বিষয়বস্তুৰ তালিকা
TOEPEN ৰ উদ্দেশ্য: প্ৰতিটো হাতৰ সময়ত শেষৰ ট্ৰিকটো জয় কৰক।
খোলাৰ সংখ্যা: 3-8 খেলুৱৈ
See_also: HIVE - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুনকাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৩২ কাৰ্ড ডেক
কাৰ্ডৰ ৰেংক: ১০ (উচ্চ), ৯, ৮, ৭, এ, কে, কিউ, জে<৩><০> খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং/ড্ৰিংকিং
দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক
ট'পেনৰ পৰিচয়
Toepen এটা ডাচ ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম যিটো সাধাৰণতে মদ্যপানৰ গেম হিচাপেও খেলা হয়। ৩ৰ পৰা ৮ জন খেলুৱৈৰ বাবে ই উপযোগী যদিও আদৰ্শ, আৰু সাধাৰণ খেলুৱৈৰ সংখ্যা ৪। হলণ্ডত ট'পেনক কেৱল মদ্যপানৰ খেল বুলি ভবা হয়, কিন্তু ধন যোগ কৰিলে ই জুৱাৰ খেলো হ'ব পাৰে।<৩>
Toepen এ এটা 32 কাৰ্ড পেক ব্যৱহাৰ কৰে, এইটো এটা মানক 52 কাৰ্ড পেক ষ্ট্ৰিপ কৰি বনাব পাৰি: 2s, 3s, 4s, 5s, & প্ৰতিটো চুটত ৬s। যিবোৰ কাৰ্ড ৰেংক হৈ থাকে, উচ্চৰ পৰা নিম্নলৈকে: ১০, ৯, ৮, ৭, এ, কে, কিউ, জে।
THE DEAL
এজন খেলুৱৈ হৈছে ডিলাৰ হিচাপে নিৰ্বাচিত কৰা হৈছে। খেলুৱৈয়ে কোনোবাই স্বেচ্ছাসেৱী নহ'লে যাদৃচ্ছিকভাৱে ডিলাৰ বাছি লোৱাৰ যিকোনো পছন্দৰ পদ্ধতি বাছি ল'ব পাৰে (অৰ্থাৎ ডেক কাটিব পাৰে, বয়স অনুসৰি ইত্যাদি)।
ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা এটাকৈ চাৰিখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰে। কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি দিব লাগে, কেৱল মালিকেহে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড পৰীক্ষা কৰিব পাৰে।
এবাৰ চুক্তি সম্পূৰ্ণ হ’লে বাকী থকা কাৰ্ডৰ ডেকটো টেবুলৰ মাজত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত কেৱল এছ, কিংছ, কুইন্স বা জেকছৰ হাত থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ হাতখন পেলাই দিব লাগিব আৰু ডিলাৰে সেইবোৰ ডিল কৰিবআউট এটা নতুন। আচলতে যিকোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাতখন পেলাই দিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে আৰু নতুন হাতৰ ব্যৱস্থা কৰা হ’ব পাৰে। কিন্তু ইয়াৰ ফলত এটা বিপদৰ সৃষ্টি হয়: হাতখনক প্ৰকাশ কৰি আন এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। যদি হাতখনৰ ১০, ৯, ৮, বা ৭ থাকে, তেন্তে হাতখন পেলাই দিয়া খেলুৱৈজনে <১>এটা জীৱন হেৰুৱাই পেলায়। কিন্তু, তথাপিও তেওঁলোকে নিজৰ নতুন হাতখন ৰাখিবলৈ পায়। যদি সঁচাকৈয়ে হাতখন একচেটিয়াভাৱে এছ, কিংছ, কুইন্স, আৰু জেকছৰ দ্বাৰা গঠিত হয়, তেন্তে প্ৰত্যাহ্বানকাৰীয়ে এটা জীৱন হেৰুৱায় ।
ডেকৰ পৰা সকলো কাৰ্ড বিতৰণ কৰাৰ পিছত এতিয়া অধিক হাত বিতৰণ কৰিব পাৰি .
