Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
MARKMIÐ MEÐ UNO ÞREFLA LEIKNINGU: Fyrsti leikmaðurinn sem losar sig við spilin vinnur leikinn
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 6 leikmenn
INNIhald: 112 UNO Triple Play spil, 1 Triple Play eining
TEGUND LEIK: Handlosun
Áhorfendur: Á aldrinum 7 og eldri
KYNNING Á UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play er villtur ný útgáfa af klassíska handúthellingarleiknum. Leikmenn vinna að því að verða fyrstir til að losa sig við öll spilin af hendinni.
Til að gera það geta þeir spilað spilunum sínum í þrjár mismunandi kastbunkar. Þegar spil eru spiluð halda kastbakkarnir utan um hversu mörg spil eru í bunkanum. Á einhverjum tímapunkti verður bakkinn ofhlaðinn og spilaranum er refsað með jafntefli.
Ný aðgerðaspil breyta leiknum líka þar sem leikmenn geta nú hent tveimur spilum í sama lit, hreinsað fleygjabakkann og gefið burt vítaspyrnukeppnina á andstæðinga sína.
KORTIN & TILGANGURINN
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
UNO Triple Play stokkurinn er samsettur úr 112 spilum. Það eru fjórir mismunandi litir (blár, grænn, rauður og gulur), og í hverjum lit eru 19 spil á bilinu 0 – 9. Það eru 8 öfug spil, 8 sleppa spil og 8 kasta 2 í hverjum lit. Að lokum, það eru 4 Wilds, 4 Wild Clears og 4 Wild Give Aways.
Settu Triple Play eininguna í miðju borðsins og kveiktu á henni. Stokkaðu UNO stokkinn og gefðu hverjum leikmanni 7 spil.
Sjá einnig: CROSSWORD Leikreglur - Hvernig á að spila CROSSWORDSetjið afganginn af pakkningunni með andlitinu niður sem lager. Spilarar munu draga úr lagernum meðan á leiknum stendur.
Af lagernum skaltu draga þrjú spil og setja þau með andlitinu upp í fargabakka þríleiksins, eitt spil í hverjum bakka.
Aðeins númeraspjöld ættu að vera í bakkanum til að byrja. Ef dregin eru spil sem ekki eru númeruð skaltu stokka þau aftur í stokkinn.
Byrjaðu leikinn með því að ýta á gula „Go“ hnappinn á einingunni.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
LEIKURINN
Í röð hvers leikmanns verða hvít kastbakkaljós upplýst til að sýna hvaða bakkar eru opnir til leiks. Spilarinn sem fer getur spilað á hvaða bökkum sem eru hæfir. Til að spila spili verður það að vera í sama lit eða númeri. Einnig er hægt að spila jokerspil.
Þegar spili er lagt á bakkann verður leikmaðurinn að ýta niður á bakkann. Spaðapressan segir einingunni að korti hafi verið bætt við þann bakka. Ef leikmaður getur (eða vill) bætt spili úr hendi sinni á bakka, þá gerir hann það og röðin þeirra lýkur.
DRAGNING
Ef leikmaður getur ekki spilað spili eða (vilji það ekki) má hann draga eitt spil úr lagernum. Ef hægt er að spila það spil getur leikmaðurinn gert það ef hann vill.
Ef spilarinn spilar ekki spili sem er dregið verður hann samt að ýta niður á einn af bakkaspöðlunum til að bæta við talninguna.
YFLAÐA BAKKA
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
Þegar spilum er bætt við fargabunkana munu bakkaljósin snúa frá kl.grænt í gult og loks í rautt. Þegar bakki er rauður vita leikmenn að það er að verða ofhlaðinn.
Þegar bakki er ofhlaðinn gefur einingin frá sér skelfilegan hávaða og tala byrjar að blikka í miðjunni. Þessi tala er fjöldi refsikorta sem leikmaður verður að draga (nema Wild Give Away sé spilaður).
Eftir að hafa dregið ýtir sá leikmaður á gula „Go“ hnappinn til að endurstilla bakkana.
NÝ SÉRSTÖK SPJÖL
Ef spilið er kastað tveimur gerir spilaranum kleift að fylgja því eftir með öðru spili í sama lit ef hann vill. Til þess er aðeins ýtt einu sinni á bakkann.
Wild Clear spilið gerir spilaranum kleift að endurstilla bakkann. Eftir að hafa spilað spilið, ýttu á og haltu bakkaspaðanum í þrjár sekúndur. Bakkinn mun endurstilla sig og ljósið verður grænt.
Ef Wild Give Away spil er spilað og ofhlaðnar bakkann eru refsispjöldin gefin til andstæðinganna. Leikmaðurinn getur valið hver fær spjöldin og hversu mörg þau fá úr vítinu.
Sjá einnig: FLESTIR FERÐARARÐAR Í SUPERBOWL OG AÐRAR SUPER BOWL MET - LeikreglurTil dæmis, ef vítaspyrnudrátturinn er 4 spjöld, gæti leikmaðurinn gefið öllum 4 til einn andstæðing, eða gefið þau út þannig að fleiri en einn andstæðingur fái spjald.
VINNINGUR
Leikið heldur áfram þar sem hver leikmaður vinnur að því að tæma hönd sína. Fyrsti leikmaðurinn sem losar sig við öll spilin sín er sigurvegarinn.