Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
AMCAN CHWARAE TRIPLE UNO: Y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar ei gardiau sy'n ennill y gêm
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 6 chwaraewr
CYNNWYS: 112 Cardiau Chwarae Triphlyg UNO, 1 uned Chwarae Driphlyg
MATH O GÊM: Cadw dwylo
CYNULLEIDFA: Oedran 7 ac i fyny
CYFLWYNO UNO CHWARAE TRIPLE
UNO Triple Play yn olwg newydd gwyllt ar y gêm colli dwylo clasurol. Mae chwaraewyr yn gweithio i fod y cyntaf i gael gwared ar yr holl gardiau o'u llaw.
I wneud hynny, gallant chwarae eu cardiau i dri phentwr taflu gwahanol. Wrth i gardiau gael eu chwarae, mae'r hambyrddau taflu yn cadw golwg ar faint o gardiau sydd yn y pentwr. Ar ryw adeg, mae'r hambwrdd yn cael ei orlwytho a chaiff y chwaraewr ei gosbi gyda gêm gyfartal.
Mae cardiau gweithredu newydd hefyd yn newid y gêm oherwydd gall chwaraewyr nawr daflu dau gerdyn o'r un lliw, clirio'r hambwrdd taflu, a rhoi oddi ar y gic gosb i'w gwrthwynebwyr.
Y CARDIAU & Y FARGEN
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
Mae dec Chwarae Driphlyg UNO yn cynnwys 112 o gardiau. Mae pedwar lliw gwahanol (glas, gwyrdd, coch, a melyn), ac ym mhob lliw mae 19 cerdyn yn amrywio o 0 – 9. Mae 8 cerdyn cefn, 8 cerdyn sgip, ac 8 cerdyn Gwared 2 ym mhob lliw. Yn olaf, mae 4 Wilds, 4 Wild Clears, a 4 Wild Give Aways.
Rhowch yr uned Chwarae Triphlyg yng nghanol y bwrdd a'i droi ymlaen. Cymysgwch y dec UNO a rhowch 7 cerdyn i bob chwaraewr.
Rhowch weddill y pecyn wyneb i waered fel stoc. Bydd chwaraewyr yn tynnu o'r stoc yn ystod y gêm.
O'r stoc, tynnwch dri cherdyn a'u gosod wyneb i fyny ym hambyrddau taflu'r uned Chwarae Triphlyg, un cerdyn ym mhob hambwrdd.
Dim ond cardiau rhif y dylid eu rhoi yn yr hambwrdd i ddechrau. Os bydd cardiau di-rhif yn cael eu tynnu, cymysgwch nhw yn ôl i'r dec.
Dechreuwch y gêm trwy wasgu'r botwm melyn “Ewch” ar yr uned.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
Y CHWARAE
Ar dro pob chwaraewr, bydd goleuadau hambwrdd taflu gwyn yn cael eu goleuo i ddangos pa hambyrddau sydd ar agor i chwarae. Gall y chwaraewr sy'n mynd chwarae ar unrhyw un o'r hambyrddau cymwys. I chwarae cerdyn, rhaid iddo fod yr un lliw neu rif. Gellir chwarae cardiau gwyllt hefyd.
Pan fydd cerdyn yn cael ei chwarae i'r hambwrdd, rhaid i'r chwaraewr bwyso i lawr ar badl yr hambwrdd. Mae'r wasg padlo yn dweud wrth yr uned bod cerdyn wedi'i ychwanegu at yr hambwrdd hwnnw. Os yw chwaraewr yn gallu (neu eisiau) ychwanegu cerdyn o'i law i hambwrdd, mae'n gwneud hynny ac mae ei dro yn dod i ben.
DARLUN
Os na all chwaraewr chwarae cerdyn neu (ddim eisiau), gall dynnu un cerdyn o'r stoc. Os gellir chwarae'r cerdyn hwnnw, gall y chwaraewr wneud hynny os yw'n dymuno.
Os nad yw'r chwaraewr yn chwarae cerdyn sy'n cael ei dynnu, rhaid iddo ddal i bwyso i lawr ar un o'r padlau hambwrdd i ychwanegu at y cyfrif.
Wrth i gardiau gael eu hychwanegu at bentyrrau taflu, bydd goleuadau'r hambwrdd yn troi ogwyrdd i felyn ac yn olaf i goch. Pan fydd hambwrdd yn goch, mae chwaraewyr yn gwybod ei fod ar fin cael ei orlwytho.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cerdyn Pocer Liar - Dysgwch Chwarae Gyda Rheolau GêmUnwaith y bydd hambwrdd yn cael ei orlwytho, mae'r uned yn gwneud sŵn brawychus ac mae rhif yn dechrau fflachio yn ei ganol. Y rhif hwnnw yw'r nifer o gardiau cosb y mae'n rhaid i'r chwaraewr eu tynnu (oni bai bod Wild Give Away yn cael ei chwarae).
Ar ôl tynnu llun, mae'r chwaraewr hwnnw'n pwyso'r botwm melyn “Go” i ailosod yr hambyrddau.
CARDIAU ARBENNIG NEWYDD
Mae chwarae'r cerdyn Discard Two yn caniatáu i'r chwaraewr ei ddilyn gyda cherdyn arall o'r un lliw os yw'n dymuno. Dim ond unwaith y caiff yr hambwrdd ei wasgu ar gyfer hyn.
Mae'r cerdyn Wild Clear yn caniatáu i'r chwaraewr ailosod yr hambwrdd. Ar ôl chwarae'r cerdyn, gwasgwch a daliwch y padl hambwrdd am dair eiliad. Bydd yr hambwrdd yn ailosod, a bydd y golau'n troi'n wyrdd.
Os caiff cerdyn Wild Give Away ei chwarae ac yn gorlwytho'r hambwrdd, rhoddir y cardiau cosb i'r gwrthwynebwyr. Gall y chwaraewr ddewis pwy sy'n cael y cardiau a faint mae'n ei gael o'r gosb.
Er enghraifft, os yw'r gic gosb yn 4 cerdyn, gallai'r chwaraewr roi pob un o'r 4 i un gwrthwynebydd, neu eu pasio allan fel bod mwy nag un gwrthwynebydd yn cael cerdyn.
Ennill
Mae chwarae'n parhau gyda phob chwaraewr yn gweithio i wagio ei law. Y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar eu holl gardiau yw'r enillydd.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Blackjack - Sut i chwarae Blackjack