Table des matières
OBJECTIF DU POKER MENTEUR : Soyez le dernier joueur à avoir des cartes en main !
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-8 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de cartes standard de 52 cartes (ajoutez des jeux supplémentaires pour les grands groupes)
RANG DE CARTES : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TYPE DE JEU : Bluffer
AUDIENCE : Tous les âges
INTRODUCTION AU POKER MENTEUR
Poker menteur est un jeu de bluff unique en son genre. Il s'agit d'un jeu simple, mais ses possibilités de former des coalitions et des espions en font un jeu à la fois passionnant et social. Malgré son nom, il n'y a pas de mise en jeu, contrairement aux jeux de poker typiques. La nature du jeu le rend idéal pour les réunions, les bars et les voyages en voiture.
L'AFFAIRE
Le premier donneur est choisi au hasard, puis la donne passe à gauche. Les joueurs reçoivent un certain nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs.
2 joueurs : 9 cartes
3 joueurs : 7 cartes
4 joueurs : 6 cartes
5 acteurs : 5 cartes
6 joueurs : 4 cartes
7+ joueurs : 3 cartes
Le joueur qui a perdu la donne précédente reçoit une carte de moins au tour suivant, mais tous les autres conservent le même nombre de cartes. Chaque donne comporte donc une carte de moins que la précédente.
LE JEU
Au premier tour, c'est le croupier qui commence. Toutefois, à tout autre tour, c'est le joueur qui a perdu la dernière donne qui commence. Chaque joueur, en se déplaçant vers la gauche, nomme soit une main de poker, soit une main d'argent. défi La main de poker doit être soit (dans l'ordre croissant) :
- Carte haute/Carte simple
- Une paire
- Deux paires
- Le brelan
- Droit
- Full House
- Quatre de pique
- Quinte Flush
- Cinq d'une carte
- Six de la même manière
- etc.
Les deux sont des jokers.
Lorsque vous nommez une main, donnez des détails pertinents au groupe. Par exemple, "Quatre rois" ou "5 à 10 de cœur". Si vous annoncez une suite, il n'est pas nécessaire de nommer toutes les cartes intermédiaires. Typique Classement des mains de poker s'appliquer.
La déclaration des mains se termine lorsqu'un joueur défie directement la personne précédente de nommer une main de poker de rang supérieur. À ce moment-là, tous les joueurs posent leurs mains sur la table.
Si, après examen de toutes les cartes sur la table, la main de poker nommée par le joueur mis en cause est présente, le joueur mis en cause perd la donne. En revanche, si la main n'est pas présente, le joueur mis en cause perd la donne.
Par exemple, si la main déclarée est une paire d'as et que quelqu'un a une main de trois as, cela ne compte pas.
Ce jeu encourage la tricherie et l'astuce... Salissez-vous !
Voir également: Règles du jeu ARMADORA - Comment jouer à ARMADORA ?Ne touchez pas aux cartes des autres joueurs.
Voir également: GOLF SOLITAIRE - Apprendre à jouer avec Gamerules.comLE SCORING
Le perdant de la donne précédente reçoit une carte de moins lors de la donne suivante. Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes, il est éliminé. Les joueurs qui sont sur leur dernière carte peuvent choisir leur carte. Le croupier doit étaler le jeu et permettre à ce joueur de choisir sa carte à l'aveugle.