ສາລະບານ
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
ຈຸດປະສົງຂອງການຫຼິ້ນ UNO Triple: ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ກໍາຈັດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2 – 6 ຜູ້ຫຼິ້ນ
ເນື້ອໃນ: 112 ບັດ UNO Triple Play, 1 ໜ່ວຍ Triple Play
ປະເພດຂອງເກມ: ການຖອດມື
AUDIENCE: ອາຍຸ 7 ປີຂຶ້ນໄປ
ການແນະນຳ UNO Triple PLAY
UNO Triple Play ເປັນເກມຫຼິ້ນມືແບບຄລາດສິກແບບໃໝ່. ຜູ້ນກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດອອກຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບຂອງສະລັອດຕິງ – ການແນະນໍາການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ – ກົດລະບຽບເກມເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ສາມແຜ່ນຖິ້ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເມື່ອບັດຖືກຫຼີ້ນ, ຖາດຖິ້ມຈະຕິດຕາມວ່າມີບັດຈໍານວນເທົ່າໃດຢູ່ໃນກອງ. ໃນບາງຈຸດ, ຖາດຈະໂຫຼດເກີນ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກລົງໂທດດ້ວຍການສະເໝີ.
ບັດປະຕິບັດການໃໝ່ຍັງປ່ຽນເກມຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຖິ້ມສອງບັດທີ່ມີສີດຽວກັນ, ລ້າງຖາດຖິ້ມ, ແລະໃຫ້ ໄລ່ຈຸດໂທດໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ.
ບັດ & THE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
ແຖບ UNO Triple Play ແມ່ນປະກອບດ້ວຍ 112 ບັດ. ມີສີ່ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ສີແດງ, ແລະສີເຫຼືອງ), ແລະໃນແຕ່ລະສີມີ 19 ບັດຕັ້ງແຕ່ 0 – 9. ມີ 8 ບັດປີ້ນກັບກັນ, 8 ບັດຂ້າມ, ແລະ 8 ຖິ້ມ 2 ໃນແຕ່ລະສີ. ສຸດທ້າຍ, ມີປ່າທໍາມະຊາດ 4 ອັນ, ປ່າທໍາມະຊາດ 4 ອັນ, ແລະ 4 ປ່າທີ່ໃຫ້ໄປ.
ວາງໜ່ວຍ Triple Play ໄວ້ກາງຕາຕະລາງ ແລະເປີດມັນ. ສະຫຼັບແຖບ UNO ແລະເຮັດບັດ 7 ແຜ່ນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.
ຈັດວາງສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຊອງຫັນໜ້າລົງເປັນຫຼັກຊັບ. ຜູ້ນຈະແຕ້ມຈາກຫຼັກຊັບໃນລະຫວ່າງເກມ.
ຈາກຫຼັກຊັບ, ແຕ້ມສາມບັດແລະວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນຖາດຖິ້ມຂອງຫນ່ວຍບໍລິການ Triple Play, ຫນຶ່ງບັດໃນແຕ່ລະຖາດ.
ພຽງແຕ່ໃສ່ບັດຕົວເລກໃນຖາດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວເລກຖືກແຕ້ມ, ໃຫ້ສະຫຼັບພວກມັນກັບໄປໃນດາດຟ້າ.
ເລີ່ມເກມໂດຍການກົດປຸ່ມ “ໄປ” ສີເຫຼືອງຢູ່ໜ່ວຍ.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
ການຫຼິ້ນ
ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ, ໄຟຖາດຖິ້ມສີຂາວຈະຖືກສະຫວ່າງຂຶ້ນເພື່ອສະແດງວ່າຖາດໃດຖືກເປີດໃຫ້ຫຼິ້ນ. ຜູ້ນໄປອາດຈະຫຼິ້ນໃນຖາດອັນໃດອັນໜຶ່ງທີ່ມີສິດໄດ້. ເພື່ອຫຼິ້ນບັດ, ມັນຈະຕ້ອງເປັນສີ ຫຼືຕົວເລກດຽວກັນ. ບັດປ່າທໍາມະຊາດຍັງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
ເມື່ອບັດຖືກຫຼິ້ນໃສ່ຖາດ, ຜູ້ນຕ້ອງກົດລົງໃສ່ແຜ່ນຮອງຖາດ. ເຄື່ອງກົດ paddle ບອກຫນ່ວຍບໍລິການວ່າບັດໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ຖາດນັ້ນ. ຖ້າຜູ້ນສາມາດ (ຫຼືຕ້ອງການ) ເພີ່ມບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າໃສ່ຖາດ, ເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວນັ້ນແລະ turns ຂອງເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດລົງ.
