BLUKE - õppige mängima Gamerules.com-iga

BLUKE - õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK BLUKE: Olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 3 või 4 mängijat

KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk ja kaks jokkerit

KAARTIDE RANK: 2 (madal) - äss , trump 2 - äss, seejärel madal jokker - kõrge jokker (kõrge)

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

BLUKE'I KASUTUSELEVÕTT

Bluke on trikkide võtmise mäng, mis on pärit Ameerika Ühendriikidest. See mäng hõlmab trikkide võtmist, juhuslikke trumpide värve, padesarnast punktiarvestust ja jokkerite kasutamist. Bluke'i parim osa on see, et selle mängimiseks ei ole vaja võistkondi ja seda on nauditav mängida 2, 3 või 4 mängijaga.

KAARTID &; TINGIMUS

Bluke kasutab tavalist 52-kaardipakki ning kahte jokkerit. Selles mängus nimetatakse jokkerit Blukes .

See mäng toimub kokku kahekümne viie käe jooksul. Esimesel käel annab diiler igale mängijale kolmteist kaarti, teisel käel kaksteist kaarti, kolmandal käel üksteist kaarti ja nii edasi kuni ühe kaardini. Seejärel jagatakse uuesti kaks kaarti, siis kolm, siis neli jne. Viimase jagamise käigus saab iga mängija taas kolmteist kaarti.

Et otsustada, kes jagab esimesena, laske igal mängijal tõmmata pakist üks kaart. Kes tõmbab kõige kõrgema kaardi, see läheb esimesena. Kes tõmbab kõige madalama kaardi, peab olema kogu mängu jooksul punktihoidja. Punktihoidja vastutab selle eest, et ta jälgib, milline jagamine on toimunud, iga mängija pakkumisi ja skoori.

Nüüd, kui esimene diiler ja punktimõõtja on kindlaks määratud, on aeg kaardid välja jagada. Diiler peaks segama kaardid põhjalikult ja jagama õige arvu kaarte ükshaaval igale mängijale.

TRUMPI MÄÄRAMINE

Seejärel pakutakse ülejäänud kaardid diilerist vasakule jäävale mängijale. Ta võib pakki kas lõigata või koputada ülemist kaarti. Ülemise kaardi koputamine annab märku, et ta ei soovi lõigata. Diiler keerab ülemise kaardi ümber ja selle värv muutub käe trumpvärviks. Kui üles keeratakse Bluke, ei ole käes trumpvärvi.

Nagu enamiku trumpi võtvate mängude puhul, mis hõlmavad trumpvärvi, on trumbiks muutuv värvitoon käe kõrgeima väärtusega kaartide kogum (peale jokkerite). Näiteks kui trumbiks saab süda, siis on 2 süda äss kõrgemal kui mis tahes muu värvitooni äss. Ainus kaart, mis on kõrgemal kui trumpvärvi kaardid, on kaks jokkerit.

PAKKUMINE

Kui kaardid on jagatud ja trumbivärv on kindlaks tehtud, on iga mängija jaoks aeg teha pakkumine. Esimesena pakub diilerist vasakul asuv mängija. Vasakult jätkates teeb iga mängija pakkumise, mis ulatub ühest kuni jagatud kaartide koguarvuni. Pakkumine näitab, mitu trikki see mängija usub, et ta saab teha. Mängijad ei pea üksteist üle pakkuma. On võimalik, et rohkem kuiüks mängija, kellel on sama pakkumine.

Punktihoidja peaks kirja panema iga mängija pakkumise vooru kohta.

BLUKES

Selles mängus kutsutakse naljamehed Blukes Madal Bluke on kõrgem kui trummi äss ja kõrge Bluke on mängu kõrgeim kaart.

Enne mängu algust peaksid mängijad aru saama, millised Blukid on kõrged ja millised madalad. Tavaliselt on kaardipakis värviline jokker ja ühevärviline jokker. Värvilist jokkerit on kõige parem kasutada kõrge Blukina ja ühevärvilist jokkerit madala Blukina.

Vaata ka: QUARTERS - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Nagu te allpool näete, peavad mängijad võimaluse korral järgima musta värvi. See ei kehti Blukede kohta. Mängija võib oma mänguvoorul valida, kas ta mängib Bluket selle asemel, et järgida musta värvi.

NÄITEKIRI

Nüüd, kui kaardid on jagatud, trumpide värv on määratud ja pakkumised tehtud, on aeg alustada mängu. Esimesena võib alustada diilerist vasakul olev mängija. Ta valib oma käest ühe kaardi ja mängib selle näoga ülespoole laua keskele. Edasi liikudes päripäeva, valivad ülejäänud mängijad lauas samuti ühe kaardi, mida mängida. Mängijad peavad järgima värvi, kui nad saavad seda teha. KuiKui mängija ei saa järgida värvi, võib ta mängida mis tahes kaarti oma käest. Blukid on erilised! Kui mängija soovib, võib ta järgimise asemel mängida blukki.

Kõik mängitud kaardid moodustavad niinimetatud trikk See mängija, kes mängis kõige kõrgema kaardiga, teeb triki. See, kes teeb triki, juhib järgmisena.

Mängitakse niimoodi, kuni kõik trikid on mängitud. Kui viimane trikk on mängitud, on aeg kokku lugeda vooru skoor.

Kui skoor on kokku loetud, läheb jagamine vasakule. Mäng jätkub, kuni kõik kakskümmend viis kätt on mängitud.

SKOORIMINE

Kui mängija täidab oma pakkumise, teenib ta iga triki eest 10 punkti. Kõik trikid, mis on tehtud väljaspool pakkumist, nimetatakse ületrikid Näiteks kui mängija pakub 6 ja võtab 8, teenib ta selle käe eest 62 punkti.

Kui mängija ei võta vähemalt nii palju trikke, kui ta on pakkunud, siis on ta komplekt Nad kaotavad 10 punkti iga pakutud triki eest. Näiteks kui mängija pakub 5 ja teeb ainult 3 triki, kaotab ta oma punktisummast 50 punkti. Ei ole oluline, kui palju trikke tal õnnestus teha.

Mängija, kellel on mängu lõpus kõige suurem kogusumma, võidab.

Vaata ka: CRAZY RUMMY - Õppige mängima GameRules.com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.