ਟੋਪੇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਟੋਪੇਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਟੋਪੇਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਹਰ ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਲੂ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3-8 ਖਿਡਾਰੀ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 32 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ

ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: 10 (ਉੱਚਾ), 9, 8, 7, A, K, Q, J

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਚਾਲ-ਚਲਣ/ਪੀਣਾ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੋਡਨਾਮ: ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਕੋਡਨਾਮਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਔਨਲਾਈਨ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਟੋਪੇਨ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਟੋਪੇਨ ਇੱਕ ਡੱਚ ਟ੍ਰਿਕ-ਲੈਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ 3 ਤੋਂ 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਦਰਸ਼ ਅਤੇ ਆਮ ਗਿਣਤੀ 4 ਹੈ। ਹਾਲੈਂਡ ਵਿੱਚ, ਟੋਪੇਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਰਾਬ ਪੀਣ ਦੀ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੈਸੇ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜੂਏ ਦੀ ਖੇਡ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਟੋਪੇਨ ਇੱਕ 32 ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52 ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਨੂੰ ਉਤਾਰ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: 2s, 3s, 4s, 5s, & ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 6 ਐੱਸ. ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ ਰੈਂਕ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

ਡੀਲ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਤਰਜੀਹੀ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ, ਉਮਰ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਦਿ) ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵਲੰਟੀਅਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਮਾਲਕ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੌਦਾ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਏਸ, ਕਿੰਗਜ਼, ਕਵੀਨਜ਼ ਜਾਂ ਜੈਕਸ ਦਾ ਹੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੇਗਾ।ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਾਹਰ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਖਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਹੱਥ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 10, 9, 8, ਜਾਂ 7 ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਹੱਥ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਏਸ, ਕਿੰਗਜ਼, ਕਵੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੈਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਲੈਂਦਾ ਹੈ

ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁਣ ਹੋਰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ .

ਖੇਡਣ

ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਸੇ ਸੂਟ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੇ ਸੂਟ ਲੀਡ ਜਿੱਤ (ਜਾਂ ਲੈਂਦੀ) ਹੈਟ੍ਰਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ। ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਚੌਥੀ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲਾ ਹੱਥ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਦ ਨੋਕਿੰਗ

ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੋਪ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ 1 ਜੀਵਨ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਦਰ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਦੁਬਾਰਾ ਖੜਕਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ. ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨੌਕਸ + 1 ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਨਾਕ 'ਤੇ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਦਾਅ ਸਮੇਤ 1 ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਦੂਜੀ ਨੌਕ 'ਤੇ ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਦੋ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ।

ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਕੋਈ ਫੋਲਡ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆ ​​ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਗਲਾ ਹੱਥ ਡੀਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੋਲਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਨੂੰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖੜਕਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ & ਫੋਲਡ

  1. ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਅਤੇ ਟੋਪੇਨ ਦੇ ਜੂਏ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨੌਕਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਰੁਕ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਸੁੱਟ ਕੇ ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  2. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੋਪੇਨ ਦੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਫੋਲਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ।

ਐਂਡਗੇਮ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 10 ਜਾਨਾਂ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਡਰਿੰਕਸ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਡਰਿੰਕਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰੀਦੇ ਜਾਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੀਣ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਟੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਰੁਪਏ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੀਣ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੌਰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 9 ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦਸਤਕ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ। ਅੱਠ ਜਾਨਾਂ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਾਰ ਦਸਤਕ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ।ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੋਪੇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੱਥਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤਿੰਨ 10 ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਜੈਕ, ਨੂੰ ਸੀਟੀ ਵਜਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਸੀਟੀ ਨਹੀਂ ਵਜਾ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ 10 ਜਾਂ ਚਾਰ ਜੈਕ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।