Talaan ng nilalaman
LAYUNIN NG TOEPEN: Mapanalo ang huling trick sa bawat kamay.
BILANG NG MANLALARO: 3-8 na manlalaro
NUMBER OF CARDS: 32 card deck
RANK OF CARDS: 10 (high), 9, 8, 7, A, K, Q, J
URI NG LARO: Pandaraya/Pag-inom
AUDIENCE: Mga Matanda
PANIMULA SA TOEPEN
Ang Toepen ay isang Dutch trick-taking card game na karaniwang nilalaro din bilang isang laro ng pag-inom. Ito ay angkop para sa 3 hanggang 8 mga manlalaro bagaman ang ideal, at ang karaniwang bilang ng mga manlalaro ay 4. Sa Holland, ang Toepen ay itinuturing na isang laro ng pag-inom, ngunit maaari rin itong maging isang laro ng pagsusugal kasama ang pagdaragdag ng pera.
Gumagamit ang Toepen ng 32 card pack, maaari itong gawin sa pamamagitan ng pagtanggal ng karaniwang 52 card pack ng: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s sa bawat suit. Ang mga card na nananatiling ranggo, mula mataas hanggang mababa: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.
ANG DEAL
Ang isang manlalaro ay pinili bilang dealer. Maaaring pumili ang mga manlalaro ng anumang gustong paraan ng pagpili ng dealer nang random (ibig sabihin, pagputol ng deck, ayon sa edad, atbp) maliban kung may magboluntaryo.
Ang dealer ay namamahagi ng apat na card, nang paisa-isa, sa bawat manlalaro. Ang mga card ay dapat ibigay nang nakaharap, ang may-ari lang ang maaaring suriin ang kanilang mga card.
Kapag nakumpleto na ang deal, ang natitirang deck ng mga card ay ilalagay nang nakaharap sa gitna ng talahanayan. Kung ang isang manlalaro ay may kamay lamang ng mga Aces, Kings, Queens, o Jacks, dapat nilang itapon ang kanilang kamay at haharapin sila ng dealerlumabas ng bago. Sa katunayan, maaaring piliin ng sinumang manlalaro na itapon ang kanilang kamay at mabigyan ng bago. Gayunpaman, nagdudulot ito ng panganib: ang kamay ay maaaring hamunin ng ibang manlalaro sa pamamagitan ng paglalahad nito. Kung ang kamay ay may 10, 9, 8, o 7, ang manlalaro na nagtanggal ng kamay ay mawawalan ng buhay. Ngunit, maaari pa rin nilang panatilihin ang kanilang bagong kamay. Kung ang kamay ay talagang binubuo ng mga eksklusibong Aces, Kings, Queens, at Jacks, ang challenger mawawalan ng buhay .
Pagkatapos maibigay ang lahat ng card mula sa deck ngayon mas maraming kamay ang maaaring mahawakan .
ANG PAGLALARO
Ang player na nakaupo nang direkta sa kaliwa ng dealer ay nangunguna sa unang trick. Kung maaari, ang mga manlalaro ay dapat sumunod. Kung hindi nila magawang maglaro ng card mula sa parehong suit na pinangunahan, maaari silang maglaro ng anumang card sa kamay. Ang pinakamataas na ranggo na card na nilalaro mula sa suit na pinangungunahan ay nanalo (o kukuha) ng trick. Ang nagwagi sa nakaraang trick ay nangunguna sa susunod, at iba pa, hanggang sa maglaro ang lahat ng apat na trick.
Ang nagwagi sa ikaapat na trick ay humaharap sa susunod na kamay at lahat ng iba pang manlalaro ay mawawalan ng buhay.
ANG KNOCKING
Sa anumang oras habang may kamay, pagkatapos kunin ng mga manlalaro ang kanilang apat na baraha, maaaring kumatok ang isang manlalaro sa mesa. Ang paggawa nito ay pipili ng toep at tataas ang halaga ng kamay ng 1 buhay. Sa sandaling kumatok ang isang manlalaro, ang iba pang mga manlalaro ay maaaring manatili o tupi. Kung tumiklop sila, mawawala ang kanilang stake.
Dapat maghintay ang mga manlalaro para sa ibang tao na kumatok sa parehong kamaybago kumatok ulit. Ang mga natalo ay nawalan ng buhay na katumbas ng kabuuang bilang ng Knocks + 1. Ang mga manlalaro na tumiklop sa unang katok ay nawalan ng 1 buhay kasama ng kanilang stake, at ang mga nakatiklop sa ikalawang katok ay nawalan ng dalawang buhay, at iba pa.
Kung sakaling tumiklop ang lahat pagkatapos kumatok ang isang manlalaro, mananalo sila at mawalan ng buhay ang iba. Haharapin nila ang susunod na kamay.
Kung tumiklop ang isang manlalaro pagkatapos manalo sa isang trick, ngunit bago magsimula ang susunod, ang turn para manguna sa susunod na trick ay dadaan sa manlalaro sa kaliwa nila.
ANG MGA PARAAN UPANG KNOCK & FOLD
- Sa mga bersyon ng torneo at pagsusugal ng Toepen, kapag kumatok ang isang manlalaro ay naka-pause ang laro. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro, simula sa kaliwa ng kumakatok, ay dapat magpahayag kung sila ay nananatili o natitiklop. Tumiklop ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglapag ng kanilang mga card nang nakaharap sa mesa.
- Gayunpaman, sa mas mabilis at umiinom na mga variation ng Toepen, pagkatapos ng katok, ang mga manlalaro ay tumiklop kaagad kung gusto nila.
ANG ENDGAME
Pagkatapos na mawalan ng 10 buhay ang isang manlalaro, matatalo sila sa laro at dapat bilhin ang lahat ng isang round ng inumin. Na-reset ang marka at maaaring magsimula ang isang bagong laro. Kung ito ay nagiging sanhi ng labis na pagbili ng mga inumin, at ang mga manlalaro ay hindi makakasabay sa pag-inom, ang natalo sa halip ay maaaring maglagay ng ilang bucks (o higit pa) sa kitty na gagamitin upang bumili ng isang round sa bilis ng pag-inom ng manlalaro.
Tingnan din: SABOTEUR - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Gamerules.comKapag ang isang manlalaro ay nawalan ng 9 na buhay, hindi sila makakatok. Ang mga manlalaro na nawalan ng walong buhay ay hindi maaaring kumatok ng dalawang beses,isang beses lang, at iba pa.
Tingnan din: Mga Larong Card ng Bata - Mga Panuntunan sa Laro Mga Panuntunan sa Laro Nangungunang Sampung Listahan Para sa Mga BataBukod pa rito, may nakakatuwang tradisyon sa Toepen, na ginagamit para takutin ang mga manlalaro sa pagtiklop. Ang mga manlalaro na may ilang partikular na kamay, halimbawa, tatlong 10 o tatlong Jack, ay dapat sumipol. Kung hindi sila makasipol, dapat silang kumanta nang malakas. Ang mga manlalaro na may hawak na apat na 10 o apat na Jack ay kinakailangang tumayo.