Spis treści
CEL POKERA KŁAMCÓW: Bądź ostatnim graczem z kartami w ręku!
LICZBA GRACZY: 2-8 graczy
LICZBA KART: Standardowa talia 52 kart (dodaj więcej talii dla dużych grup)
RANKING KART: A (wysokie), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RODZAJ GRY: Blefowanie
AUDIENCJA: Wszystkie grupy wiekowe
WPROWADZENIE DO POKERA KŁAMCÓW
Poker kłamców to wyjątkowa gra polegająca na blefowaniu. Jest to prosta gra, ale jej możliwości tworzenia koalicji i szpiegowania sprawiają, że jest to zarówno ekscytująca, jak i towarzyska gra. Pomimo nazwy, w przeciwieństwie do typowych gier pokerowych, nie ma w niej zakładów. Charakter gry sprawia, że świetnie nadaje się na spotkania towarzyskie, bary i wycieczki.
Zobacz też: COUP - Naucz się grać z GameRules.comUMOWA
Pierwszy rozdający jest wybierany losowo, a następnie rozdanie przechodzi na lewą stronę. Gracze otrzymują określoną liczbę kart w zależności od liczby graczy.
2 graczy: 9 kart
3 graczy: 7 kart
4 graczy: 6 kart
5 Graczy: 5 kart
6 Graczy: 4 karty
7+ graczy: 3 karty
Zobacz też: Zasady gry karcianej Toepen - Dowiedz się, jak grać z zasadami gryGracz, który wcześniej przegrał rozdanie, otrzymuje o jedną kartę mniej w następnej rundzie, jednak wszyscy inni zachowują tę samą liczbę kart. Tak więc każde rozdanie ma o jedną kartę mniej niż poprzednie.
GRA
W pierwszej rundzie rozpoczyna krupier, jednak w każdej innej rundzie rozpoczyna gracz, który przegrał ostatnie rozdanie. Każdy z graczy, przesuwając się w lewo, wymienia układ pokerowy lub układ kart. wyzwanie Układ pokerowy musi być następujący (w kolejności rosnącej):
- Wysoka karta/pojedyncza karta
- Para
- Dwie pary
- Three of a Kind
- Prosto
- Full House
- Four of a Kind
- Poker
- Piątka z karty
- Six of a Kind
- itp
Deuces (dwójki) to dzikie karty.
Nazywając układ, podaj grupie istotne szczegóły, na przykład "Cztery króle" lub "5 do 10 kier". Jeśli ogłaszasz strita, nie jest konieczne wymienianie każdej karty pomiędzy nimi. Typowe. Rankingi rozdań pokerowych zastosować.
Deklarowanie układów kończy się, gdy jeden z graczy bezpośrednio rzuca wyzwanie poprzedniej osobie, aby podała wyższy układ pokerowy. W tym momencie wszyscy gracze kładą swoje ręce na stole.
Jeśli po sprawdzeniu wszystkich kart na stole okaże się, że znajduje się na nim układ pokerowy wskazany przez gracza, który rzucił wyzwanie, przegrywa on rozdanie. Jeśli jednak układu nie ma, gracz, który rzucił wyzwanie, przegrywa rozdanie.
Na przykład, jeśli zadeklarowanym układem była para asów, a ktoś miał układ trzech asów, to taki układ się nie liczy.
Ta gra zachęca do oszukiwania i podstępów! Zabrudź się!
Po prostu nie dotykaj kart innych graczy.
PUNKTACJA
Przegrany z poprzedniego rozdania otrzymuje o jedną kartę mniej w następnym rozdaniu. Gdy gracz nie ma już kart, odpada z gry! Gracze z ostatnią kartą mogą wybrać swoją kartę. Krupier musi rozłożyć talię i pozwolić graczowi na wybranie karty w ciemno.