. Mbajtësi i rezultatit është përgjegjës për të mbajtur gjurmët e marrëveshjes, ofertat e secilit lojtar dhe rezultatin.

Tani që tregtari i parë dhe mbajtësi i pikëve janë vendosur, është koha për të shpërndarë letrat. Dileri duhet t'i përziejë letrat tërësisht dhe t'i shpërndajë secilit lojtar numrin e duhur të letrave një nga një.

PERCAKTIMI I TRUMP-it

Letat e mbetura më pas i ofrohen lojtari i majtë i tregtarit. Ata ose mund të presin kuvertën ose të prekin kartën e sipërme. Prekja e kartës së sipërme sinjalizon se ata nuk duan të presin. Tregtari rrokulliset mbi kartën e sipërme dhe kostumi i tij bëhet kostumi atu për dorën. Nëse një Bluke shfaqet lart, nuk ka kostum atu për dorën.

Ashtu si me shumicën e lojërave me mashtrime që përfshijnë një kostum atu, kostumi që bëhet atu është grupi më i lartë i letrave për dorën ( përveç shakave). Për shembull, nëse zemrat bëhen atu, atëherë numri 2 i zemrave është më i lartë se asi i çdo kostumi tjetër. Të vetmet letra që renditen më lart se letrat e duhura të atuit janë dy shakaxhinjtë.

Shiko gjithashtu: ROLL ESTATE Rregullat e lojës- Si të luani ROLL ESTATE

OFERTA

Pasi të jenë shpërndarë letrat dhe të përcaktohet fituesi, është koha që çdo lojtar të bëjë një ofertë. Lojtari në të majtë të tregtarit ofron i pari. Duke vazhduar majtas, çdo lojtar do të bëjë një ofertë që varion nga një në numrin totaltë letrave të shpërndara. Oferta është sa truke ai lojtar beson se mund të bëjë. Lojtarët nuk duhet të ofrojnë shumë njëri-tjetrin. Është e mundur që më shumë se një lojtar të kenë të njëjtën ofertë.

Gënauesi duhet të shkruajë ofertën e secilit lojtar për raundin.

BLUKES

Në këtë lojë, shakaxhinjtë quhen Blukes . Bluke e ulët është më e lartë se asi i përshtatshëm për trump, dhe Bluke e lartë është letra e renditur më të lartë në lojë.

Para se të fillojë loja, lojtarët duhet të kuptojnë se cilët nga Blukes janë të lartë dhe cili janë të ulët. Në mënyrë tipike, në një kuvertë letrash ka një shakaxhi me ngjyra dhe një shakaxhi monoton. Joker me ngjyrë përdoret më së miri si High Bluke, dhe shakaxhi monoton është më i miri si Low Bluke.

Siç do ta shihni më poshtë, lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse munden. Kjo nuk vlen për Blukes. Nga ana e një lojtari, ata mund të zgjedhin të luajnë një Bluke në vend që të ndjekin shembullin.

LOJA

Tani që letrat janë shpërndarë, atu padia është përcaktuar, dhe ofertat janë bërë, është koha për të filluar lojën. Lojtari në të majtë të tregtarit mund të shkojë i pari. Ata zgjedhin një kartë nga dora e tyre dhe e luajnë me fytyrë deri në qendër të tryezës. Duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës, pjesa tjetër e lojtarëve në tryezë zgjedhin gjithashtu një letër për të luajtur. Lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse munden. Nëse lojtari nuk mund të ndjekë shembullin, ai mund të luajë çdo kartë të tyredorë. Blukët janë të veçantë! Nëse një lojtar zgjedh, ai mund të luajë një Bluke në vend që të ndjekë shembullin.

Të gjitha letrat e luajtura formojnë atë që quhet mashtrim . Lojtari që luajti kartën e renditur më të lartë e merr mashtrimin. Kushdo që merr mashtrimin kryeson më pas.

Luajtja e tillë vazhdon derisa të luhen të gjitha truket. Pasi të luhet truku i fundit, është koha për të mbledhur rezultatin për raundin.

Pasi rezultati të jetë grumbulluar, marrëveshja kalon në të majtë. Loja vazhdon derisa të luhen të njëzet e pesë duart.

REZULTIMI

Nëse një lojtar përmbush ofertën e tij, ai fiton 10 pikë për çdo mashtrim. Çdo mashtrim i marrë përtej ofertës quhet overtricks , dhe ato kanë vlerë 1 pikë secila. Për shembull, nëse një lojtar ofron 6 dhe merr 8, ai do të fitonte 62 pikë për dorën.

Nëse një lojtar nuk arrin të bëjë të paktën aq truke sa ka ofruar, ata kanë qenë cakto . Ata humbasin 10 pikë për çdo truk që ofrojnë. Për shembull, nëse një lojtar ofron 5 dhe merr vetëm 3 hile, ai humbet 50 pikë nga rezultati i tij. Nuk ka rëndësi se sa truke kanë arritur të bëjnë.

Lojtari me totalin më të lartë në fund të lojës fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.