Tabla de contenido
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OBJETIVO DE UNO TRIPLE PLAY: El primer jugador que se deshaga de sus cartas gana la partida
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 6 jugadores
CONTENIDO: 112 tarjetas UNO Triple Play, 1 unidad Triple Play
TIPO DE JUEGO: Muda manual
AUDIENCIA: A partir de 7 años
INTRODUCCIÓN DE UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play es una nueva y alocada versión del clásico juego de deshacerse de las cartas de la mano. Los jugadores se esfuerzan por ser los primeros en deshacerse de todas las cartas de su mano.
Para ello, pueden jugar sus cartas a tres pilas de descarte diferentes. A medida que se juegan las cartas, las bandejas de descarte llevan la cuenta de cuántas cartas hay en la pila. En algún momento, la bandeja se sobrecarga y el jugador es penalizado con un robo.
Las nuevas cartas de acción también cambian el juego, ya que ahora los jugadores pueden descartarse de dos cartas del mismo color, vaciar la bandeja de descartes y regalar el robo de penalización a sus oponentes.
las tarjetas y el trato
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La baraja UNO Triple Play se compone de 112 cartas. Hay cuatro colores diferentes (azul, verde, rojo y amarillo), y en cada color hay 19 cartas que van del 0 al 9. Hay 8 cartas invertidas, 8 cartas de salto y 8 descartes 2 en cada color. Por último, hay 4 comodines, 4 despejes de comodín y 4 regalos de comodín.
Coloca la unidad Triple Play en el centro de la mesa y enciéndela. Baraja el mazo UNO y reparte 7 cartas a cada jugador.
Coloca el resto de la baraja boca abajo como reserva, de la que los jugadores irán sacando durante la partida.
De la pila, roba tres cartas y colócalas boca arriba en las bandejas de descarte de la unidad de Juego Triple, una carta en cada bandeja.
Para empezar, sólo deben colocarse en la bandeja las cartas con números. Si se sacan cartas sin números, se barajan de nuevo en el mazo.
Comienza el juego pulsando el botón amarillo "Go" de la unidad.
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EL JUEGO
En el turno de cada jugador, las luces blancas de las bandejas de descarte se encenderán para mostrar qué bandejas están abiertas para jugar. El jugador que va puede jugar en cualquiera de las bandejas elegibles. Para jugar una carta, debe ser del mismo color o número. También se pueden jugar comodines.
Cuando se juega una carta a la bandeja, el jugador debe presionar la paleta de la bandeja. La presión de la paleta indica a la unidad que se ha añadido una carta a esa bandeja. Si un jugador puede (o quiere) añadir una carta de su mano a una bandeja, lo hace y termina su turno.
Ver también: AMIGO O FALSO - Aprende a jugar con Gamerules.comDIBUJO
Si un jugador no puede jugar una carta o (no quiere hacerlo), puede robar una carta de la pila. Si esa carta se puede jugar, el jugador puede hacerlo si lo desea.
Si el jugador no juega una carta robada, debe pulsar una de las palas de la bandeja para añadirla al recuento.
SOBRECARGAR UNA BANDEJA
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A medida que se añaden cartas a los montones de descarte, las luces de las bandejas pasan de verde a amarillo y finalmente a rojo. Cuando una bandeja está en rojo, los jugadores saben que está a punto de sobrecargarse.
Una vez que una bandeja se sobrecarga, la unidad hace un ruido de alarma y un número comienza a parpadear en el centro de la misma. Ese número es el número de cartas de penalización que ese jugador debe robar (a menos que se juegue un Wild Give Away).
Tras el sorteo, ese jugador pulsa el botón amarillo "Go" para reiniciar las bandejas.
NUEVAS TARJETAS ESPECIALES
Al jugar la carta Descartar dos, el jugador puede seguirla con otra carta del mismo color si lo desea. Para ello, la bandeja sólo se pulsa una vez.
La carta Wild Clear permite al jugador reiniciar la bandeja. Después de jugar la carta, mantenga pulsada la paleta de la bandeja durante tres segundos. La bandeja se reiniciará y la luz se volverá verde.
Si se juega una carta de Regalo Salvaje y se sobrecarga la bandeja, las cartas de penalización se dan a los oponentes. El jugador puede elegir quién recibe las cartas y cuántas recibe de penalización.
Por ejemplo, si el robo de penalización es de 4 cartas, el jugador podría dar las 4 a un oponente, o repartirlas para que más de un oponente reciba una carta.
Ver también: QWIXX - "Aprenda a jugar con Gamerules.com "GANADOR
El juego continúa con cada jugador trabajando para vaciar su mano. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas es el ganador.