Sommario
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OBIETTIVO DI UNO TRIPLE PLAY: Il primo giocatore che si libera delle proprie carte vince la partita.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 6 giocatori
CONTENUTI: 112 schede UNO Triple Play, 1 unità Triple Play
TIPO DI GIOCO: Capanno a mano
PUBBLICO: Dai 7 anni in su
INTRODUZIONE DI UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play è una nuova e selvaggia rivisitazione del classico gioco di spargimento di carte: i giocatori si impegnano per essere i primi a sbarazzarsi di tutte le carte della loro mano.
Per farlo, possono giocare le loro carte in tre diversi mucchietti di scarto. Man mano che le carte vengono giocate, i vassoi di scarto tengono traccia di quante carte ci sono nel mucchio. A un certo punto, il vassoio diventa sovraccarico e il giocatore viene penalizzato con una patta.
Le nuove carte azione cambiano anche il gioco: i giocatori possono ora scartare due carte dello stesso colore, liberare il vassoio degli scarti e regalare la penalità agli avversari.
LE CARTE E L'ATTACCO
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Il mazzo UNO Triple Play è composto da 112 carte. Ci sono quattro colori diversi (blu, verde, rosso e giallo) e in ogni colore ci sono 19 carte che vanno da 0 a 9. Ci sono 8 carte invertite, 8 carte saltate e 8 scarti 2. Infine, ci sono 4 Wild, 4 Wild Clear e 4 Wild Give Away.
Posizionare l'unità Triple Play al centro del tavolo e accenderla. Mescolare il mazzo UNO e distribuire 7 carte a ciascun giocatore.
Il resto del mazzo è a faccia in giù come scorta, da cui i giocatori attingeranno durante la partita.
Dal mazzo, pescate tre carte e mettetele a faccia in su nei vassoi degli scarti dell'unità Triple Play, una carta per ogni vassoio.
Guarda anche: Regole del gioco ARIZONA PEGS AND JOKERS - Come giocare a ARIZONA PEGS AND JOKERSAll'inizio, nel vassoio devono essere inserite solo carte numeriche. Se vengono estratte carte non numeriche, rimescolarle nel mazzo.
Iniziare il gioco premendo il pulsante giallo "Go" sull'unità.
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IL GIOCO
Al turno di ogni giocatore, le luci bianche dei vassoi degli scarti si accendono per indicare quali vassoi sono aperti per il gioco. Il giocatore che va può giocare su uno qualsiasi dei vassoi ammissibili. Per giocare una carta, questa deve essere dello stesso colore o numero. È possibile giocare anche carte jolly.
Quando una carta viene giocata nel vassoio, il giocatore deve premere la paletta del vassoio. La pressione della paletta comunica all'unità che una carta è stata aggiunta a quel vassoio. Se un giocatore è in grado di (o vuole) aggiungere una carta dalla propria mano a un vassoio, lo fa e il suo turno termina.
DISEGNO
Se un giocatore non può giocare una carta o (non vuole), può pescare una carta dal mazzo. Se quella carta può essere giocata, il giocatore può farlo se lo desidera.
Se il giocatore non gioca una carta estratta, deve comunque premere su una delle palette del vassoio per aumentare il conteggio.
SOVRACCARICO DI UN VASSOIO
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Man mano che le carte vengono aggiunte ai mucchi di scarto, le luci dei vassoi passano dal verde al giallo e infine al rosso. Quando un vassoio è rosso, i giocatori sanno che sta per essere sovraccaricato.
Quando un vassoio diventa sovraccarico, l'unità emette un rumore allarmante e al centro inizia a lampeggiare un numero, che rappresenta il numero di carte penalità che il giocatore deve pescare (a meno che non venga giocato un Wild Give Away).
Dopo l'estrazione, il giocatore preme il pulsante giallo "Vai" per ripristinare i vassoi.
NUOVE CARTE SPECIALI
Giocare la carta Scarto Due permette al giocatore di seguirla con un'altra carta dello stesso colore, se lo desidera. Il vassoio viene premuto una sola volta per questo.
La carta Wild Clear permette al giocatore di resettare il vassoio. Dopo aver giocato la carta, tenere premuta la paletta del vassoio per tre secondi. Il vassoio si resetta e la luce diventa verde.
Se una carta Wild Give Away viene giocata e sovraccarica il vassoio, le carte penalità vengono date agli avversari. Il giocatore può scegliere chi riceve le carte e quante ne riceve dalla penalità.
Ad esempio, se la penalità è di 4 carte, il giocatore può darne tutte e 4 a un solo avversario, oppure distribuirle in modo che più di un avversario riceva una carta.
VINCERE
Il gioco continua con ogni giocatore che lavora per svuotare la propria mano. Il primo giocatore che si libera di tutte le carte è il vincitore.
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