Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/311/ruglir3vma.png)
EESMÄRK BLUKE: Olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.
MÄNGIJATE ARV: 3 või 4 mängijat
KAARTIDE ARV: 52 kaardipakk ja kaks jokkerit
KAARTIDE RANK: 2 (madal) - äss , trump 2 - äss, seejärel madal jokker - kõrge jokker (kõrge)
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine
AUDIENCE: Täiskasvanud
BLUKE'I KASUTUSELEVÕTT
Bluke on trikkide võtmise mäng, mis on pärit Ameerika Ühendriikidest. See mäng hõlmab trikkide võtmist, juhuslikke trumpide värve, padesarnast punktiarvestust ja jokkerite kasutamist. Bluke'i parim osa on see, et selle mängimiseks ei ole vaja võistkondi ja seda on nauditav mängida 2, 3 või 4 mängijaga.
KAARTID &; TINGIMUS
Bluke kasutab tavalist 52-kaardipakki ning kahte jokkerit. Selles mängus nimetatakse jokkerit Blukes .
See mäng toimub kokku kahekümne viie käe jooksul. Esimesel käel annab diiler igale mängijale kolmteist kaarti, teisel käel kaksteist kaarti, kolmandal käel üksteist kaarti ja nii edasi kuni ühe kaardini. Seejärel jagatakse uuesti kaks kaarti, siis kolm, siis neli jne. Viimase jagamise käigus saab iga mängija taas kolmteist kaarti.
Et otsustada, kes jagab esimesena, laske igal mängijal tõmmata pakist üks kaart. Kes tõmbab kõige kõrgema kaardi, see läheb esimesena. Kes tõmbab kõige madalama kaardi, peab olema kogu mängu jooksul punktihoidja. Punktihoidja vastutab selle eest, et ta jälgib, milline jagamine on toimunud, iga mängija pakkumisi ja skoori.
Nüüd, kui esimene diiler ja punktimõõtja on kindlaks määratud, on aeg kaardid välja jagada. Diiler peaks segama kaardid põhjalikult ja jagama õige arvu kaarte ükshaaval igale mängijale.
TRUMPI MÄÄRAMINE
Seejärel pakutakse ülejäänud kaardid diilerist vasakule jäävale mängijale. Ta võib pakki kas lõigata või koputada ülemist kaarti. Ülemise kaardi koputamine annab märku, et ta ei soovi lõigata. Diiler keerab ülemise kaardi ümber ja selle värv muutub käe trumpvärviks. Kui üles keeratakse Bluke, ei ole käes trumpvärvi.
Nagu enamiku trumpi võtvate mängude puhul, mis hõlmavad trumpvärvi, on trumbiks muutuv värvitoon käe kõrgeima väärtusega kaartide kogum (peale jokkerite). Näiteks kui trumbiks saab süda, siis on 2 süda äss kõrgemal kui mis tahes muu värvitooni äss. Ainus kaart, mis on kõrgemal kui trumpvärvi kaardid, on kaks jokkerit.
PAKKUMINE
Kui kaardid on jagatud ja trumbivärv on kindlaks tehtud, on iga mängija jaoks aeg teha pakkumine. Esimesena pakub diilerist vasakul asuv mängija. Vasakult jätkates teeb iga mängija pakkumise, mis ulatub ühest kuni jagatud kaartide koguarvuni. Pakkumine näitab, mitu trikki see mängija usub, et ta saab teha. Mängijad ei pea üksteist üle pakkuma. On võimalik, et rohkem kuiüks mängija, kellel on sama pakkumine.
Punktihoidja peaks kirja panema iga mängija pakkumise vooru kohta.
BLUKES
Selles mängus kutsutakse naljamehed Blukes Madal Bluke on kõrgem kui trummi äss ja kõrge Bluke on mängu kõrgeim kaart.
Enne mängu algust peaksid mängijad aru saama, millised Blukid on kõrged ja millised madalad. Tavaliselt on kaardipakis värviline jokker ja ühevärviline jokker. Värvilist jokkerit on kõige parem kasutada kõrge Blukina ja ühevärvilist jokkerit madala Blukina.
Vaata ka: QUARTERS - Õppige mängima Gamerules.com-igaNagu te allpool näete, peavad mängijad võimaluse korral järgima musta värvi. See ei kehti Blukede kohta. Mängija võib oma mänguvoorul valida, kas ta mängib Bluket selle asemel, et järgida musta värvi.
NÄITEKIRI
Nüüd, kui kaardid on jagatud, trumpide värv on määratud ja pakkumised tehtud, on aeg alustada mängu. Esimesena võib alustada diilerist vasakul olev mängija. Ta valib oma käest ühe kaardi ja mängib selle näoga ülespoole laua keskele. Edasi liikudes päripäeva, valivad ülejäänud mängijad lauas samuti ühe kaardi, mida mängida. Mängijad peavad järgima värvi, kui nad saavad seda teha. KuiKui mängija ei saa järgida värvi, võib ta mängida mis tahes kaarti oma käest. Blukid on erilised! Kui mängija soovib, võib ta järgimise asemel mängida blukki.
Kõik mängitud kaardid moodustavad niinimetatud trikk See mängija, kes mängis kõige kõrgema kaardiga, teeb triki. See, kes teeb triki, juhib järgmisena.
Mängitakse niimoodi, kuni kõik trikid on mängitud. Kui viimane trikk on mängitud, on aeg kokku lugeda vooru skoor.
Kui skoor on kokku loetud, läheb jagamine vasakule. Mäng jätkub, kuni kõik kakskümmend viis kätt on mängitud.
SKOORIMINE
Kui mängija täidab oma pakkumise, teenib ta iga triki eest 10 punkti. Kõik trikid, mis on tehtud väljaspool pakkumist, nimetatakse ületrikid Näiteks kui mängija pakub 6 ja võtab 8, teenib ta selle käe eest 62 punkti.
Kui mängija ei võta vähemalt nii palju trikke, kui ta on pakkunud, siis on ta komplekt Nad kaotavad 10 punkti iga pakutud triki eest. Näiteks kui mängija pakub 5 ja teeb ainult 3 triki, kaotab ta oma punktisummast 50 punkti. Ei ole oluline, kui palju trikke tal õnnestus teha.
Mängija, kellel on mängu lõpus kõige suurem kogusumma, võidab.
Vaata ka: CRAZY RUMMY - Õppige mängima GameRules.com-iga