BLUKE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

BLUKE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

بلوڪ جو مقصد: راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر بڻجو 4>1>> رانديگرن جو تعداد: 3 يا 4 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 52 ڪارڊ ڊيڪ ۽ ٻه جوڪر

انڊر آف ڪارڊ: 2 (گهٽ) – Ace , ٽرمپ سوٽ 2 – Ace، پوءِ Low Joker – High Joker (High)

Type of Game: Trick Takeing

شاعر: بالغ

5> بلوڪ جو تعارف

بلوڪ هڪ چال کڻڻ واري راند آهي جيڪا ان جي اصليت گڏيل قومن ۾ ڳولي ٿي رياستون. هن راند ۾ چال کڻڻ، بي ترتيب ٽرمپ سوٽ، اسپيڊس وانگر گول ڪرڻ، ۽ جوکرن جو استعمال شامل آهي. Bluke بابت بهترين حصو اهو آهي ته ان کي کيڏڻ لاءِ ٽيمن جي ضرورت ناهي، ۽ اهو 2، 3، يا 4 رانديگرن سان مزيدار آهي.

ڪارڊ ۽ ڊيل

بلوڪ هڪ معياري 52 ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو ۽ گڏوگڏ ٻه جوڪر. هن راند ۾، جوکر سڏيندا آهن بلوڪس .

هي راند ڪل پنجويهه هٿن تي ٿيندي آهي. پهرين هٿ تي، ڊيلر هر رانديگر کي تيرهن ڪارڊ، ٻئي هٿ تي ٻارهن ڪارڊ، ٽيون هٿ تي يارهن ڪارڊ ۽ پوءِ سڄي طريقي سان هڪ ئي ڪارڊ هٿ ۾ ڏيندو. ان کان پوء، سودو ڪم ڪري انهن جي رستي تي ٻه ڪارڊ، پوء ٽي، پوء چار ۽ پوء تي. فائنل ڊيل ۾ هر رانديگر کي ٻيهر تيرنهن ڪارڊ حاصل ڪرڻا پوندا.

ڏسو_ پڻ: اسپينش 21 - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

فيصلو ڪرڻ لاءِ ته ڪير پهريان ڊيل ڪندو، هر رانديگر کي ڊيڪ مان هڪڙو ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي. جيڪو سڀ کان وڌيڪ ڇڪيندو آهيڪارڊ پهرين وڃي ٿو. جيڪو به گهٽ ۾ گهٽ ڪارڊ ڪڍندو آهي اهو لازمي طور تي پوري راند لاءِ اسڪور ڪيپر هوندو. سکور سنڀاليندڙ ذميوار هوندو آهي ٽريڪ رکڻ لاءِ ته اها ڪهڙي ڊيل آهي، هر رانديگر جي بِڊس، ۽ اسڪور.

هاڻي جڏهن پهرين ڊيلر ۽ اسڪور ڪيپر جو فيصلو ڪيو ويو آهي، اهو وقت اچي ويو آهي ته ڪارڊ ڊيل ڪجي. ڊيلر کي ڪارڊن کي چڱيءَ طرح ڦيرائڻ گھرجي ۽ ڪارڊن جو صحيح تعداد ھڪ وقت ۾ ھر رانديگر کي ڏيڻ گھرجي.

ٽرمپ جو تعين ڪرڻ

باقي ڪارڊ پوءِ پيش ڪيا ويندا رانديگر ڊيلر جو ڇڏي ويو. اهي يا ته ڊيڪ ڪٽي يا مٿين ڪارڊ کي ٽيپ ڪري سگھن ٿا. مٿين ڪارڊ سگنلن کي ڇڪيندا آهن ته اهي ڪٽڻ نٿا چاهين. ڊيلر مٿين ڪارڊ تي ڦٽي ٿو، ۽ اهو سوٽ هٿ لاء ٽرمپ سوٽ بڻجي ٿو. جيڪڏهن هڪ بليو مٿي ڪيو وڃي، ته هٿ لاءِ ڪو به ٽرمپ سوٽ ناهي.

جيئن اڪثر ٽرڪ کڻڻ واري راندين سان جنهن ۾ ٽرمپ سوٽ شامل هوندو آهي، سوٽ جيڪو ٽرمپ بڻجي ويندو آهي اهو هٿ لاءِ ڪارڊن جو اعليٰ ترين سيٽ هوندو آهي ( مذاق ڪندڙن کان سواءِ). مثال طور، جيڪڏهن دليون ٽرمپ بڻجي وڃن ٿيون ته پوءِ دل جا 2 ٻئي ڪنهن به سوٽ جي ايڪي کان وڌيڪ آهن. صرف اهي ڪارڊ جيڪي ٽرمپ سوٽ ڪارڊن کان مٿانهون آهن اهي ٻه جوڪر آهن.

