Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
AZ UNO TRIPLE PLAY CÉLKITŰZÉSE: Az első játékos, aki megszabadul a kártyáitól, megnyeri a játékot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 6 játékos
TARTALOM: 112 UNO Triple Play kártya, 1 Triple Play egység
JÁTÉKTÍPUS: Kézi vedlés
HALLGATÓSÁG: 7 éves kortól
AZ UNO TRIPLE PLAY BEVEZETÉSE
Az UNO Triple Play egy vad újragondolása a klasszikus kézleválasztós játéknak. A játékosok azon dolgoznak, hogy elsőként szabaduljanak meg az összes kártyától a kezükből.
Lásd még: BUCK EUCHRE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalEhhez három különböző dobókártyakupacba játszhatják ki a kártyáikat. Ahogy a kártyákat kijátsszák, a dobókártyatálcák nyomon követik, hogy hány kártya van a kupacban. Egy bizonyos ponton a tálca túlterhelt lesz, és a játékos egy húzással büntetést kap.
Az új akciókártyák szintén megváltoztatják a játékot, mivel a játékosok mostantól eldobhatnak két azonos színű kártyát, kiüríthetik a dobótálcát, és büntetőhúzást adhatnak ellenfeleiknek.
A KÁRTYÁK és a DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
Az UNO Triple Play pakli 112 kártyából áll. 4 különböző színű (kék, zöld, piros és sárga), és minden színben 19 kártya található 0 és 9 között. 8 fordított kártya, 8 kihagyó kártya és 8 eldobható 2-es van minden színben. Végül van 4 Wild, 4 Wild Clears és 4 Wild Give Away.
Helyezze a Triple Play egységet az asztal közepére, és kapcsolja be. Keverje meg az UNO paklit, és osszon ki 7 kártyát minden játékosnak.
Lásd még: BALOOT - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségévelA pakli többi részét képpel lefelé fordítva tegye ki készletként, a játékosok a játék során a készletből húznak.
A készletből húzzon három kártyát, és tegye őket képpel felfelé a Triple Play egység dobótálcáiba, egy-egy kártyát mindegyik tálcába.
Kezdetben csak számkártyákat szabad a tálcára tenni. Ha nem számkártyákat húznak, keverje vissza őket a pakliba.
Kezdje a játékot a készülék sárga "Go" gombjának megnyomásával.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
A JÁTÉK
Minden játékos sorára a fehér dobótálcák fényei kigyulladnak, hogy jelezzék, mely tálcák vannak nyitva játékra. A soron lévő játékos bármelyik jogosult tálcára játszhat. Egy kártya kijátszásához azonos színű vagy számú kártyának kell lennie. Joker kártyák is kijátszhatók.
Amikor egy kártyát játszanak ki a tálcára, a játékosnak le kell nyomnia a tálca lapátját. A lapát megnyomása azt jelenti az egységnek, hogy egy kártya került az adott tálcára. Ha egy játékos képes (vagy akar) egy kártyát a kezéből hozzáadni egy tálcához, akkor ezt megteszi, és a sora véget ér.
RAJZOLÁS
Ha egy játékos nem tud vagy nem akar kijátszani egy kártyát, húzhat egy kártyát a készletből. Ha ez a kártya kijátszható, a játékos ezt megteheti, ha akarja.
Ha a játékos nem játszik ki egy kihúzott kártyát, akkor is le kell nyomnia az egyik tálca lapátot, hogy hozzáadjon a számoláshoz.
TÁLCA TÚLTERHELÉSE
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
Ahogy a kártyák a dobókupacokba kerülnek, a tálcák lámpái zöldről sárgára, majd pirosra váltanak.Amikor egy tálca pirosra vált, a játékosok tudják, hogy hamarosan túlterhelődik.
Amint egy tálca túlterhelté válik, az egység riasztó hangot ad ki, és egy szám kezd villogni a közepén. Ez a szám az a büntetőkártyák száma, amelyet az adott játékosnak fel kell húznia (kivéve, ha egy Vad Adományt játszanak ki).
A húzás után a játékos megnyomja a sárga "Go" gombot a tálcák visszaállításához.
ÚJ KÜLÖNLEGES KÁRTYÁK
A Discard Two kártya kijátszása lehetővé teszi a játékos számára, hogy egy másik, azonos színű kártyával kövesse azt, ha szeretné. A tálcát ehhez csak egyszer kell megnyomni.
A Wild Clear kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy visszaállítsa a tálcát. Miután kijátszotta a kártyát, nyomja meg és tartsa lenyomva a tálca lapátját három másodpercig. A tálca visszaáll, és a lámpa zöldre vált.
Ha egy Wild Give Away kártyát játszanak ki, és az túlterheli a tálcát, a büntetőkártyákat az ellenfelek kapják. A játékos választhat, hogy ki kapja a kártyákat, és hogy hányat kap a büntetésből.
Például, ha a büntetőhúzás 4 kártya, a játékos mind a 4-et odaadhatja egy ellenfélnek, vagy kioszthatja őket, hogy több ellenfél is kapjon egy-egy kártyát.
WINNING
A játék úgy folytatódik, hogy minden játékos azon dolgozik, hogy kiürítse a lapjait. Az a játékos nyer, aki elsőként szabadul meg az összes kártyájától.