ແຕ້ມ
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດ ຫຼື (ບໍ່ຢາກ), ເຂົາເຈົ້າອາດຈະແຕ້ມບັດໜຶ່ງໃບຈາກຫຼັກຊັບ. ຖ້າບັດນັ້ນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້, ຜູ້ນອາດຈະເຮັດແນວນັ້ນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບັດທີ່ແຕ້ມແລ້ວ, ພວກເຂົາຍັງຕ້ອງກົດໃສ່ຖາດຖາດອັນໃດອັນໜຶ່ງເພື່ອຕື່ມໃສ່ການນັບ.
ການວາງຖາດເກີນ
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
ເມື່ອບັດຖືກເພີ່ມໃສ່ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອ, ໄຟຖາດຈະປ່ຽນຈາກສີຂຽວຫາສີເຫຼືອງແລະສຸດທ້າຍກັບສີແດງ. ເມື່ອຖາດເປັນສີແດງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ວ່າມັນກໍາລັງຈະໂຫຼດເກີນ.
ເມື່ອຖາດໜຶ່ງໜັກເກີນໄປ, ໜ່ວຍຈະສົ່ງສຽງເປັນຕາຕົກໃຈ ແລະມີຕົວເລກໜຶ່ງເລີ່ມກະພິບຢູ່ກາງຂອງມັນ. ຕົວເລກນັ້ນແມ່ນຈຳນວນບັດໂທດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງແຕ້ມ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ຈະຫຼິ້ນ Wild Give Away).
ຫຼັງຈາກແຕ້ມແລ້ວ, ຜູ້ນນັ້ນກົດປຸ່ມສີເຫຼືອງ “ໄປ” ເພື່ອຣີເຊັດຖາດ.
<5 ບັດພິເສດໃໝ່ການຫຼິ້ນບັດສອງບັດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຕິດຕາມມັນດ້ວຍບັດອື່ນທີ່ມີສີດຽວກັນຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຖາດຖືກກົດພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວສໍາລັບການນີ້.
ບັດ Wild Clear ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນໃນການຣີເຊັດຖາດ. ຫຼັງຈາກການຫຼິ້ນບັດ, ກົດແລະຖື paddle tray ສໍາລັບສາມວິນາທີ. ຖາດຈະຣີເຊັດ, ແລະໄຟຈະປ່ຽນເປັນສີຂຽວ.
ຖ້າມີບັດ Wild Give Away ຖືກຫຼິ້ນ ແລະໃສ່ຖາດເກີນ, ບັດໂທດຈະຖືກມອບໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ຜູ້ນອາດຈະເລືອກວ່າໃຜໄດ້ຮັບບັດແລະຈໍານວນພວກເຂົາໄດ້ຮັບຈາກການລົງໂທດ.
ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຈຸດໂທດມີ 4 ບັດ, ຜູ້ນສາມາດມອບບັດທັງໝົດ 4 ໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຄົນດຽວ, ຫຼືໃຫ້ພວກມັນອອກເພື່ອໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງໃບໄດ້ຮັບບັດ.
ເບິ່ງ_ນຳ: Candyland The Game - ຮຽນຮູ້ວິທີຫຼິ້ນກັບກົດລະບຽບເກມຊະນະ
ການຫຼິ້ນຕໍ່ໄປໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເຮັດວຽກເພື່ອເປົ່າມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ກໍາຈັດບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຜູ້ຊະນະ.