Tabloya naverokê
ARMANCA LÎSTIKA UNO SÊK: Lîstikvanê yekem ku ji kartên xwe xilas dibe lîstikê bi ser dikeve
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 6 lîstikvan
NAVEROK: 112 UNO kartên Sê Lîstinê, 1 Yekîneya Lîstika Sêyan
CURÊ LÎSTIKÊ: Dest rijandin
Temaşevan: Temenên 7 salî û mezintir
DESTPÊKÊN UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play li ser lîstika rijandina destan a klasîk hilberek nû ye. Lîstik dixebitin ku bibin yên yekem ku hemî qertên ji destên xwe derxînin.
Ji bo vê yekê, ew dikarin qertên xwe li sê pileyên cuda yên avêtinê bilîzin. Gava ku kartên têne lîstin, sîteyên avêtinê şopa çend qertên di pileyê de digirin. Di demekê de, tepsî zêde bar dibe û lîstikvan bi kişandinê tê cezakirin.
Kartên nû yên çalakiyê jî lîstikê diguherînin ji ber ku lîstikvan niha dikarin du kartên heman reng bavêjin, tepsiya avêtinê paqij bikin û bidin. dûr xêzkirina cezayê ji bo dijberên xwe.
Binêre_jî: PUSH - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzinKARTÊN & amp; DEAL
Doka UNO Triple Play ji 112 qertan pêk tê. Çar rengên cihê hene (şîn, kesk, sor, û zer), û di her reng de 19 kartên ku ji 0 - 9 diguherin hene. Di her reng de 8 kartên berevajî, 8 kartên paşveçûn û 8 2'yên avêtin hene. Di dawiyê de, 4 Wilds, 4 Wild Clears, û 4 Wild Give Aways hene.
Yekîneya Triple Play li navenda maseyê bi cih bikin û vekin. Dûpa UNO tevlihev bikin û ji her lîstikvanekî re 7 qertan derxînin.
Pakêta mayî wekî stokek ber bi jêr bixin. Lîstik dê di dema lîstikê de ji stokê derxînin.
Ji stokê, sê qertan derxînin û wan li ber jor bixin nav tepsiyên avêtina yekîneya Triple Play, di her tepsiyê de kartek.
Ji bo destpêkirinê divê tenê kartên hejmarê di tepsiyê de werin danîn. Ger qertên bêhejmar hatin xêzkirin, wan ji nû ve bihejînin nav dikê.
Binêre_jî: SEQUENCE STACKS Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dilîzin SEQUENCE STACKSLîstikê bi tikandina bişkoja zer "Go" ya li ser yekîneyê dest pê bikin.
LÎSTIK
Li ser gera her lîstikvanekî, roniyên sipî yên avêtinê yên spî dê werin ronî kirin da ku nîşan bidin ka kîjan tepsî ji bo lîstikê vekirî ne. Lîstikvanê ku diçe dibe ku li ser yek ji tepsiyên bijarte bilîze. Ji bo lîstina qertek, divê ew heman reng an hejmar be. Kartên çolê jî dikarin werin lîstin.
Dema ku qertek li ser tepsiyê tê lîstin, lîstikvan divê li ser pelika tepsiyê bişkîne. Çapemeniya paddleyê ji yekîneyê re dibêje ku qertek li wê tepsiyê hatiye zêdekirin. Ger lîstikvanek bikaribe (an bixwaze) qertekê ji destê xwe li tepsiyek zêde bike, ew wusa dikin û dora wan diqede.
XISTIN
Heke lîstikvanek nikaribe qertekê bilîze an jî (nexwaze), ew dikare kartek ji stokê derxe. Ger ew kart were lîstin, lîstikvan heke bixwaze dikare wiya bike.
Heke lîstikvan qerta ku hatiye kişandin neleyze, divê dîsa jî pê li yek ji paçikên tepsiyê bike da ku jimartinê zêde bike.
BIRKIRINA TEFÎKÊ
Her ku kartên ji bo avêtina pelan têne zêdekirin, roniyên tepsiyê dê jikesk ber bi zer û di dawiyê de ji bo sor. Dema ku tepsiyek sor dibe, lîstikvan dizanin ku ew li ber barkirinê ye.
Dema ku tepsiyek zêde bar dibe, yekîne dengek hişyar dike û jimareyek li navenda wê dest pê dike. Ew hejmar hejmara kartên cezayê ye ku lîstikvan divê bikişîne (heta ku Wild Give Away neyê lîstin).
Piştî xêzkirinê, ew lîstikvan bişkoka zer a "Go"yê pêdixe da ku tîpan ji nû ve bike.
QERTÊN TAYBETÊN NÛ
Lîstina qerta Duduyan Biavêje dihêle ku lîstikvan ger bixwaze wê bi qertek din a heman rengî bişopîne. Ji bo vê tepsiyê tenê carekê tê pêlkirin.
Kerta Wild Clear destûrê dide lîstikvan ku pelika xwe ji nû ve bike. Piştî lîstina qertê, sê çirkeyan pêlpêça tepsiyê bikirtînin û bigirin. Tepsî dê ji nû ve biçe, û ronî dê kesk bibe.
Heke qerta Wild Give Away were lîstin û tepsiyê zêde bar bike, kartên cezayê ji dijberan re têne dayîn. Lîstik dikare hilbijêre ka kê qertan distîne û çend ji cezayê distîne.
7Lîstik bi her lîstikvanek re ku ji bo valakirina destê xwe dixebite berdewam dike. Lîstikvanê yekem ku ji hemî kartên xwe xilas dibe, serketî ye.