Inhaltsverzeichnis
ZIEL VON BLUKE: Sei der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels
ANZAHL DER SPIELER: 3 oder 4 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: Kartenspiel mit 52 Karten und zwei Jokern
RANK DER KARTEN: 2 (niedrig) - Ass, Trumpffarbe 2 - Ass, dann niedriger Joker - hoher Joker (hoch)
ART DES SPIELS: Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG VON BLUKE
Bluke ist ein Stichspiel, das seinen Ursprung in den Vereinigten Staaten hat. Dieses Spiel beinhaltet Stichspiele, zufällige Trumpffarben, eine Wertung ähnlich wie bei Pik und die Verwendung von Jokern. Das Beste an Bluke ist, dass es keine Teams benötigt, um gespielt zu werden, und dass es mit 2, 3 oder 4 Spielern Spaß macht.
Siehe auch: SPANISCH GEPASSTE SPIELKARTEN - SpielregelnTHE CARDS & THE DEAL
Bluke verwendet ein Standarddeck mit 52 Karten und zwei Jokern, die in diesem Spiel "Joker" genannt werden. Blukes .
Dieses Spiel besteht aus insgesamt fünfundzwanzig Händen. In der ersten Hand gibt der Geber jedem Spieler dreizehn Karten, in der zweiten Hand zwölf Karten, in der dritten Hand elf Karten und so weiter bis hin zu einer Hand mit nur einer Karte. Dann geht es wieder aufwärts mit zwei Karten, dann drei, dann vier und so weiter. In der letzten Hand erhält jeder Spieler wieder dreizehn Karten.
Um zu entscheiden, wer zuerst austeilt, lässt man jeden Spieler eine Karte vom Stapel ziehen. Wer die höchste Karte zieht, beginnt. Derjenige, der die niedrigste Karte zieht, muss während des gesamten Spiels als Punktezähler fungieren. Der Punktezähler ist dafür verantwortlich, den Überblick darüber zu behalten, wer gerade austeilt, welche Gebote die einzelnen Spieler abgegeben haben und wie viele Punkte erzielt wurden.
Nachdem der erste Geber und der Punktezähler bestimmt wurden, ist es nun an der Zeit, die Karten auszuteilen. Der Geber sollte die Karten gründlich mischen und die richtige Anzahl von Karten an jeden Spieler einzeln austeilen.
Siehe auch: ATTACHED AT THE HIP Spielregeln - Wie man ATTACHED AT THE HIP spieltTRUMPF BESTIMMEN
Die verbleibenden Karten werden dann dem Spieler links vom Geber angeboten. Er kann entweder das Deck abschneiden oder die oberste Karte abklopfen. Das Abklopfen der obersten Karte signalisiert, dass er nicht abschneiden möchte. Der Geber deckt die oberste Karte auf, und ihre Farbe wird zur Trumpffarbe für das Blatt. Wenn ein Bluke aufgedeckt wird, gibt es keine Trumpffarbe für das Blatt.
Wie bei den meisten Stichspielen, die eine Trumpffarbe beinhalten, ist die Farbe, die Trumpf wird, die höchstrangige Kartengruppe des Blatts (abgesehen von den Jokern). Wenn beispielsweise Herz Trumpf wird, dann ist die Herz 2 höher als jedes Ass einer anderen Farbe. Die einzigen Karten, die einen höheren Rang haben als die Trumpfkarten, sind die beiden Joker.
BIDDING
Sobald die Karten ausgeteilt wurden und die Trumpffarbe bestimmt wurde, ist es an der Zeit, dass jeder Spieler ein Gebot abgibt. Der Spieler links vom Geber bietet zuerst. Weiter links gibt jeder Spieler ein Gebot ab, das von eins bis zur Gesamtzahl der ausgeteilten Karten reicht. Das Gebot gibt an, wie viele Stiche der Spieler glaubt, machen zu können. Die Spieler müssen sich nicht gegenseitig überbieten. Es ist möglich, mehr alsein Spieler das gleiche Gebot hat.
Der Spielleiter sollte das Gebot jedes Spielers für die Runde aufschreiben.
BLUKES
Bei diesem Spiel werden die Joker genannt Blukes Der Low Bluke ist höher als das Trumpf-Ass und der High Bluke ist die höchste Karte im Spiel.
Bevor das Spiel beginnt, sollten die Spieler wissen, welche Blukes hoch und welche niedrig sind. Normalerweise gibt es in einem Kartenspiel einen farbigen Joker und einen einfarbigen Joker. Der farbige Joker wird am besten als hoher Bluke verwendet, der einfarbige Joker als niedriger Bluke.
Wie Sie weiter unten sehen werden, müssen die Spieler, wenn möglich, der Farbe folgen. Dies gilt nicht für Blukes. Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er sich entscheiden, einen Bluke zu spielen, anstatt der Farbe zu folgen.
DAS SPIEL
Nachdem die Karten ausgeteilt, die Trumpffarbe bestimmt und die Gebote abgegeben wurden, kann das Spiel beginnen. Der Spieler links vom Geber darf als Erster eine Karte aus seiner Hand wählen und sie offen in die Tischmitte legen. Im Uhrzeigersinn wählen die übrigen Spieler am Tisch ebenfalls eine Karte aus. Die Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie können. Wenn derWenn ein Spieler keine Farbe nachziehen kann, darf er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Blukes sind etwas Besonderes: Wenn ein Spieler möchte, darf er einen Bluke spielen, anstatt eine Farbe nachziehen.
Alle gespielten Karten bilden ein sogenanntes Trick Der Spieler, der die höchste Karte gespielt hat, macht den Stich. Derjenige, der den Stich macht, führt als nächstes.
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Stiche gespielt wurden. Sobald der letzte Stich gespielt wurde, wird der Punktestand für die Runde zusammengezählt.
Nachdem die Punkte zusammengezählt wurden, geht das Spiel nach links weiter, bis alle fünfundzwanzig Hände gespielt wurden.
SCORING
Wenn ein Spieler sein Gebot erfüllt, erhält er 10 Punkte für jeden Stich. Alle Stiche, die über das Gebot hinausgehen, werden als Übertricks Bietet ein Spieler zum Beispiel 6 und nimmt 8, so erhält er 62 Punkte für das Blatt.
Wenn ein Spieler nicht mindestens so viele Stiche macht, wie er geboten hat, hat er einstellen. Sie verlieren 10 Punkte für jeden Stich, den sie bieten. Wenn ein Spieler zum Beispiel 5 bietet und nur 3 Stiche macht, verliert er 50 Punkte. Dabei spielt es keine Rolle, wie viele Stiche er gemacht hat.
Der Spieler, der am Ende des Spiels die höchste Summe hat, gewinnt.