Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
LAYUNIN NG UNO TRIPLE PLAY: Ang unang manlalaro na maalis ang kanilang mga baraha ang mananalo sa laro
BILANG NG MANLALARO: 2 – 6 na manlalaro
NILALAMAN: 112 UNO Triple Play card, 1 Triple Play unit
URI NG LARO: Pagpapalaglag ng kamay
AUDIENCE: Edad 7 at pataas
INTRODUCTION OF UNO TRIPLE PLAY
Ang UNO Triple Play ay isang mabangis na bagong pagkuha sa klasikong hand shedding game. Ang mga manlalaro ay nagsisikap na maging unang mapupuksa ang lahat ng mga card mula sa kanilang mga kamay.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng RACQUETBALL - Paano Maglaro ng RACQUETBALLUpang magawa ito, maaari nilang i-play ang kanilang mga card sa tatlong magkakaibang discard piles. Habang nilalaro ang mga card, sinusubaybayan ng mga discard tray kung ilang card ang nasa pile. Sa ilang mga punto, ang tray ay nagiging overload at ang player ay mapaparusahan ng isang draw.
Bago rin ang laro ng mga bagong action card dahil maaari na ngayong itapon ng mga manlalaro ang dalawang card ng parehong kulay, i-clear ang discard tray, at ibigay malayo ang penalty draw sa kanilang mga kalaban.
THE CARDS & THE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
Ang UNO Triple Play deck ay binubuo ng 112 card. Mayroong apat na magkakaibang kulay (asul, berde, pula, at dilaw), at sa bawat kulay ay 19 na card mula 0 – 9. Mayroong 8 reverse card, 8 skip card, at 8 Itapon ang 2 sa bawat kulay. Sa wakas, mayroong 4 na Wild, 4 na Wild Clear, at 4 na Wild Give Away.
Ilagay ang Triple Play unit sa gitna ng talahanayan at i-on ito. I-shuffle ang UNO deck at ibigay ang 7 card sa bawat manlalaro.
Ilagay ang natitirang bahagi ng pack na nakaharap bilang isang stock. Ang mga manlalaro ay kukuha mula sa stock sa panahon ng laro.
Mula sa stock, gumuhit ng tatlong card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa mga discard tray ng Triple Play unit, isang card sa bawat tray.
Mga number card lang ang dapat ilagay sa tray para magsimula. Kung mabubunot ang mga card na hindi numero, i-shuffle ang mga ito pabalik sa deck.
Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagpindot sa dilaw na "Go" na button sa unit.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
ANG PAGLALARO
Sa turn ng bawat manlalaro, sisindi ang mga puting ilaw sa discard tray upang ipakita kung aling mga tray ang bukas para sa paglalaro. Ang player na pupunta ay maaaring maglaro sa alinman sa mga karapat-dapat na tray. Upang maglaro ng card, dapat ay pareho ang kulay o numero nito. Maaari ding laruin ang mga wild card.
Kapag ang isang card ay nilalaro sa tray, dapat pindutin ng player ang tray paddle. Ang paddle press ay nagsasabi sa unit na may naidagdag na card sa tray na iyon. Kung ang isang manlalaro ay magagawang (o gustong) magdagdag ng card mula sa kanilang kamay sa isang tray, gagawin nila ito at matatapos ang kanilang turn.
DRAWING
Kung ang isang manlalaro ay hindi makapaglaro ng card o (ayaw nito), maaari silang gumuhit ng isang card mula sa stock. Kung maaaring laruin ang card na iyon, maaaring gawin ito ng manlalaro kung gusto nila.
Kung hindi naglalaro ang manlalaro ng card na iginuhit, kailangan pa rin nilang pindutin pababa ang isa sa mga tray paddle para idagdag sa bilang.
SOBRA ANG ISANG TRAY
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
Habang idinagdag ang mga card upang itapon ang mga tambak, ang mga ilaw ng tray ay papatayinberde hanggang dilaw at sa wakas ay pula. Kapag pula ang tray, alam ng mga manlalaro na malapit na itong ma-overload.
Kapag na-overload ang isang tray, gumagawa ang unit ng nakakaalarmang ingay at isang numero ang magsisimulang mag-flash sa gitna nito. Ang numerong iyon ay ang bilang ng mga penalty card na dapat ibunot ng manlalaro (maliban kung may nilalaro na Wild Give Away).
Pagkatapos magdrawing, pinindot ng manlalaro na iyon ang dilaw na “Go” na button upang i-reset ang mga tray.
Tingnan din: NETBALL VS. BASKETBALL - Mga Panuntunan sa LaroNEW SPECIAL CARDS
Ang paglalaro ng Discard Two card ay nagbibigay-daan sa manlalaro na sundan ito ng isa pang card na may parehong kulay kung gusto nila. Isang beses lang pinindot ang tray para dito.
Pinapayagan ng Wild Clear card ang player na i-reset ang tray. Pagkatapos i-play ang card, pindutin nang matagal ang tray paddle sa loob ng tatlong segundo. Ang tray ay magre-reset, at ang ilaw ay magiging berde.
Kung ang isang Wild Give Away na card ay nilalaro at na-overload ang tray, ang mga penalty card ay ibibigay sa mga kalaban. Maaaring piliin ng manlalaro kung sino ang makakakuha ng mga card at kung ilan ang makukuha nila mula sa parusa.
Halimbawa, kung ang penalty draw ay 4 na card, maaaring ibigay ng manlalaro ang lahat ng 4 sa isang kalaban, o ipasa ang mga ito upang higit sa isang kalaban ang makakuha ng card.
PANALO
Nagpapatuloy ang paglalaro sa bawat manlalaro na nagsisikap na alisin ang laman ng kanilang kamay. Ang unang manlalaro na maalis ang lahat ng kanilang mga card ay ang panalo.