CODENAMES: ONLINE mängureeglid - Kuidas mängida CODENAMES: ONLINE mängu - Kuidas mängida CODENAMES: ONLINE

CODENAMES: ONLINE mängureeglid - Kuidas mängida CODENAMES: ONLINE mängu - Kuidas mängida CODENAMES: ONLINE
Mario Reeves

KOODNIMEDE EESMÄRK: Codenames'i eesmärk on, et teie meeskond valiks rohkem õigeid kaarte kui teine meeskond.

MÄNGIJATE ARV: 4 või rohkem mängijat

MATERJALID: Interneti- ja videoplatvorm

MÄNGU TÜÜP: Virtuaalne kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 18 ja vanemad

ÜLEVAADE KOODNIMEDEST

Spymasterid teavad 25 salaagendi nimesid. Nende meeskonna mängijad tunnevad neid ainult koodnimede järgi. Spymasterid suhtlevad oma meeskonnakaaslastega ühesõnaliste vihjete abil. Operandid püüavad ära arvata nende vihjete tähenduse. Mängu võidavad need mängijad, kellel on parim suhtlus!

Vaata ka: FOURSQUARE mängureeglid - Kuidas mängida FOURSQUARE'i?

SETUP

Mängu loomiseks tuleb luua online-tuba. Vastuvõtja peab mängu seadistama oma äranägemise järgi, kasutades õigeid mänguseadistusi. Kõik mängijad logivad sisse veebipõhisele videoplatvormile, näiteks Zoom või Skype. Vastuvõtja jagab mängu teistele mängijatele, kutsudes neid mängima, jagades URL-i. Seejärel sisenevad mängijad mängu.

Mängijad jaotatakse kahte meeskonda, mis on mõlemad peaaegu ühesuurused. Kumbki meeskond valib endale Spymasteri, kes neile mängu jooksul vihjeid edastab. Seejärel on mäng valmis algama.

GAMEPLAY

Spioonimeistrid teavad kõiki oma meeskonna poolel olevaid kaarte. Esimene spioonimeister annab oma meeskonnale ühe sõnaga vihje. Iga meeskond üritab ära arvata kõik nende värvi ruudud. Spioonimeistrid ei tohi anda vihjeid, mis sisaldavad ühtegi laual leiduvat sõna.

Seejärel peab võistkond püüdma ära arvata oma meeskonnakaaslase koodnime. Võistkond saab arvata nii palju, kui palju on vihjega seotud koodnimesid. Nad arvavad, puudutades koodnime. kui mängijad arvavad õigesti, pannakse võistkonna agendikaart selle koha peale. Kui võistkond kasutab kõik oma arvamised ära, alustab teine võistkond oma käiku.

Vaata ka: BULL RIDING RULES - Mängureeglid

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui enam ühtegi kaarti valida ei ole. Mängijad loevad kokku, mitu kaarti nad on valinud. Mängu võidab see meeskond, kellel on kõige rohkem kaarte või kõige rohkem õigeid arvamisi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.