ਕੋਡਨਾਮ: ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਕੋਡਨਾਮਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਔਨਲਾਈਨ

ਕੋਡਨਾਮ: ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਕੋਡਨਾਮਸ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਔਨਲਾਈਨ
Mario Reeves

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਵਰਚੁਅਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 18 ਅਤੇ ਵੱਧ

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਣਦੇ ਹਨ 25 ਗੁਪਤ ਏਜੰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਇੱਕ-ਸ਼ਬਦ ਵਾਲੇ ਸੁਰਾਗ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਗੇ। ਆਪਰੇਟਿਵ ਇਹਨਾਂ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਅਰਥ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਵਧੀਆ ਸੰਚਾਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹਿਊਮਨ ਰਿੰਗ ਟੌਸ ਪੂਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਹਿਊਮਨ ਰਿੰਗ ਟੌਸ ਪੂਲ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ, ਔਨਲਾਈਨ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਬਣਾਓ। ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਵੇਂ ਹੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਫਿੱਟ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ੂਮ ਜਾਂ ਸਕਾਈਪ ਵਿੱਚ ਲੌਗਇਨ ਕਰਨਗੇ। ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਇੱਕ URL ਸਾਂਝਾ ਕਰਕੇ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੇਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਗੇ.

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਰ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗੀ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ

ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪਾਸੇ ਪਾਏ ਗਏ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਲਕਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇਵੇਗਾ।ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ। ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫਿਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਕੋਡਨੇਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ। ਉਹ ਕੋਡ ਨਾਮ ਨੂੰ ਛੂਹ ਕੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਦਾ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮੇਜ ਨਾਈਟ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ, ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।