BLUKE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

BLUKE - Learje te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN BLUKE: Wês de spiler mei de measte punten oan it ein fan it spul

AANTAL SPILERS: 3 of 4 spilers

AANTAL KAARTEN: 52 kaarten en twa jokers

RANK FAN KAARTEN: 2 (leech) – Ace, Trump Suit 2 – Ace, dan Low Joker – High Joker (hege)

TYPE OF GAME: Truc nimme

PUBLIEK: Folwassenen

Yntroduksje fan BLUKE

Bluke is in spultsje dat har oarsprong fynt yn 'e Feriene Steaten Steaten. Dit spul omfiemet trick taken, willekeurige troef suits, skoare fergelykber mei Spades, en it brûken fan de jokers. It bêste part oer Bluke is dat it net nedich teams foar in wurde spile, en it is noflik mei 2, 3 of 4 spilers.

DE KARTEN & amp; DE DEAL

Bluke brûkt in standert 52 kaarten en twa jokers. Yn dit spul wurde jokers Blukes neamd.

Dit spul fynt plak oer in totaal fan fiifentweintich hannen. Oan 'e earste hân sil de dealer elke spiler trettjin kaarten jaan, tolve kaarten oan' e twadde hân, alve kaarten oan 'e tredde hân en sa fierder oant ien kaarthân. Dan wurkje de deals har werom nei boppen mei twa kaarten, dan trije, dan fjouwer ensafuorthinne. De definitive deal sil elke spiler wer trettjin kaarten ûntfange.

Om te besluten wa't it earst behannelet, lit elke spiler in inkele kaart út it dek tekenje. Wa't it heechste lûktkaart giet earst. Wa't de leechste kaart lûkt, moat de skoarehâlder wêze foar it hiele spul. De skoarehâlder is ferantwurdlik foar it byhâlden fan hokker deal it is, de biedingen fan elke spiler en de skoare.

No't de earste dealer en de scorekeeper besletten binne, is it tiid om de kaarten út te dielen. De dealer moat de kaarten yngeand skodzje en it juste oantal kaarten ien foar ien útjaan oan elke spiler.

BESTELLING TRUMP

De oerbleaune kaarten wurde dan oanbean oan de spiler lofts fan de dealer. Se kinne it dek snije of de boppeste kaart tikke. Troch op de boppeste kaart te tikjen, wurdt sein dat se net wolle snije. De dealer flips oer de boppeste kaart, en it pak wurdt de troef pak foar de hân. As in Bluke wurdt draaid, is d'r gjin troefkleur foar de hân.

Lykas by de measte spultsjes dy't in troefkleur belûke, is de kleur dy't troef wurdt de heechste ranglist fan kaarten foar de hân ( ôfsjoen fan de jokers). Bygelyks, as herten troef wurde, dan is de 2 fan herten heger as de ace fan elke oare kleur. De ienige kaarten dy't heger rangearje as de kaarten dy't de troef geskikt binne, binne de twa jokers.

BIEDEN

As de kaarten útdield binne, en de troefkleur is bepaald, it is tiid foar eltse spiler in bod. De spiler oan de linkerkant fan de dealer biede earst. Trochgean lofts, eltse spiler sil meitsje in bod fariearjend fan ien oant it totale oantalfan kaarten behannele. It bod is hoefolle trúkjes dy spiler leaut se kinne nimme. Spilers hoege inoar net te oerbieden. It is mooglik foar mear as ien spiler om itselde bod te hawwen.

De skoarehâlder moat it bod fan elke spiler foar de ronde opskriuwe.

BLUKES

Yn dit spul wurde de jokers Blukes neamd. De Low Bluke is heger as de troef geskikt ace, en de High Bluke is de heechste rangearre kaart yn it spul.

Foardat it spultsje begjint, moatte spilers begripe hokker fan 'e Blukes binne heech en hokker is leech. Typysk, yn in dek fan kaarten is der in kleurde joker en in monotone joker. De kleurde joker wurdt it bêste brûkt as in Hege Bluke, en de monotone joker is it bêste as de Low Bluke.

Sa't jo hjirûnder sille sjen, moatte spilers sa folgje as se kinne. Dit jildt net foar Blukes. Op 'e beurt fan in spiler kinne se kieze om in Bluke te spyljen ynstee fan folgjen.

THE PLAY

No't de kaarten útdield binne, is de troef pak is bepaald, en de biedingen binne makke, it is tiid om it spultsje te begjinnen. De spiler oan de linkerkant fan de dealer kin gean earst. Se kieze ien kaart út harren hân en spylje it gesicht omheech nei it sintrum fan 'e tafel. Beweecht mei de klok mei, de rest fan de spilers oan 'e tafel ek kieze ien kaart te spyljen. Spilers moatte folgje pak as se kinne. As de spiler kin net folgje pak, se meie spylje eltse card út harrenhân. Blukes binne spesjaal! As in spiler der foar kiest, meie se in Bluke spielje ynstee fan folgjen.

Sjoch ek: NAR Game Rules - Hoe te spyljen NAR

Alle kaarten dy't spile wurde foarmje in trick . De spiler dy't spile de heechste ranglist kaart nimt de trúk. Wa't de trúk nimt liedt neist.

Spultsje sa giet troch oant alle trúkjes spile binne. Sadree't de lêste trúk spile is, is it tiid om de skoare foar de ronde op te tellen.

Nei't de skoare yn totaal is, giet de deal nei links. It spul giet troch oant alle fiifentweintich hannen spile binne.

SCORING

As in spiler har bod foldocht, fertsjinje se 10 punten foar elke trúk. Alle tricks nommen bûten it bod wurde neamd overtricks , en se binne wurdich 1 punt elk. Bygelyks, as in spiler 6 biedt en 8 nimt, sille se 62 punten fertsjinje foar de hân.

Sjoch ek: JOUSTING Game Rules - How To JOUST

As in spiler net slagget om op syn minst safolle trúkjes te nimmen as se biede, binne se set . Se ferlieze 10 punten foar elke trúk dy't se biede. Bygelyks, as in spiler biedt 5 en allinnich nimt 3 tricks, se ferlieze 50 punten út harren skoare. It makket net út hoefolle trúkjes se koenen nimme.

De spiler mei it heechste totaal oan 'e ein fan it spul wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.