UNO TRIPLE PLAY žaidimo taisyklės - kaip žaisti UNO TRIPLE PLAY

UNO TRIPLE PLAY žaidimo taisyklės - kaip žaisti UNO TRIPLE PLAY
Mario Reeves

Turinys

"UNO TRIPLE PLAY" TIKSLAS: Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas atsikrato savo kortų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 6 žaidėjai

TURINYS: 112 "UNO Triple Play" kortelių, 1 "Triple Play" įrenginys

ŽAIDIMO TIPAS: Rankų išliejimas

AUDITORIJA: 7 metų ir vyresni

"UNO TRIPLE PLAY" PRISTATYMAS

"UNO Triple Play" - tai naujas klasikinio rankų išmetimo žaidimo variantas. Žaidėjai stengiasi pirmieji atsikratyti visų savo rankų kortų.

Taip pat žr: Gėrimo kortų žaidimai - raskite smagiausius 2, 3, 4 ar daugiau žaidėjų/asmenų

Norėdami tai padaryti, jie gali žaisti kortomis į tris skirtingas išmestų kortų krūveles. Kai kortos žaidžiamos, išmestų kortų dėtuvės stebi, kiek kortų yra krūvelėje. Tam tikru momentu dėtuvė tampa perpildyta, ir žaidėjas nubaudžiamas - jis traukia kortas.

Taip pat žr: 5 geriausi pokerio vakaro žaidimai - GameRules.com

Naujos veiksmų kortelės taip pat keičia žaidimą, nes dabar žaidėjai gali išmesti dvi tos pačios spalvos korteles, išvalyti išmetimo dėklą ir atiduoti varžovams baudos kortelę.

KORTELĖS ir sandoris

"UNO Triple Play" kaladę sudaro 112 kortų. Yra keturios skirtingos spalvos (mėlyna, žalia, raudona ir geltona), o kiekvienoje spalvoje yra 19 kortų nuo 0 iki 9. Kiekvienoje spalvoje yra 8 atvirkštinės kortos, 8 praleistos kortos ir 8 kortos "Discard 2". Galiausiai yra 4 "Wild", 4 "Wild Clears" ir 4 "Wild Give Aways".

Pastatykite "Triple Play" įrenginį stalo centre ir jį įjunkite. Išmaišykite UNO kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po 7 kortas.

Likusią pakuotės dalį padėkite į apačią kaip atsargas. Žaidėjai žaidimo metu traukia iš atsargų.

Iš atsargų paimkite tris kortas ir padėkite jas atverstas į "Triple Play" padalinio išmetimo dėklus (po vieną kortą į kiekvieną dėklą).

Pradžioje į dėklą reikia dėti tik skaičių kortas. Jei ištraukiamos ne skaičių kortos, sumaišykite jas atgal į kaladę.

Pradėkite žaidimą paspausdami geltoną įrenginio mygtuką "Go".

ŽAIDIMAS

Kiekvieno žaidėjo ėjimo metu užsidegs baltos išmetimo dėklo lemputės, rodančios, kuriuose dėkluose galima žaisti. Einantis žaidėjas gali žaisti bet kuriame iš galimų dėklų. Norint žaisti korta, ji turi būti tos pačios spalvos arba skaičiaus. Taip pat galima žaisti "Wild" kortomis.

Kai į dėklą įdedama korta, žaidėjas turi paspausti dėklo mentelę. Mentelės paspaudimas praneša įrenginiui, kad į dėklą buvo įdėta korta. Jei žaidėjas gali (arba nori) įdėti kortą iš savo rankos į dėklą, jis tai padaro ir jo ėjimas baigiasi.

BRAIŽYMAS

Jei žaidėjas negali arba (nenori) žaisti kortele, jis gali ištraukti vieną kortelę iš atsargų. Jei tą kortelę galima žaisti, žaidėjas gali tai padaryti, jei nori.

Jei žaidėjas nežaidžia ištrauktos kortos, jis vis tiek turi paspausti vieną iš padėklo kaladėlių, kad būtų pridėtas prie skaičiaus.

PERKRAUTI DĖKLĄ

Kai kortelės dedamos į išmestų kortelių krūveles, padėklo lemputės keičiasi iš žalios į geltoną ir galiausiai į raudoną. Kai padėklas šviečia raudonai, žaidėjai žino, kad jis bus perkrautas.

Kai padėklas tampa perkrautas, įrenginys pradeda skleisti nerimą keliantį garsą, o jo centre ima mirksėti skaičius. Šis skaičius yra baudos kortelių, kurias žaidėjas turi ištraukti, skaičius (išskyrus atvejus, kai žaidžiama "Laukinė dovanėlė").

Po burtų traukimo žaidėjas paspaudžia geltoną mygtuką "Go", kad padėkliukai būtų iš naujo sudėti.

NAUJOS SPECIALIOS KORTELĖS

Žaisdamas kortelę "Discard Two" žaidėjas gali po jos pridėti kitą tos pačios spalvos kortelę, jei to nori. Šiuo tikslu dėklas spaudžiamas tik vieną kartą.

Kortelė "Wild Clear" leidžia žaidėjui iš naujo nustatyti padėkliuką. Sužaidus kortelę, paspauskite ir tris sekundes palaikykite padėkliuko mentelę. Padėkliukas bus iš naujo nustatytas, o lemputė užsidegs žaliai.

Jei sužaidus "Laukinės dovanos" kortelę perpildomas dėklas, baudos kortelės atiduodamos priešininkams. Žaidėjas gali pasirinkti, kas gaus baudos korteles ir kiek jų gaus.

Pavyzdžiui, jei baudos lošimas yra 4 kortos, žaidėjas gali visas 4 kortas atiduoti vienam priešininkui arba išdalyti jas taip, kad kortas gautų daugiau nei vienas priešininkas.

WINNING

Žaidimas tęsiamas kiekvienam žaidėjui stengiantis ištuštinti savo kortas. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas atsikrato visų savo kortų.

UNO TRIGUBO ŽAIDIMO VAIZDO ĮRAŠAS

DAŽNAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kuo "Uno Triple Play" skiriasi nuo įprasto "Uno"?

Kortų žaidimo tikslas išlieka tas pats, tačiau yra keletas žaidimo pakeitimų. Pirmasis didelis pokytis - išmetimo krūva.

Šiame žaidime yra automatas su trimis išmetimo krūvelėmis ir įdomiomis šviesomis bei garsais. automato šviesos ir arkadiniai garsai sukuria maksimalų laukimą ir jaudulį. Išmetimo krūvelės taip pat gali būti perkrautos, o tai reiškia, kad perkrautas žaidėjas turi traukti daugiau kortų. LED ekranas diktuoja, kiek kortų reikės traukti. automate taip pat yra laikmačio režimas. laikmačio režimasžaidimas vyksta dar greičiau nei anksčiau.

Į žaidimą taip pat įtrauktos naujos kortos, kuriomis žaidėjai gali priversti kitus išmesti kortas, atiduoti perkrautus dėklus ir net iš naujo nustatyti išmestų kortų krūveles.

Kiek kortų dalijama žaidėjams?

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui išdalijamos 7 kortos.

Kiek žmonių gali žaisti "Uno Triple Play"?

"Uno Triple play" gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų.

Kaip laimėti "Uno Triple Play"?

Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas ištuština kortas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.