UNO TRIPLE PLAY játékszabályok - Hogyan játsszon UNO TRIPLE PLAY-t?

UNO TRIPLE PLAY játékszabályok - Hogyan játsszon UNO TRIPLE PLAY-t?
Mario Reeves

Tartalomjegyzék

AZ UNO TRIPLE PLAY CÉLKITŰZÉSE: Az első játékos, aki megszabadul a kártyáitól, megnyeri a játékot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 6 játékos

TARTALOM: 112 UNO Triple Play kártya, 1 Triple Play egység

JÁTÉKTÍPUS: Kézi vedlés

HALLGATÓSÁG: 7 éves kortól

AZ UNO TRIPLE PLAY BEVEZETÉSE

Az UNO Triple Play egy vad újragondolása a klasszikus kézleválasztós játéknak. A játékosok azon dolgoznak, hogy elsőként szabaduljanak meg az összes kártyától a kezükből.

Lásd még: BUCK EUCHRE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Ehhez három különböző dobókártyakupacba játszhatják ki a kártyáikat. Ahogy a kártyákat kijátsszák, a dobókártyatálcák nyomon követik, hogy hány kártya van a kupacban. Egy bizonyos ponton a tálca túlterhelt lesz, és a játékos egy húzással büntetést kap.

Az új akciókártyák szintén megváltoztatják a játékot, mivel a játékosok mostantól eldobhatnak két azonos színű kártyát, kiüríthetik a dobótálcát, és büntetőhúzást adhatnak ellenfeleiknek.

A KÁRTYÁK és a DEAL

Az UNO Triple Play pakli 112 kártyából áll. 4 különböző színű (kék, zöld, piros és sárga), és minden színben 19 kártya található 0 és 9 között. 8 fordított kártya, 8 kihagyó kártya és 8 eldobható 2-es van minden színben. Végül van 4 Wild, 4 Wild Clears és 4 Wild Give Away.

Helyezze a Triple Play egységet az asztal közepére, és kapcsolja be. Keverje meg az UNO paklit, és osszon ki 7 kártyát minden játékosnak.

Lásd még: BALOOT - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

A pakli többi részét képpel lefelé fordítva tegye ki készletként, a játékosok a játék során a készletből húznak.

A készletből húzzon három kártyát, és tegye őket képpel felfelé a Triple Play egység dobótálcáiba, egy-egy kártyát mindegyik tálcába.

Kezdetben csak számkártyákat szabad a tálcára tenni. Ha nem számkártyákat húznak, keverje vissza őket a pakliba.

Kezdje a játékot a készülék sárga "Go" gombjának megnyomásával.

A JÁTÉK

Minden játékos sorára a fehér dobótálcák fényei kigyulladnak, hogy jelezzék, mely tálcák vannak nyitva játékra. A soron lévő játékos bármelyik jogosult tálcára játszhat. Egy kártya kijátszásához azonos színű vagy számú kártyának kell lennie. Joker kártyák is kijátszhatók.

Amikor egy kártyát játszanak ki a tálcára, a játékosnak le kell nyomnia a tálca lapátját. A lapát megnyomása azt jelenti az egységnek, hogy egy kártya került az adott tálcára. Ha egy játékos képes (vagy akar) egy kártyát a kezéből hozzáadni egy tálcához, akkor ezt megteszi, és a sora véget ér.

RAJZOLÁS

Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kijátszani egy kártyát, húzhat egy kártyát a készletből. Ha ez a kártya kijátszható, a játékos ezt megteheti, ha akarja.

Ha a játékos nem játszik ki egy kihúzott kártyát, akkor is le kell nyomnia az egyik tálca lapátot, hogy hozzáadjon a számoláshoz.

TÁLCA TÚLTERHELÉSE

Ahogy a kártyák a dobókupacokba kerülnek, a tálcák lámpái zöldről sárgára, majd pirosra váltanak.Amikor egy tálca pirosra vált, a játékosok tudják, hogy hamarosan túlterhelődik.

Amint egy tálca túlterhelté válik, az egység riasztó hangot ad ki, és egy szám kezd villogni a közepén. Ez a szám az a büntetőkártyák száma, amelyet az adott játékosnak fel kell húznia (kivéve, ha egy Vad Adományt játszanak ki).

A húzás után a játékos megnyomja a sárga "Go" gombot a tálcák visszaállításához.

ÚJ KÜLÖNLEGES KÁRTYÁK

A Discard Two kártya kijátszása lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy másik, azonos színű kártyával kövesse azt, ha szeretné. A tálcát ehhez csak egyszer kell megnyomni.

A Wild Clear kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy visszaállítsa a tálcát. Miután kijátszotta a kártyát, nyomja meg és tartsa lenyomva a tálca lapátját három másodpercig. A tálca visszaáll, és a lámpa zöldre vált.

Ha egy Wild Give Away kártyát játszanak ki, és az túlterheli a tálcát, a büntetőkártyákat az ellenfelek kapják. A játékos választhat, hogy ki kapja a kártyákat, és hogy hányat kap a büntetésből.

Például, ha a büntetőhúzás 4 kártya, a játékos mind a 4-et odaadhatja egy ellenfélnek, vagy kioszthatja őket, hogy több ellenfél is kapjon egy-egy kártyát.

WINNING

A játék úgy folytatódik, hogy minden játékos azon dolgozik, hogy kiürítse a lapjait. Az a játékos nyer, aki elsőként szabadul meg az összes kártyájától.

UNO TRIPLE PLAY JÁTÉK VIDEÓ

GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK

Miben különbözik az Uno Triple Play a hagyományos Unótól?

A kártyajáték célja ugyanaz marad, azonban a játékmenetben van néhány változás. Az első nagy változás a dobóhalom.

Ebben a játékban van egy gép három dobókupac, és izgalmas fényekkel és hangokkal rendelkezik.A fények és a játéktermi hangok A gépen maximális várakozást és izgalmat teremtenek. A dobókupacok is túlterheltek lehetnek, ami azt jelenti, hogy a játékosnak, aki túlterhelt, több kártyát kell húznia. A led kijelző diktálja, hogy hány kártyát kell húznia. A gépnek van egy időzítő üzemmódja is. Az időzítő üzemmódota játék még gyorsabban halad, mint korábban.

Új kártyák is kerültek a játékba, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy másokat rávegyenek a kártyák eldobására, túlterhelt tálca húzására, és még a dobott halmokat is visszaállíthatják.

Hány lapot kapnak a játékosok?

A játék kezdetén minden játékos 7 kártyát kap.

Hányan tudnak Uno Triple Play-t játszani?

Az Uno Triple játék 2-6 játékos számára játszható.

Hogyan nyerhetsz Uno Triple Play-t?

Az a játékos nyer, aki először üríti ki a kezéből a kártyákat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.