UNO TRIPLE PLAY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO TRIPLE PLAY

UNO TRIPLE PLAY Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO TRIPLE PLAY
Mario Reeves

Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE UNO-TRIOBLA LUDO: La unua ludanto se temas pri forigi siajn kartojn venkas en la ludo

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 6 ludantoj

ENHAVO: 112 kartoj de UNO Triple Play, 1 unuo de Triple Play

TIPO DE LUDO: Mano forĵetado

spektantaro: 7-aĝoj kaj pli

ENKONDUKO DE UNO TRIPLE PLAY

UNO Triple Play estas sovaĝa nova kompreno de la klasika mano-deĵeta ludo. Ludantoj laboras por esti la unuaj se temas pri forigi ĉiujn kartojn el sia mano.

Por fari tion, ili povas ludi siajn kartojn al tri malsamaj forĵetamasoj. Dum kartoj estas luditaj, la forĵetpletoj konservas kiom da kartoj estas en la stako. En iu momento, la pleto iĝas troŝarĝita kaj la ludanto estas punita per remizo.

Novaj agkartoj ankaŭ ŝanĝas la ludon ĉar ludantoj nun povas forĵeti du kartojn de la sama koloro, liberigi la forĵetpleton, kaj doni for la punremizo al iliaj kontraŭuloj.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

La ludkartaro de UNO Triobla Ludo konsistas el 112 kartoj. Estas kvar malsamaj koloroj (blua, verda, ruĝa kaj flava), kaj en ĉiu koloro estas 19 kartoj intervalantaj de 0 – 9. Estas 8 inversaj kartoj, 8 skipkartoj, kaj 8 Forĵetu 2 en ĉiu koloro. Finfine, estas 4 Wilds, 4 Wild Clears, kaj 4 Wild Give Aways.

Metu la Triple Play-unuon en la centron de la tablo kaj ŝaltu ĝin. Miksu la UNO-ferdekon kaj disdonu 7 kartojn al ĉiu ludanto.

Metu la reston de la pakaĵo vizaĝo malsupren kiel stokon. Ludantoj eltiros el la akcio dum la ludo.

El la akcio, eltiru tri kartojn kaj metu ilin vizaĝsupren en la forĵetpletojn de la unuo de Triobla Ludo, po unu karto en ĉiu pleto.

Nur nombraj kartoj estu metitaj en la pleton por komenci. Se ne-nombraj kartoj estas tiritaj, miksu ilin reen en la ferdekon.

Komencu la ludon premante la flavan "Iru" butonon sur la unuo.

LA LUDO.

Je la vico de ĉiu ludanto, blankaj forĵetaj pletolumoj estos lumigitaj por montri kiuj pletoj estas malfermitaj por ludi. La ludanto iranta povas ludi sur iu ajn el la elekteblaj pletoj. Por ludi karton, ĝi devas esti la sama koloro aŭ nombro. Sovaĝaj kartoj ankaŭ povas esti luditaj.

Kiam karto estas ludata al la pleto, la ludanto devas premi malsupren sur la pletopadelo. La padelgazetaro rakontas al la unuo ke karto estis aldonita al tiu pleto. Se ludanto povas (aŭ volas) aldoni karton de sia mano al pleto, ili faras tion kaj ilia vico finiĝas.

Vidu ankaŭ: SE VI DEVUS... - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

TRENO

Se ludanto ne povas ludi karton aŭ (ne volas), ili povas tiri unu karton el la akcio. Se tiu karto povas esti ludita, la ludanto povas fari tion se ili deziras.

Se la ludanto ne ludas karton, kiu estas tirita, li ankoraŭ devas premi malsupren sur unu el la pletpadeloj por aldoni al la kalkulo.

TROŜARĜO DE PLATO

Dum kartoj estas aldonitaj al forĵeti amasojn, la pletolumoj malŝaltos.verda al flava kaj fine al ruĝa. Kiam pleto estas ruĝa, ludantoj scias, ke ĝi estas troŝargita.

Iam pleto troŝarĝiĝas, la unuo faras alarman bruon kaj nombro komencas ekbrili en la centro de ĝi. Tiu nombro estas la nombro da punkartoj kiujn tiu ludanto devas tiri (krom se Wild Give Away estas ludita).

Post tirado, tiu ludanto premas la flavan "Iru" butonon por restarigi la pletojn.

NOVAJ SPECIALAJ KARTOJ

Ludi la karton Forĵeti Du permesas al la ludanto sekvi ĝin per alia karto de la sama koloro se ili deziras. La pleto estas nur premita unufoje por tio.

La Wild Clear-karto permesas al la ludanto restarigi la pleton. Post ludado de la karto, premu kaj tenu la pletan padelon dum tri sekundoj. La pleto rekomenciĝos, kaj la lumo verdiĝos.

Se Wild Give Away-karto estas ludata kaj troŝarĝas la pleton, la punkartoj estas donitaj al la kontraŭuloj. La ludanto povas elekti kiu ricevas la kartojn kaj kiom multajn ili ricevas de la puno.

Ekzemple, se la punremizo estas 4 kartoj, la ludanto povus doni ĉiujn 4 al unu kontraŭulo, aŭ elsendi ilin tiel pli ol unu kontraŭulo ricevas karton.

Vidu ankaŭ: LOST RUINS OF ARNAK - Ludaj Reguloj

VENKAJ.

Ludado daŭras kun ĉiu ludanto laboranta por malplenigi sian manon. La unua ludanto, kiu forigis ĉiujn siajn kartojn, estas la gajninto.

UNO TRIPLE PLAY GAME VIDEO

OFVENVE DEMANDITAJ

Kiel diferencas de Uno Triple Playregula Uno?

La celo de la Kartludo restas la sama tamen estas kelkaj ŝanĝoj al ludado. La unua granda ŝanĝo estas la forĵetamaso.

En ĉi tiu ludo estas maŝino kun tri forĵetamasoj kaj havas ekscitajn lumojn kaj sonojn. la lumoj kaj arkadsonoj sur La maŝino kreas maksimuman antaŭĝojon kaj eksciton. La forĵetamasoj ankaŭ povas iĝi troŝarĝitaj signifante ke la ludanto kiu troŝarĝis devas tiri pli da kartoj. La gvidita ekrano diktas kiom da kartoj devos esti desegnitaj. LA maŝino ankaŭ havas tempigilo-reĝimon. La temporizila reĝimo igas la ludon moviĝi eĉ pli rapide ol antaŭe.

Estas ankaŭ novaj kartoj aldonitaj al la ludo, kiuj ebligas al ludantoj igi aliajn forĵeti kartojn, fordoni troŝarĝitajn pletojn, kaj eĉ restarigi forĵetamasojn.

Kiom da kartoj estas disdonataj al ludantoj?

Al ĉiu ludanto estas disdonataj 7 kartoj komence de la ludo.

Kiom da homoj povas ludi. Uno Triple Play?

Uno Triple Play estas ludebla por 2 ĝis 6 ludantoj.

Kiel Vi gajnas Uno Triple Play?

La ludanto, kiu unue malplenigas sian manon de kartoj, estas la gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.