BLUKE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

BLUKE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

A BLUKE CÉLJA: Legyen a legtöbb pontot szerző játékos a játék végén.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy 4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 lapos pakli és két joker

KÁRTYÁK RANGSORA: 2 (alacsony) - Ász , Trump Suit 2 - Ász, majd Alacsony Joker - Magas Joker (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

BLUKE BEVEZETÉSE

A Bluke egy olyan ütőjáték, amely az Egyesült Államokból származik. A játékban az ütőjáték, a véletlenszerű adu szín, a pikkhez hasonló pontozás és a jokerek használata szerepel. A Bluke legjobb része, hogy nem igényel csapatot a játékhoz, és 2, 3 vagy 4 játékossal is élvezetes.

A KÁRTYÁK &; AZ ALKALOM

A Bluke egy 52 lapos normál paklit, valamint két jokert használ. Ebben a játékban a jokereket úgy hívják Blukes .

Ez a játék összesen huszonöt leosztáson keresztül zajlik. Az első leosztásban az osztó minden játékosnak tizenhárom lapot ad, a második leosztásban tizenkettőt, a harmadik leosztásban tizenegyet, és így tovább, egészen az egy lapos leosztásig. Ezután az osztások újra felfelé haladnak, két lap, majd három, majd négy és így tovább. Az utolsó osztásnál minden játékos ismét tizenhárom lapot kap.

Annak eldöntése érdekében, hogy ki oszt először, minden játékos húzzon egy kártyát a pakliból. Aki a legmagasabb kártyát húzza, az kezd. Aki a legalacsonyabb kártyát húzza, annak kell az egész játék során a pontozónak lennie. A pontozó felelős azért, hogy nyomon kövesse, melyik osztásról van szó, az egyes játékosok licitjeit és a pontszámot.

Most, hogy az első osztó és a pontozó kiválasztása megtörtént, itt az ideje a kártyák kiosztásának. Az osztónak alaposan meg kell kevernie a kártyákat, és a megfelelő számú kártyát kell kiosztania minden játékosnak egyesével.

MEGHATÁROZÓ TRUMP

Ezután a megmaradt lapokat az osztótól balra lévő játékosnak kínálják fel. Ő vagy levágja a paklit, vagy megkoppintja a legfelső lapot. A legfelső lap megkoppintása azt jelzi, hogy nem akarja levágni. Az osztó felfordítja a legfelső lapot, és annak színe lesz a kéz aduja. Ha egy Bluke kerül fel, akkor nincs adu a kézben.

Mint a legtöbb adu színt használó játékban, az adu szín a legmagasabb rangú kártyakészlet a kézben (a jokereken kívül). Például, ha a kőr lesz az adu, akkor a kőr 2 magasabb rangú, mint bármely más szín ászai. Az egyetlen kártya, amely magasabb rangú, mint az adu színű lapok, a két joker.

Lásd még: Idióta a kártyajáték - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

AJÁNLATKÉRÉS

Miután kiosztották a lapokat, és meghatározták az adu színét, itt az ideje, hogy minden játékos licitáljon. Az osztótól balra ülő játékos licitál először. Balra folytatva minden játékos licitál egytől a kiosztott lapok teljes számáig. A licit azt mutatja, hogy a játékos hány ütést hisz, hogy megtehet. A játékosoknak nem kell túllicitálniuk egymást. Lehetséges, hogy több mintegy játékosnak ugyanaz a licitje.

A pontozónak fel kell írnia minden játékos licitjét a fordulóra.

BLUKES

Ebben a játékban a jokereket úgy hívják Blukes A Low Bluke magasabb, mint az adu ász, és a High Bluke a legmagasabb rangú lap a játékban.

A játék megkezdése előtt a játékosoknak meg kell érteniük, hogy melyik Bluke a magas és melyik az alacsony Bluke. Általában egy pakli kártyában van egy színes és egy egyszínű joker. A színes joker a legjobb, ha a magas Bluke, az egyszínű joker pedig az alacsony Bluke.

Amint alább látni fogod, a játékosoknak követniük kell a színt, ha képesek rá. Ez nem vonatkozik a Bluke-okra. A játékosok sorra kerülve választhatják, hogy a színkövetés helyett Bluke-ot játszanak.

A JÁTÉK

Most, hogy a kártyák kiosztásra kerültek, az adu színét meghatározták, és a liciteket megtették, itt az ideje, hogy elkezdjük a játékot. Az osztótól balra ülő játékos kezdhet. Ő választ egy lapot a kezéből, és képpel felfelé az asztal közepére játssza. Az óramutató járásával megegyező irányban haladva az asztal többi játékosa is választ egy lapot, amit kijátszik. A játékosoknak követniük kell a színt, ha tudják. Ha aa játékos nem követheti a színt, kijátszhat bármelyik lapot a kezéből. A blukok különlegesek! Ha a játékos úgy dönt, kijátszhat egy blukot a szín követése helyett.

Lásd még: UNO TRIPLE PLAY játékszabályok - Hogyan játsszon UNO TRIPLE PLAY-t?

Az összes kijátszott kártya egy úgynevezett trükk Az a játékos, aki a legmagasabb értékű lapot játszotta ki, kapja a trükköt. Aki kapja a trükköt, az következik.

A játék így folytatódik, amíg az összes trükköt ki nem játsszák. Amint az utolsó trükköt is kijátszották, itt az ideje, hogy összeszámolják a forduló pontszámát.

A pontszámok összesítése után az osztás balra megy. A játék addig folytatódik, amíg mind a huszonöt leosztás meg nem történik.

ÉRTÉKELÉS

Ha egy játékos teljesíti a licitjét, akkor minden egyes trükkért 10 pontot kap. A liciten túli trükköket nevezzük overtricks Például, ha egy játékos 6-ot ajánl és 8-at kap, akkor 62 pontot kap a leosztásért.

Ha egy játékos nem tesz legalább annyi cselt, mint amennyit licitál, akkor a játékost set Minden egyes licitált csikk után 10 pontot veszítenek. Például, ha egy játékos 5-öt licitál, és csak 3 csikket tesz, 50 pontot veszít a pontszámából. Nem számít, hogy hány csikket sikerült megtennie.

Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legmagasabb az összpontszáma.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.