Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
DOEL FAN UNO TRIPLE PLAY: De earste spiler dy't har kaarten kwytreitsje wint it spul
ANTAL SPILERS: 2 - 6 spilers
Ynhâld: 112 UNO Triple Play-kaarten, 1 Triple Play-ienheid
TYPE OF GAME: Hânferwidering
PUBLIEK: Leeftyd 7 en âlder
YNLEIDING FAN UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play is in wyld nije take op it klassike spultsje foar hânslach. Spilers wurkje om de earste te wêzen dy't alle kaarten út har hân kwytreitsje.
Om dat te dwaan, kinne se har kaarten spielje op trije ferskillende wegwerppeallen. As kaarten wurde spile, hâldt de ôfsmiten trays by hoefolle kaarten binne yn 'e peal. Op in stuit wurdt it bakje oerladen en wurdt de spiler bestraft mei in lykspul.
Nije aksjekaarten feroarje ek it spul, om't spilers no twa kaarten fan deselde kleur kinne ôfsmite, de ôffierbakje wiskje en jaan fuort de penalty draw nei harren tsjinstanners.
DE KAARTEN & amp; DE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
It UNO Triple Play-dek is gearstald út 112 kaarten. Der binne fjouwer ferskillende kleuren (blau, grien, read en giel), en yn elke kleur binne 19 kaarten fariearjend fan 0 - 9. Der binne 8 reverse cards, 8 oerslaan cards, en 8 Discard 2's yn elke kleur. Uteinlik binne d'r 4 Wilds, 4 Wild Clears, en 4 Wild Give Aways.
Pleats de Triple Play-ienheid yn it sintrum fan 'e tafel en skeakelje it oan. Skeakelje it UNO-dek en dole út 7 kaarten foar elke spiler.
Plaze de rest fan it pak mei gesicht nei ûnderen as in stock. Spilers sille lûke út de stock tidens de wedstriid.
Ut de stock, lûk trije kaarten en pleats se mei de foarkant nei boppen yn 'e wegwerpbakken fan' e Triple Play-ienheid, ien kaart yn elke lade.
Allinich nûmerkaarten moatte yn 'e lade pleatst wurde om te begjinnen. As net-nûmere kaarten wurde lutsen, skodzje se dan werom yn it dek.
Begjin it spul troch op de giele "Gean" knop op it apparaat te drukken.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
THE PLAY
Op 'e beurt fan elke spiler sille wite ljochten fan' e wegwerpbakje ferljochte wurde om oan te jaan hokker bakjes iepen binne foar spieljen. De spiler dy't giet kin spylje op ien fan de yn oanmerking komme trays. Om in kaart te spyljen, moat it deselde kleur of nûmer wêze. Wylde kaarten kinne ek spile wurde.
As in kaart wurdt spile op it bakje, moat de spiler op 'e bakpaddle drukke. De paddle parse fertelt de ienheid dat in kaart is tafoege oan dy lade. As in spiler by steat is om (of wol) in kaart út harren hân oan in bak, se dogge dat en harren beurt einiget.
Sjoch ek: WIZARD RULES - Learje WIZARD te spyljen mei Gamerules.comTEKENEN
As in spiler gjin kaart kin spielje of (net wol), meie se ien kaart út 'e stock lûke. As dy kaart spile wurde kin, kin de spiler dat dwaan as se wolle.
As de spiler gjin kaart spilet dy't lutsen is, moatte se noch altyd op ien fan 'e traypaddels drukke om ta te foegjen oan it tellen.
IN LADE OVERLADEN
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
Om't kaarten wurde tafoege oan ôfslaatpeallen, sille de ladeljochten fanútgrien nei giel en úteinlik nei read. Wannear't in bak is read, spilers witte dat it giet oer in wurde oerladen.
Sadree't in bakje oerladen wurdt, makket de ienheid in alarmearjend lûd en begjint in nûmer yn it sintrum dêrfan te flitsen. Dat nûmer is it oantal strafkaarten dat de spiler lûke moat (útsein as in Wild Give Away spile wurdt).
Nei it tekenjen drukt dy spiler op de giele "Gean" knop om de trays werom te setten.
NIJE SPESIALE KAARTEN
It spieljen fan de Discard Two-kaart lit de spiler it folgje mei in oare kaart fan deselde kleur as se wolle. De lade wurdt hjirfoar mar ien kear yndrukt.
De Wild Clear-kaart lit de spiler de bak weromsette. Nei it spieljen fan de kaart, druk en hâld de ladepaddle foar trije sekonden. It bakje sil weromsette, en it ljocht wurdt grien.
As in Wild Give Away-kaart spile wurdt en it bakje oerladen, wurde de strafkaarten jûn oan de tsjinstanners. De spiler kin kieze wa't krijt de kaarten en hoefolle se krije út de straf.
Bygelyks, as de penalty draw 4 kaarten is, kin de spiler alle 4 oan ien tsjinstanner jaan, of trochjaan sadat mear as ien tsjinstanner in kaart krijt.
WINNE
Spylje giet troch mei elke spiler dy't wurket om har hân leech te meitsjen. De earste spiler dy't al har kaarten kwyt is is de winner.
Sjoch ek: HIVE - Learje te spyljen mei Gamerules.com