مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
UNO ٽريپل راند جو مقصد: پنهنجي ڪارڊن مان نجات حاصل ڪرڻ وارو پهريون رانديگر راند کٽيندو آهي
> رانديگرن جو تعداد: 2 – 6 رانديگر
مواد: 112 UNO ٽرپل پلے ڪارڊ، 1 ٽرپل پلے يونٽ
گيم جو قسم: هٿ شيڊنگ
سامعين: عمر 7 ۽ مٿي
UNO ٽرپل پلے جو تعارف
UNO ٽرپل پلے کلاسک هٿ شيڊنگ واري راند تي هڪ نئين جهنگلي راند آهي. رانديگر ڪم ڪري رهيا آهن سڀ کان پهريان انهن جي هٿن مان سڀني ڪارڊن کان نجات حاصل ڪرڻ لاء.
ائين ڪرڻ لاءِ، اهي پنهنجا ڪارڊ ٽي مختلف رد ٿيل ڍڳن تي کيڏي سگهن ٿا. جيئن ته ڪارڊ کيڏيا ويندا آهن، رد ڪرڻ واريون ٽريون ان ڳالهه تي نظر رکنديون آهن ته پائل ۾ ڪيترا ڪارڊ آهن. ڪجهه نقطي تي، ٽري اوور لوڊ ٿي ويندي آهي ۽ پليئر کي ڊرا سان سزا ڏني ويندي آهي.
نئون ايڪشن ڪارڊ پڻ راند کي تبديل ڪندا آهن جيئن ته رانديگر هاڻي هڪ ئي رنگ جا ٻه ڪارڊ رد ڪري سگهن ٿا، رد ٿيل ٽري کي صاف ڪري سگهن ٿا، ۽ ڏيو پنالٽي ڊراءِ پنهنجي مخالفن ڏانهن.
ڏسو_ پڻ: جوسينو ڪارڊ راند جا ضابطا - ڪيئن جوسينو کيڏجيڪارڊز ۽ amp; ڊيل
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
UNO ٽرپل پلي ڊيڪ 112 ڪارڊن تي مشتمل آهي. هتي چار مختلف رنگ آهن (نيرو، سائو، ڳاڙهو ۽ پيلو)، ۽ هر رنگ ۾ 19 ڪارڊ آهن 0 - 9 تائين. هر رنگ ۾ 8 ريورس ڪارڊ، 8 اسڪپ ڪارڊ، ۽ 8 Discard 2 آهن. آخرڪار، اتي 4 وائلڊ، 4 وائلڊ ڪليئرز، ۽ 4 وائلڊ گيو آويز آھن.
ٽرپل پلے يونٽ کي ٽيبل جي وچ ۾ رکو ۽ ان کي آن ڪريو. UNO ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ڪڍيو.
باقي پيڪ جي منهن کي اسٽاڪ طور هيٺ رکو. رانديگر راند دوران اسٽاڪ مان ڪڍندا.
اسٽاڪ مان، ٽي ڪارڊ ٺاھيو ۽ انھن کي ٽريپل پلے يونٽ جي ڊسڪارڊ ٽري ۾ سامهون رکي، ھر ھڪ ٽري ۾ ھڪڙو ڪارڊ.
شروع ڪرڻ لاءِ ٽري ۾ صرف نمبر ڪارڊ رکيا وڃن. جيڪڏھن غير نمبر ڪارڊ ٺاھيا ويا آھن، انھن کي واپس ڊيڪ ۾ ڦيرايو.
يونٽ تي پيلي "گو" بٽڻ کي دٻائي راند کي شروع ڪريو.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
ڏيھي
هر رانديگر جي موڙ تي، سفيد رد ٿيل ٽري لائٽون روشن ڪيون وينديون ته ڏيکاريو ته ڪهڙيون ٽريون راند لاءِ کليل آهن. پليئر وڃي سگھي ٿو ڪنهن به قابل ٽري تي راند ڪري سگھي ٿو. هڪ ڪارڊ کيڏڻ لاء، اهو ساڳيو رنگ يا نمبر هجڻ گهرجي. وائلڊ ڪارڊ به کيڏي سگهجن ٿا. 8><7 پيڊل پريس يونٽ کي ٻڌائي ٿو ته هڪ ڪارڊ انهي ٽري ۾ شامل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن هڪ رانديگر قابل هوندو آهي (يا چاهي ٿو) هڪ ڪارڊ پنهنجي هٿ مان ٽري ۾ شامل ڪري، اهي ائين ڪندا آهن ۽ انهن جو موڙ ختم ٿي ويندو آهي.
ڏسو_ پڻ: RACQUETBALL راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RACQUETballڊرائنگ 12>
جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪارڊ کيڏي نٿو سگهي يا (نه چاهي ٿو)، اهي اسٽاڪ مان هڪ ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا. جيڪڏهن اهو ڪارڊ ادا ڪري سگهجي ٿو، پليئر ائين ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن اهي چاهيندا.
جيڪڏهن رانديگر هڪ ڪارڊ نه کيڏي ٿو جيڪو ٺهيل آهي، انهن کي اڃا به ٽري پيڊلن مان هڪ کي دٻائڻو پوندو ڳڻپ ۾ اضافو ڪرڻ لاءِ.
اوور لوڊ ڪندي هڪ ٽري
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
جيئن ته ڪارڊ شامل ڪيا ويندا ڍڳن کي رد ڪرڻ لاءِ، تيئن ٽري جون بتيون ڦرنديونسائو کان پيلو ۽ آخر ۾ ڳاڙهو. جڏهن هڪ ٽري ڳاڙهو آهي، رانديگرن کي خبر آهي ته اهو اوورلوڊ ٿيڻ بابت آهي. 8><7 اهو نمبر پينلٽي ڪارڊن جو تعداد آهي جيڪو پليئر کي ضرور ڪڍڻو پوندو (جيستائين وائلڊ گيو ايوا کيڏي نه وڃي).
ڊرائنگ کان پوءِ، پليئر ٽري کي ري سيٽ ڪرڻ لاءِ پيلو ”گو“ بٽڻ دٻائي ٿو.
<5 نئون اسپيشل ڪارڊڊسڪارڊ ٻه ڪارڊ کيڏڻ سان پليئر کي اجازت ڏئي ٿي ته ان کي ساڳئي رنگ جي ٻئي ڪارڊ سان فالو ڪري جيڪڏهن هو چاهين. ان لاءِ ٽري صرف هڪ ڀيرو دٻايو وڃي ٿو.
وائلڊ ڪليئر ڪارڊ پليئر کي ٽري کي ري سيٽ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ڪارڊ کيڏڻ کان پوء، ٽي سيڪنڊن لاء ٽري پيڊل کي دٻايو ۽ رکو. ٽري ري سيٽ ٿي ويندي، ۽ روشني سائي ٿي ويندي.
جيڪڏهن وائلڊ گيو ايوارڊ ڪارڊ کيڏيو وڃي ۽ ٽري کي اوور لوڊ ڪري، ته پينالٽي ڪارڊ مخالفن کي ڏنا ويندا. پليئر شايد اهو چونڊي سگھي ٿو ته ڪير ڪارڊ حاصل ڪري ٿو ۽ انهن کي سزا مان ڪيترا ملن ٿا. 8><7 6> 7> راند جاري آهي هر پليئر سان پنهنجو هٿ خالي ڪرڻ لاءِ ڪم ڪري رهيو آهي. پهريون پليئر جيڪو پنهنجي سڀني ڪارڊن کي ختم ڪري ٿو اهو فاتح آهي.