BLUKE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

BLUKE - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

BLUKE TIKSLAS: Būkite žaidėjas, žaidimo pabaigoje surinkęs daugiausiai taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 arba 4 žaidėjai

KORTELIŲ SKAIČIUS: 52 kortų kaladė ir du juokdariai

KARTŲ RANKAS: 2 (žemas) - Tūzas , Trumfo kostiumas 2 - Tūzas, tada žemas džokeris - aukštas džokeris (aukštas)

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų vartojimas

AUDITORIJA: Suaugusieji

BLUKE ĮVEDIMAS

"Bluke" - tai triukų ėmimo žaidimas, kurio ištakos siekia Jungtines Amerikos Valstijas. Šiame žaidime naudojamas triukų ėmimas, atsitiktinės trimitų spalvos, panašus į "Pikų" žaidimą ir juokdarių naudojimas. Geriausia "Bluke" žaidimo dalis yra ta, kad jam žaisti nereikia komandų, o jį žaisti galima su 2, 3 arba 4 žaidėjais.

Taip pat žr: CHANDELIER žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CHANDELIER

KORTELĖS ir sandoris

"Bluke" naudoja standartinę 52 kortų kaladę ir du juokelius. Šiame žaidime juokeliai vadinami Blukes .

Šis žaidimas vyksta per dvidešimt penkias kombinacijas. Pirmojoje kombinacijoje dalintojas kiekvienam žaidėjui duoda trylika kortų, antrojoje - dvylika kortų, trečiojoje - vienuolika kortų ir taip toliau iki vienos kortos. Tada kortos vėl dalijamos po dvi kortas, po to po tris, po to po keturias ir t. t. Paskutinėje kombinacijoje kiekvienas žaidėjas vėl gauna trylika kortų.

Kad nuspręstumėte, kas pirmas dalina kortas, liepkite kiekvienam žaidėjui iš kaladės ištraukti po vieną kortą. Kas ištraukia aukščiausią kortą, tas eina pirmas. Kas ištraukia žemiausią kortą, turi būti viso žaidimo rezultatų skaičiuotojas. Rezultatų skaičiuotojas yra atsakingas už tai, kad būtų fiksuojama, kuris žaidėjas dalina kortas, kiekvieno žaidėjo pasiūlymai ir rezultatas.

Dabar, kai nustatytas pirmasis dalintojas ir rezultatų skaičiuotojas, metas išdalyti kortas. Dalintojas turi kruopščiai išmaišyti kortas ir kiekvienam žaidėjui po vieną išdalyti reikiamą skaičių kortų.

NUSTATANT TRUMPO

Tada likusios kortos pasiūlomos žaidėjui, esančiam į kairę nuo dalintojo. Jis gali nukirsti kaladę arba paliesti viršutinę kortą. Palietęs viršutinę kortą, žaidėjas parodo, kad jis nenori jos nukirsti. Dalintojas apverčia viršutinę kortą ir jos spalva tampa rankos koziriu. Jei atverčiama "Bluke", rankos kozirio spalvos nėra.

Kaip ir daugumoje triukų priėmimo žaidimų, kuriuose naudojama kozirių spalva, koziriu tampanti spalva yra aukščiausios rankoje esančios kortos (neskaitant juokdarių). Pavyzdžiui, jei koziriu tampa širdys, tuomet širdžių 2 yra aukščiau nei bet kurios kitos spalvos tūzas. Vienintelės kortos, kurios yra aukščiau nei kozirių spalvos kortos, yra du juokdariai.

PASIŪLYMAS

Kai kortos išdalytos ir nustatyta kozirių spalva, kiekvienas žaidėjas gali siūlyti savo kainą. Pirmasis siūlo žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Tęsdamas į kairę, kiekvienas žaidėjas siūlo kainą nuo vieno iki bendro išdalytų kortų skaičiaus. Siūloma kaina rodo, kiek triukų, žaidėjo manymu, jis gali atlikti. Žaidėjai neturi siūlyti daugiau nei vienas kitam.vienas žaidėjas turi tokį patį pasiūlymą.

Taškų skaičiuotojas turi užrašyti kiekvieno žaidėjo šio raundo pasiūlymą.

BLUKES

Šiame žaidime juokdariai vadinami Blukes Žemas mėlynasis tūzas yra aukštesnis už kozirinį tūzą, o aukštas mėlynasis tūzas yra aukščiausios kategorijos korta žaidime.

Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai turėtų suprasti, kuris iš mėlynųjų simbolių yra aukštas, o kuris - žemas. Paprastai kortų kaladėje yra spalvotas ir vienspalvis džokeris. Spalvotąjį džokerį geriausia naudoti kaip aukštą mėlynųjų simbolį, o vienspalvį - kaip žemą mėlynųjų simbolį.

Taip pat žr: BOCCE žaidimo taisyklės -Kaip žaisti Bocce

Kaip matysite toliau, žaidėjai privalo laikytis spalvos, jei gali. Tai netaikoma mėlynėms. Žaidėjo ėjimo metu jis gali pasirinkti žaisti mėlynėmis, užuot laikęsis spalvos.

ŽAIDIMAS

Dabar, kai kortos jau išdalytos, nustatyta kozirių spalva ir atlikti statymai, metas pradėti žaidimą. Pirmasis gali žaisti žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Jis pasirenka vieną kortą iš savo rankų ir atverčia ją į stalo centrą. Judėdami pagal laikrodžio rodyklę, likusieji prie stalo esantys žaidėjai taip pat pasirenka vieną kortą, kurią nori žaisti. Jei gali, žaidėjai turi laikytis šios spalvos. JeiJei žaidėjas negali pasirinkti spalvos, jis gali žaisti bet kuria savo turima korta. Mėlynosios kortos yra ypatingos! Jei žaidėjas nusprendžia, jis gali žaisti mėlynąja korta, užuot pasirinkęs spalvą.

Visos atverstos kortos sudaro vadinamąją triukas . Aukščiausią kortą sužaidęs žaidėjas atlieka triuką. Tas, kuris atlieka triuką, veda toliau.

Taip žaidžiama tol, kol bus atlikti visi triukai. Atlikus paskutinį triuką, reikia suskaičiuoti raundo rezultatą.

Suskaičiavus taškus, dalijimas perduodamas į kairę. Žaidimas tęsiamas tol, kol sužaidžiami visi dvidešimt penki padalinimai.

SKORINGAS

Jei žaidėjas įvykdo savo pasiūlymą, jis gauna 10 taškų už kiekvieną triuką. Bet kokie triukai, atlikti už pasiūlymo ribų, vadinami overtricks Pavyzdžiui, jei žaidėjas siūlo 6, o paima 8, už šią kombinaciją jis gaus 62 taškus.

Jei žaidėjui nepavyksta paimti bent tiek triukų, kiek jis siūlė, jis nustatyti . Jie praranda po 10 taškų už kiekvieną triuką, kurį pasiūlo. Pavyzdžiui, jei žaidėjas pasiūlo 5 ir atlieka tik 3 triukus, jis praranda 50 taškų iš savo rezultato. Nesvarbu, kiek triukų jam pavyko atlikti.

Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surenka didžiausią sumą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.