Tabl cynnwys
AMCAN POKER LIAR: Byddwch y chwaraewr olaf gyda chardiau mewn llaw!
NIFER Y CHWARAEWYR: 2-8 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: Dec cerdyn safonol 52 (ychwanegwch fwy o ddeciau fel y dymunir ar gyfer grwpiau mawr)
SAFON CARDIAU: A (uchel), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
MATH O GÊM: Bluffing
CYNULLEIDFA: Pob Oedran
CYFLWYNIAD I BOCER LIAR
Mae Liar's Poker yn gêm unigryw o glosio. Mae'n gêm syml, ond mae ei llwybrau i ffurfio clymbleidiau ac ysbïo yn ei gwneud yn gyffrous ac yn gêm gymdeithasol. Er gwaethaf yr enw, yn wahanol i gemau pocer nodweddiadol, nid oes unrhyw wagering dan sylw. Mae natur y gêm yn ei gwneud hi'n wych ar gyfer dod at ei gilydd, bariau, a theithiau ffordd.
Y FARGEN
Mae'r deliwr cyntaf yn cael ei ddewis ar hap, ac yna ar ôl y fargen yn mynd i'r chwith. Mae chwaraewyr yn cael nifer penodol o gardiau yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr.
2 Chwaraewr: 9 cerdyn
3 Chwaraewr: 7 cerdyn<3
4 Chwaraewr: 6 cerdyn
5 Chwaraewr: 5 cerdyn
6 Chwaraewr: 4 cerdyn
Gweld hefyd: ANTUR WATSON Rheolau Gêm - Sut i Chwarae ANTUR WATSON7+ Chwaraewyr: 3 cerdyn
Gweld hefyd: Rheolau Gêm CRICED - Sut i Chwarae CRICEDMae'r chwaraewr a gollodd y fargen yn flaenorol yn cael un cerdyn yn llai yn y rownd nesaf, fodd bynnag, mae pawb arall yn cadw'r un nifer o gardiau. Felly, mae gan bob bargen un cerdyn yn llai na'r un cyn iddo.
Y CHWARAE
Yn y rownd gyntaf, mae'r deliwr yn dechrau. Fodd bynnag, os mewn unrhyw rownd arall, mae'r chwaraewr a gollodd y fargen olaf yn dechrau. Pob chwaraewr,gan symud i'r chwith, enwi naill ai llaw pocer neu her i'r chwaraewr blaenorol. Rhaid i'r llaw pocer fod naill ai (mewn trefn esgynnol):
- Cerdyn uchel/Cerdyn Sengl
- Pâr
- Dau bâr
- Tri o Math
- Syth
- Ty Llawn
- Pedwar o Fath
- Fflysh syth
- Pump o gerdyn
- Chwech o Fath
- etc
Cardiau gwyllt yw Deuces (dau).
Wrth enwi llaw, rhowch fanylion perthnasol i'r grŵp. Er enghraifft, “Pedwar Brenin,” neu “5 i 10 o Galonau.” Os yn cyhoeddi un syth, nid oes angen enwi pob cerdyn rhyngddynt. Mae Safle Llaw Pocer nodweddiadol yn berthnasol.
Mae datgan dwylo yn dod i ben pan fydd un chwaraewr yn herio'r person blaenorol yn uniongyrchol i enwi llaw pocer sydd â safle uwch. Ar y pwynt hwn, mae'r holl chwaraewyr yn gosod eu dwylo i lawr ar y bwrdd.
Os, ar ôl archwilio'r holl gardiau ar y bwrdd, mae'r llaw poker y mae'r chwaraewr heredig a enwir yno yno, mae'r heriwr yn colli'r fargen honno. Fodd bynnag, os nad yw'r llaw yno, mae'r chwaraewr sy'n cael ei herio yn colli'r fargen.
Sylwer, rhaid i'r llaw fod yn union. Er enghraifft, os oedd y llaw ddatganedig yn bâr o aces, a bod gan rywun law o dair aces, nid yw hynny'n cyfrif.
Mae'r gêm hon yn annog twyllo a dichellwaith! Ewch yn fudr!
Peidiwch â chyffwrdd â chardiau chwaraewyr eraill.
Y SGORIO
Mae collwr y fargen flaenorol yn derbyn un cerdyn yn llai yn y fargen nesaf. Unwaith nad oes gan chwaraewr fwy o gardiau, maen nhwallan o'r gêm! Gall chwaraewyr ar eu cerdyn olaf ddewis eu cerdyn. Rhaid i'r deliwr wyntyllu'r dec a chaniatáu i'r chwaraewr hwnnw ddewis ei gerdyn yn ddall.