Innehållsförteckning
MÅL FÖR TOEPEN: Vinn det sista sticket under varje hand.
ANTAL SPELARE: 3-8 spelare
ANTAL KORT: 32 kortlekar
RANKNING AV KORT: 10 (hög), 9, 8, 7, A, K, Q, J
TYP AV SPEL: Tricktagning/Drickande
PUBLIKEN: Vuxna
INTRODUKTION TILL TOEPEN
Toepen är ett holländskt kortspel med trick som vanligtvis också spelas som ett drinkspel. Det passar för 3 till 8 spelare, men det ideala och typiska antalet spelare är 4. I Holland betraktas Toepen bara som ett drinkspel, men det kan också vara ett hasardspel om man lägger till pengar.
Se även: SCAVENGER HUNT Spelregler - Hur man spelar SCAVENGER HUNTToepen använder en 32-korts kortlek, detta kan göras genom att strippa en standard 52-korts kortlek med: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s i varje färg. Korten som återstår rankas, från högt till lågt: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.
DEAL
En spelare utses till dealer. Spelarna får välja vilken metod de föredrar för att slumpmässigt utse en dealer (dvs. genom att klippa kortleken, efter ålder osv.) om inte någon ställer upp frivilligt.
Dealern delar ut fyra kort, ett i taget, till varje spelare. Korten ska delas ut med framsidan nedåt, endast ägaren får granska sina kort.
När givningen är klar placeras den återstående kortleken med framsidan nedåt i mitten av bordet. Om en spelare har en hand med bara ess, kungar, damer eller knektar måste han eller hon kasta sin hand och dealern delar ut en ny. Faktum är att alla spelare kan välja att kasta sin hand och få en ny. Detta innebär dock en risk: handen kan ifrågasättas av en annan spelare genom attavslöja den. Om handen har en 10, 9, 8 eller 7, ska spelaren som kastade handen förlorar ett liv. Men de får ändå behålla sin nya hand. Om handen verkligen består av enbart ess, kungar, damer och knektar, får utmanaren förlorar ett liv .
När alla kort från kortleken har delats ut kan fler händer delas ut.
SPELET
Spelaren som sitter direkt till vänster om dealern leder i det första sticket. Om möjligt, spelare must Om de inte kan spela ut ett kort från samma färg som de spelade med, får de spela ut vilket kort som helst på handen. Det högst rankade kortet som spelas ut från den ledda färgen vinner (eller tar) sticket. Vinnaren av föregående stick leder in nästa, och så vidare, tills alla fyra sticken har spelats ut.
Vinnaren av det fjärde sticket ger nästa hand och alla andra spelare förlorar ett liv.
KNACKNING
När som helst under en hand, efter att spelarna har tagit upp sina fyra kort, får en spelare slå i bordet. Genom att göra detta väljs en toep och öka handens värde med 1 liv. När en spelare knackar kan de andra spelarna stanna kvar eller lägga sig. Om de lägger sig förlorar de sin insats.
Spelare måste vänta på att någon annan knackar inom samma hand innan de knackar igen. Förlorare förlorar liv som är lika med det totala antalet knackningar + 1. Spelare som lägger sig på den första knackningen förlorar 1 liv tillsammans med sin insats, och de som lägger sig på den andra knackningen förlorar två liv, och så vidare.
Om alla lägger sig efter att en spelare har slagit vinner de och alla andra förlorar ett liv. De delar ut nästa hand.
Se även: KARMA Spelregler - Hur man spelar KARMAOm en spelare lägger sig efter att ha vunnit ett stick, men innan nästa stick börjar, går turen att leda nästa stick över till spelaren till vänster om honom.
Sätten att knacka & FOLD
- I turnerings- och spelversioner av Toepen pausas spelet när en spelare knackar. Alla andra spelare, med början till vänster om den som knackar, måste förklara om de stannar eller lägger sig. Spelare lägger sig genom att släppa sina kort med bildsidan nedåt på bordet.
- Men i snabbare och drickande varianter av Toepen, efter en knock, lägger sig spelarna omedelbart om de vill.
SLUTSPELET
När en spelare har förlorat 10 liv förlorar han spelet och måste bjuda alla på en runda drinkar. Poängen nollställs och ett nytt spel kan börja. Om detta leder till att drinkar köps för mycket och spelarna inte kan hålla jämna steg med drickandet kan förloraren istället lägga in några dollar (eller mer) i kassan som används för att köpa en runda i spelarens drickstakt.
När en spelare har förlorat 9 liv kan han inte knacka. Spelare som har förlorat åtta liv kan inte knacka två gånger, bara en gång, och så vidare.
Dessutom finns det en rolig tradition i Toepen, som används för att skrämma spelare att lägga sig. Spelare med vissa händer, till exempel tre 10:or eller tre knektar, måste vissla. Om de inte kan vissla måste de sjunga högt. Spelare som har fyra 10:or eller fyra knektar måste stå upp.