Spis treści
CEL TOEPEN: Wygraj ostatnią sztuczkę podczas każdego rozdania.
LICZBA GRACZY: 3-8 graczy
LICZBA KART: Talia 32 kart
RANKING KART: 10 (high), 9, 8, 7, A, K, Q, J
RODZAJ GRY: Zabawa w podchody/picie
AUDIENCJA: Dorośli
WPROWADZENIE DO TOEPEN
Toepen Toepen to holenderska gra karciana polegająca na wykonywaniu trików, w którą zazwyczaj gra się również przy drinku. Jest odpowiednia dla 3 do 8 graczy, chociaż idealna i typowa liczba graczy to 4. W Holandii Toepen jest uważany za grę polegającą tylko na piciu, ale może być również grą hazardową z dodatkiem pieniędzy.
Toepen używa pakietu 32 kart, który można utworzyć, usuwając standardowy pakiet 52 kart: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s w każdym kolorze. Karty, które pozostają w rankingu, od najwyższego do najniższego: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.
UMOWA
Jeden z graczy jest wybierany na krupiera. Gracze mogą wybrać dowolną preferowaną metodę losowego wyboru krupiera (np. cięcie talii, według wieku itp.), chyba że ktoś zgłosi się na ochotnika.
Krupier rozdaje cztery karty, po jednej na raz, każdemu graczowi. Karty powinny być rozdane zakryte, tylko właściciel może sprawdzić swoje karty.
Po zakończeniu rozdania pozostała talia kart jest umieszczana zakryta na środku stołu. Jeśli gracz ma na ręce tylko asy, króle, damy lub walety, musi odrzucić swoją rękę, a krupier rozda mu nową. W rzeczywistości każdy gracz może odrzucić swoją rękę i otrzymać nową. Jednak wiąże się to z ryzykiem: ręka może zostać zakwestionowana przez innego gracza przezJeśli na ręce znajduje się 10, 9, 8 lub 7, gracz, który odrzucił rękę, ujawnia ją. traci życie. Jeśli układ rzeczywiście składa się wyłącznie z asów, króli, dam i waletów, pretendent może zatrzymać swój nowy układ. traci życie .
Po rozdaniu wszystkich kart z talii można rozdać więcej kart.
GRA
Gracz siedzący bezpośrednio po lewej stronie rozdającego prowadzi w pierwszym rozdaniu. Jeśli to możliwe, gracze musi Jeśli nie są w stanie zagrać karty z tego samego koloru, z którym zagrali, mogą zagrać dowolną kartę z ręki. Najwyższa zagrana karta z koloru, z którym zagrali, wygrywa (lub bierze) lewę. Zwycięzca poprzedniej lewy prowadzi w następnej, i tak dalej, aż wszystkie cztery lewy zostaną zagrane.
Zwycięzca czwartego triku rozdaje następne rozdanie, a wszyscy pozostali gracze tracą życie.
Zobacz też: Zasady gry TICHU - jak grać w TICHUPUKANIE
W dowolnym momencie rozdania, po tym jak gracze dobiorą swoje cztery karty, gracz może zapukać w stół. W ten sposób wybierany jest toep i zwiększa wartość układu o 1 życie. Gdy gracz dobije, pozostali gracze mogą pozostać w grze lub spasować. Jeśli spasują, tracą swoją stawkę.
Gracze muszą poczekać, aż ktoś inny zapuka w tym samym rozdaniu, zanim zapukają ponownie. Przegrani tracą życie równe całkowitej liczbie puknięć + 1. Gracze, którzy spasują przy pierwszym puknięciu, tracą 1 życie wraz ze swoją stawką, a ci, którzy spasują przy drugim puknięciu, tracą dwa życia i tak dalej.
Zobacz też: Zasady gry TIEN LEN - jak grać w TIEN LENW przypadku, gdy wszyscy spasują po stuknięciu gracza, wygrywa on, a wszyscy inni tracą życie. Rozdają w następnym rozdaniu.
Jeśli gracz spasuje po wygraniu triku, ale przed rozpoczęciem następnego, kolej na poprowadzenie następnego triku przechodzi na gracza po jego lewej stronie.
sposoby na pukanie i składanie
- W turniejowych i hazardowych wersjach Toepena, gdy gracz puka, gra zostaje wstrzymana. Wszyscy pozostali gracze, zaczynając od lewej strony od pukającego, muszą zadeklarować, czy zostają, czy pasują. Gracze pasują, upuszczając swoje karty zakryte na stole.
- Jednak w szybszych i pikujących odmianach Toepena, po uderzeniu gracze natychmiast pasują, jeśli chcą.
GRA KOŃCOWA
Gdy gracz straci 10 żyć, przegrywa grę i musi kupić wszystkim rundę drinków. Wynik jest resetowany i można rozpocząć nową grę. Jeśli spowoduje to nadmierne kupowanie drinków, a gracze nie będą w stanie nadążyć z piciem, przegrany może zamiast tego włożyć kilka dolarów (lub więcej) do kiesy, która zostanie wykorzystana do zakupu rundy w tempie picia gracza.
Gdy gracz straci 9 żyć, nie może wykonać pukania. Gracze, którzy stracili 8 żyć, nie mogą wykonać pukania dwa razy, tylko raz itd.
Ponadto w Toepen istnieje zabawna tradycja, która jest wykorzystywana do zastraszania graczy, aby spasowali. Gracze z określonymi układami, na przykład trzema 10 lub trzema waletami, muszą gwizdać. Jeśli nie mogą gwizdać, muszą głośno śpiewać. Gracze, którzy mają cztery 10 lub cztery walety, muszą wstać.