ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು: ಆನ್‌ಲೈನ್

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು: ಆನ್‌ಲೈನ್
Mario Reeves

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ : ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 18 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಅವಲೋಕನ

ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ 25 ರಹಸ್ಯ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು. ಅವರ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪದದ ಸುಳಿವುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಆಪರೇಟಿವ್‌ಗಳು ಈ ಸುಳಿವುಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಸಂವಹನ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ!

ಸೆಟಪ್

ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಅವರು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ಜೂಮ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೈಪ್‌ನಂತಹ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಹೋಸ್ಟ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, URL ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಘನೀಕೃತ ಟಿ ಶರ್ಟ್ ರೇಸ್ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಂಡವು ಆಟದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಪೈಮಾಸ್ಟರ್ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪದದ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸ್ಪೈ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲ.

ತಂಡವು ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸಹ ಆಟಗಾರನ ಸಂಕೇತನಾಮವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ತಂಡವು ಸುಳಿವುಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಕೇತನಾಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಲವಾರು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕೋಡ್ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ತಂಡದ ಏಜೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಇತರ ತಂಡವು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ!

ಸಹ ನೋಡಿ: ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.