নাটক
ডিলাৰৰ পোনে পোনে বাওঁফালে বহি থকা খেলুৱৈজনে প্ৰথম ট্ৰিকত আগবাঢ়ি যায়। যদি সম্ভৱ হয়, খেলুৱৈসকলে ই উপ অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে নেতৃত্ব দিয়া একেটা চুটৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে তেন্তে হাতত যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। চুটৰ নেতৃত্বত খেলা সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ডখনে ট্ৰিকটো জয় কৰে (বা লয়)। আগৰ ট্ৰিকটোৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তীটোত আগবাঢ়ি যায়, ইত্যাদি ইত্যাদি, যেতিয়ালৈকে চাৰিওটা ট্ৰিক খেলা নহয়।
চতুৰ্থ ট্ৰিকৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী হাতখন চুক্তি কৰে আৰু বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে এটা জীৱন হেৰুৱায়।
THE KNOCKING
হাতৰ সময়ত যিকোনো সময়তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চাৰিখন কাৰ্ড তুলি লোৱাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে টেবুলত টোকৰ মাৰিব পাৰে। তেনে কৰিলে এটা toep নিৰ্বাচন হয় আৰু হাতৰ মান 1 জীৱন বৃদ্ধি পায়। এজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ টোকৰ মাৰিলে আন খেলুৱৈসকলে ভিতৰত থাকিব পাৰে বা ভাঁজ কৰিব পাৰে। যদি সিহঁতে ভাঁজ কৰে তেন্তে সিহঁতে নিজৰ বাজি হেৰুৱাই পেলায়।
প্লেয়াৰসকলে একেখন হাতৰ ভিতৰতে আন কোনোবাই টোকৰ মাৰিবলৈ অপেক্ষা কৰিব লাগিবআকৌ টোকৰ খোৱাৰ আগতে। হেৰুৱা খেলুৱৈসকলে মুঠ নকৰ সংখ্যাৰ সমান জীৱন হেৰুৱায় + ১। প্ৰথম ন'কত ভাঁজ কৰা খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ষ্টেকৰ সৈতে ১টা জীৱন হেৰুৱায়, আৰু দ্বিতীয় ন'কত ভাঁজ কৰা খেলুৱৈসকলে দুটা জীৱন হেৰুৱায়, ইত্যাদি ইত্যাদি।
ইভেণ্টত খেলুৱৈয়ে টোকৰ মাৰিলে সকলোৱে ভাঁজ কৰে, তেওঁলোকে জয়ী হয় আৰু বাকী সকলোৱে এটা জীৱন হেৰুৱায়। তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী হাতখন ডিল কৰে।
যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা ট্ৰিক জয় কৰাৰ পিছত ভাঁজ কৰে, কিন্তু পৰৱৰ্তীটো আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে, পৰৱৰ্তী ট্ৰিকটোক নেতৃত্ব দিয়াৰ পাকটো তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ ওচৰলৈ যায়।
See_also: SPLURT গেম নিয়ম- SPLURT খেলা কেনেকৈ<১>KNOCK কৰাৰ উপায় & FOLD
- Toepen ৰ টুৰ্ণামেণ্ট আৰু জুৱাৰ সংস্কৰণত যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে টোকৰ মাৰে তেতিয়া খেলখন স্থগিত ৰখা হয়। নকাৰৰ বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোক থাকিব নে ভাঁজ কৰি আছে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ডসমূহ টেবুলত তললৈ মুখ কৰি ভাঁজ কৰে।
- কিন্তু, ট'পেনৰ দ্ৰুত আৰু পানীয়ৰ ভিন্নতাত, এটা নকৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ইচ্ছা কৰিলে তৎক্ষণাত ভাঁজ কৰে।
THE ENDGAME
এজন খেলুৱৈয়ে ১০ জন জীৱন হেৰুৱাৰ পিছত তেওঁলোকে খেলত পৰাস্ত হয় আৰু সকলোকে এটা ৰাউণ্ড পানীয় কিনিব লাগিব। স্ক’ৰ ৰিছেট কৰা হয় আৰু নতুন খেল আৰম্ভ হ’ব পাৰে। যদি ইয়াৰ ফলত পানীয় অত্যধিক কিনা হয়, আৰু খেলুৱৈয়ে মদ্যপানৰ লগত খোজ মিলাব নোৱাৰে, তেন্তে পৰাজিতজনে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে কিটিটোক কেইটামান টকা (বা তাতকৈ অধিক) দিব পাৰে যিটো খেলুৱৈৰ মদ্যপানৰ গতিৰে এটা ৰাউণ্ড কিনিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।
এবাৰ খেলুৱৈয়ে ৯ জন প্ৰাণ হেৰুৱালে তেওঁলোকে টোকৰ মাৰিব নোৱাৰে। আঠটা প্ৰাণ হেৰুৱা খেলুৱৈয়ে দুবাৰকৈ টোকৰ মাৰিব নোৱাৰে,ইয়াৰ উপৰিও ট'পেনত এটা মজাৰ পৰম্পৰা আছে, যিটো খেলুৱৈক ভাঁজ কৰিবলৈ ভয় খুৱাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। কিছুমান বিশেষ হাত, উদাহৰণস্বৰূপে তিনিটা ১০ বা তিনিটা জেক থকা খেলুৱৈয়ে হুইচেল মাৰিব লাগিব। হুইচেল মাৰিব নোৱাৰিলে জোৰেৰে গান গাব লাগিব। চাৰিটা ১০ বা চাৰিটা জেক ধৰি ৰখা খেলুৱৈসকলে থিয় হ’ব লাগিব।