UNO TRIPLE PLAY spelregels - Hoe UNO TRIPLE PLAY te spelen

UNO TRIPLE PLAY spelregels - Hoe UNO TRIPLE PLAY te spelen
Mario Reeves

Inhoudsopgave

DOEL VAN UNO TRIPLE PLAY: De eerste speler die zijn kaarten kwijt is, wint het spel.

AANTAL SPELERS: 2 - 6 spelers

INHOUD: 112 UNO Triple Play kaarten, 1 Triple Play eenheid

SOORT SPEL: Afwerpen met de hand

PUBLIEK: Vanaf 7 jaar

INTRODUCTIE VAN UNO TRIPLE PLAY

UNO Triple Play is een wilde nieuwe kijk op het klassieke handschudspel. Spelers proberen als eerste alle kaarten uit hun hand weg te spelen.

Om dit te doen, kunnen ze hun kaarten naar drie verschillende aflegstapels spelen. Terwijl de kaarten worden gespeeld, houden de aflegbakken bij hoeveel kaarten er op de stapel liggen. Op een bepaald moment raakt de bak overvol en wordt de speler bestraft met een trekking.

Nieuwe actiekaarten veranderen het spel ook, want spelers kunnen nu twee kaarten van dezelfde kleur afleggen, de afleglade leegmaken en de strafschoppen weggeven aan hun tegenstanders.

DE KAARTEN & DE DEAL

Het UNO Triple Play deck bestaat uit 112 kaarten. Er zijn vier verschillende kleuren (blauw, groen, rood en geel) en in elke kleur zitten 19 kaarten variërend van 0 - 9. Er zijn 8 omgekeerde kaarten, 8 skip kaarten en 8 Discard 2's in elke kleur. Tot slot zijn er 4 Wilds, 4 Wild Clears en 4 Wild Give Aways.

Plaats het Triple Play-toestel in het midden van de tafel en zet het aan. Schud de UNO-stapel en verdeel 7 kaarten onder elke speler.

Leg de rest van het pakket met de afbeelding naar beneden als een voorraad. De spelers zullen tijdens het spel uit de voorraad trekken.

Zie ook: Spelregels DRAW BRIDGE - Hoe speel je DRAW BRIDGE?

Trek drie kaarten uit de voorraad en leg ze open in de aflegbakken van de Triple Play-eenheid, één kaart in elke bak.

Als er kaarten worden getrokken die geen nummers bevatten, schud ze dan terug in de stapel.

Begin het spel door op de gele "Go"-knop op het apparaat te drukken.

HET SPEL

Als elke speler aan de beurt is, gaan de witte lampjes van de aflegvakken branden om aan te geven welke vakken open zijn om op te spelen. De speler die aan de beurt is, mag op elk van de in aanmerking komende vakken spelen. Om een kaart te spelen, moet deze dezelfde kleur of hetzelfde nummer hebben. Er mogen ook jokerkaarten worden gespeeld.

Als er een kaart op de speelplaat wordt gelegd, moet de speler op de peddel drukken. De peddel geeft aan dat er een kaart op de speelplaat is gelegd. Als een speler een kaart uit zijn hand op de speelplaat kan (of wil) leggen, doet hij dat en is zijn beurt voorbij.

TEKENEN

Als een speler een kaart niet kan spelen of (niet wil) spelen, mag hij een kaart van de stapel trekken. Als die kaart gespeeld kan worden, mag de speler dat doen als hij dat wil.

Als de speler een getrokken kaart niet uitspeelt, moet hij nog steeds op een van de peddels drukken om bij te tellen.

EEN DIENBLAD OVERLADEN

Als er kaarten op de aflegstapels worden gelegd, gaan de lampjes op de aflegstapels van groen naar geel en uiteindelijk naar rood. Als een aflegstapel rood is, weten de spelers dat deze overladen gaat worden.

Zodra een dienblad overbelast raakt, maakt het apparaat een alarmerend geluid en begint er in het midden een getal te knipperen. Dat getal is het aantal strafkaarten dat die speler moet trekken (tenzij er een Wild Give Away wordt gespeeld).

Zie ook: SHIESTA - Leren spelen met spelregels.com

Na het trekken drukt de speler op de gele "Go"-knop om de schalen te resetten.

NIEUWE SPECIALE KAARTEN

Door het uitspelen van de kaart Twee afleggen kan de speler deze kaart desgewenst laten volgen door een andere kaart van dezelfde kleur. De lade wordt hiervoor slechts één keer ingedrukt.

Met de Wild Clear-kaart kan de speler het dienblad resetten. Houd na het uitspelen van de kaart het dienbladpeddel drie seconden ingedrukt. Het dienblad wordt gereset en het lampje wordt groen.

Als een Wild Give Away-kaart wordt gespeeld en de lade overvol raakt, worden de strafkaarten aan de tegenstanders gegeven. De speler mag kiezen wie de kaarten krijgt en hoeveel ze er van de straf krijgen.

Als de strafworp bijvoorbeeld 4 kaarten is, kan de speler ze alle 4 aan één tegenstander geven, of ze uitdelen zodat meer dan één tegenstander een kaart krijgt.

WINNEN

Het spel gaat verder en elke speler probeert zijn hand leeg te spelen. De eerste speler die al zijn kaarten heeft weggespeeld is de winnaar.

UNO TRIPLE PLAY SPEL VIDEO

VEEL GESTELDE VRAGEN

Waarin verschilt Uno Triple Play van gewone Uno?

Het doel van het kaartspel blijft hetzelfde, maar er zijn een paar veranderingen in de gameplay. De eerste grote verandering is de aflegstapel.

In dit spel is er een machine met drie aflegstapels en voorzien van spannende lichten en geluiden. de lichten en arcadegeluiden op de machine zorgen voor maximale anticipatie en opwinding. de aflegstapels kunnen ook overbelast raken, wat betekent dat de speler die overbelast is meer kaarten moet trekken. het leddisplay geeft aan hoeveel kaarten er getrokken moeten worden. de machine heeft ook een timermodus. de timermodusmaakt het spel nog sneller dan voorheen.

Er zijn ook nieuwe kaarten aan het spel toegevoegd waarmee spelers anderen kaarten kunnen laten weggooien, overvolle aflegstapels kunnen weggeven en zelfs aflegstapels kunnen resetten.

Hoeveel kaarten krijgen de spelers?

Elke speler krijgt 7 kaarten aan het begin van het spel.

Hoeveel mensen kunnen Uno Triple Play spelen?

Uno Driedubbel spel is speelbaar voor 2 tot 6 spelers.

Hoe win je Uno Triple Play?

De speler die als eerste zijn hand kaarten leeg heeft, is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.