Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
OBIECTIVUL UNO TRIPLE PLAY: Primul jucător care scapă de cărți câștigă jocul.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 6 jucători
CONȚINUT: 112 carduri UNO Triple Play, 1 unitate Triple Play
TIP DE JOC: Mână de vărsare
AUDIENȚE: Vârste de la 7 ani în sus
INTRODUCEREA UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play este o nouă abordare sălbatică a jocului clasic de aruncare a mâinilor. Jucătorii se străduiesc să fie primii care scapă de toate cărțile din mâna lor.
Pentru a face acest lucru, își pot juca cărțile în trei teancuri diferite de aruncat. Pe măsură ce cărțile sunt jucate, tăvile de aruncat țin evidența numărului de cărți din teanc. La un moment dat, tava devine supraîncărcată și jucătorul este penalizat cu o tragere.
Noile cărți de acțiune schimbă și ele jocul, deoarece jucătorii pot acum să arunce două cărți de aceeași culoare, să elibereze tava de aruncare și să le ofere adversarilor o remiză de penalizare.
CARTELE & ÎNTÂLNIREA
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
Pachetul UNO Triple Play este compus din 112 cărți. Există patru culori diferite (albastru, verde, roșu și galben), iar în fiecare culoare sunt 19 cărți de la 0 la 9. În fiecare culoare există 8 cărți inversate, 8 cărți de sărit și 8 cărți Discard 2. În cele din urmă, există 4 Wilds, 4 Wild Clears și 4 Wild Give Aways.
Așezați unitatea Triple Play în centrul mesei și porniți-o. Amestecați pachetul UNO și împărțiți 7 cărți fiecărui jucător.
Așezați restul pachetului cu fața în jos ca un stoc. Jucătorii vor trage din acest stoc în timpul jocului.
Se iau trei cărți din stoc și se pun cu fața în sus în tăvile de aruncare ale unității Triple Play, câte o carte în fiecare tavă.
Pentru început, în tavă trebuie să se pună numai cărți cu numere. Dacă se extrag cărți fără numere, amestecați-le înapoi în pachet.
Începeți jocul prin apăsarea butonului galben "Go" de pe aparat.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
JOCUL
La rândul fiecărui jucător, luminile albe ale tăvilor de aruncat se vor aprinde pentru a arăta ce tăvi sunt deschise pentru joc. Jucătorul care pleacă poate juca pe oricare dintre tăvile eligibile. Pentru a juca o carte, aceasta trebuie să fie de aceeași culoare sau număr. De asemenea, pot fi jucate și cărți wild.
Atunci când o carte este jucată în tavă, jucătorul trebuie să apese pe paleta tăvii. Apăsarea paletei îi spune unității că o carte a fost adăugată în acea tavă. Dacă un jucător poate (sau dorește) să adauge o carte din mână într-o tavă, o face și rândul său se încheie.
DESENAJARE
În cazul în care un jucător nu poate juca o carte sau (nu dorește să o facă), poate extrage o carte din stoc. Dacă acea carte poate fi jucată, jucătorul o poate face dacă dorește.
În cazul în care jucătorul nu joacă o carte extrasă, trebuie să apese pe una dintre paletele de pe tavă pentru a adăuga la numărătoare.
SUPRAÎNCĂRCAREA UNEI TĂVI
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
Pe măsură ce cărțile sunt adăugate la grămezile de aruncat, luminile tăvilor vor trece de la verde la galben și, în cele din urmă, la roșu. Când o tavă este roșie, jucătorii știu că este pe cale să fie supraîncărcată.
Vezi si: Reguli de joc UNO TRIPLE PLAY - Cum se joacă UNO TRIPLE PLAYOdată ce o tavă devine supraîncărcată, unitatea emite un zgomot alarmant și un număr începe să clipească în centrul ei. Acel număr este numărul de cărți de penalizare pe care jucătorul trebuie să le extragă (cu excepția cazului în care se joacă un Wild Give Away).
Vezi si: Zombie Dice - Învață să joci cu GameRules.ComDupă ce a tras, jucătorul respectiv apasă butonul galben "Go" pentru a reseta tăvile.
NOI CĂRȚI SPECIALE
Jucând cartea Discard Two, jucătorul poate să o urmeze cu o altă carte de aceeași culoare, dacă dorește. Pentru aceasta, tava este apăsată doar o singură dată.
Cartea Wild Clear permite jucătorului să reseteze tava. După ce joci cartea, ține apăsată paleta pentru tavă timp de trei secunde. Tava se va reseta, iar lumina va deveni verde.
Dacă o carte Wild Give Away este jucată și supraîncarcă tava, cărțile de penalizare sunt date adversarilor. Jucătorul poate alege cine primește cărțile și câte cărți primesc din penalizare.
De exemplu, dacă penalizarea este de 4 cărți, jucătorul poate da toate cele 4 cărți unui singur adversar sau le poate împărți astfel încât mai mulți adversari să primească câte o carte.
CÂȘTIGARE
Jocul continuă cu fiecare jucător care încearcă să își golească mâna. Primul jucător care scapă de toate cărțile este câștigătorul.