BIDDING

جڏهن ڪارڊ ڊيل ٿي ويا آهن، ۽ ٽرمپ سوٽ طئي ڪيو ويو آهي، اهو وقت آهي هر پليئر لاءِ بول ڪرڻ جو. پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي کان پهرين بوليون. کاٻي پاسي جاري، هر رانديگر هڪ کان ڪل نمبر تائين هڪ بول ٺاهيندوڊيل ٿيل ڪارڊن جو. بول اهو آهي ته ڪيتريون چالون جيڪي رانديگر مڃيندا آهن اهي وٺي سگهن ٿا. رانديگرن کي هڪ ٻئي جي مٿان زور ڏيڻ جي ضرورت ناهي. اهو ممڪن آهي ته هڪ کان وڌيڪ رانديگرن لاءِ هڪجهڙائي بيڊ هجي.

اسڪور ڪيپر کي گهرجي ته هر رانديگر جي بول کي گول لاءِ لکن.

بلوڪس

<7 هن راند ۾، جوکر سڏيندا آهن بلوڪس 3>. Low Bluke، ٽرمپ جي موزون اکرن کان مٿاهون آهي، ۽ هاءِ بلوڪ راند ۾ سڀ کان اعليٰ رتبي وارو ڪارڊ آهي.

کيم شروع ٿيڻ کان اڳ، رانديگرن کي سمجهڻ گهرجي ته بلوڪن مان ڪهڙو وڏو آهي ۽ ڪهڙو گهٽ آهي. عام طور تي، ڪارڊ جي هڪ ڊيڪ ۾ هڪ رنگدار جوکر ۽ هڪ monotone joker آهي. رنگين جوڪر بهترين طور تي استعمال ڪيو ويندو آهي هاءِ بلوڪ، ۽ مونوٽون جوڪر بهترين آهي لو بلوڪ جي طور تي.

ڏسو_ پڻ: Paiute Card Game Rules - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

جيئن توهان هيٺ ڏسندا، رانديگرن کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي. اهو Blukes تي لاڳو نٿو ٿئي. ڪنهن رانديگر جي موڙ تي، اهي چونڊ ڪري سگهن ٿا بلو کي کيڏڻ بدران سوٽ جي پٺيان.

ڏيهي

هاڻي ته ڪارڊ ڊيل ڪيا ويا آهن، ٽرمپ سوٽ طئي ڪيو ويو آهي، ۽ بوليون ڪيون ويون آهن، اهو وقت آهي راند شروع ڪرڻ جو. ڊيلر جي کاٻي پاسي پليئر شايد پهرين وڃو. اھي پنھنجي ھٿ مان ھڪڙو ڪارڊ چونڊيندا آھن ۽ ان کي راند ڪندا آھن ميز جي مرڪز ڏانھن. گھڙيءَ جي طرف حرڪت ڪندي، ٽيبل تي موجود باقي رانديگر به ھڪ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ چونڊيندا آھن. رانديگرن کي لازمي طور تي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن پليئر سوٽ جي پيروي نه ڪري سگهي، اهي شايد انهن مان ڪو به ڪارڊ کيڏي سگهنهٿ. بليڪ خاص آهن! جيڪڏهن ڪو رانديگر چونڊي ٿو، ته هو هيٺ ڏنل سوٽ بدران بلو کيڏي سگهي ٿو.

سڀني ڪارڊ کيڏيا وڃن ٿا، جنهن کي ٽريڪ چئبو آهي. پليئر جيڪو بلند ترين رتبو ڪارڊ کيڏيو اهو چال وٺندو آهي. جيڪو به چال وٺي ٿو اڳتي هلي ٿو.

اهڙي راند جاري رهندي جيستائين سڀئي چالون کيڏيون وڃن. هڪ دفعو فائنل ٽرڪ کيڏيو ويندو آهي، اهو وقت آهي گول لاءِ اسڪور کي گڏ ڪرڻ جو.

سکور مڪمل ٿيڻ کان پوءِ، ڊيل کاٻي پاسي وڃي ٿي. راند جاري رهندي جيستائين پنجويهه هٿ کيڏيا وڃن.

اسڪورنگ

جيڪڏهن ڪو رانديگر پنهنجي بِڊ کي پورو ڪري ٿو، ته هو هر چال لاءِ 10 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو. ڪنهن به چال کي بوليءَ کان ٻاهر ورتو وڃي ٿو اوور ٽرڪس ، ۽ اهي هر هڪ جي قيمت 1 پوائنٽ آهن. مثال طور، جيڪڏهن ڪو رانديگر 6 بول ڪري ٿو ۽ 8 وٺي ٿو، ته هو هٿ لاءِ 62 پوائنٽس حاصل ڪندا.

جيڪڏهن ڪو رانديگر گهٽ ۾ گهٽ ايتريون چالون کڻڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو جيترو هو بول ڪري، اهي سيٽ . اهي هر چال لاءِ 10 پوائنٽون وڃائيندا آهن جيڪي اهي بولندا آهن. مثال طور، جيڪڏهن هڪ رانديگر 5 بول ڪري ٿو ۽ صرف 3 چالون وٺي ٿو، اهي پنهنجي سکور مان 50 پوائنٽون وڃائي ٿو. اهو فرق نٿو پوي ته اهي ڪيتريون ئي چالون کڻڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا.

جيت جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ مجموعي سان رانديگر کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.