CODENAMES: INTERRETAJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CODENAMES: INTERRETE

CODENAMES: INTERRETAJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CODENAMES: INTERRETE
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE KODNOMOJ: La celo de Kodnomoj estas ke via teamo elektu pli ĝustajn kartojn ol la alia teamo.

NOMBRO DA LUDOJ: 4 aŭ Pli da Ludantoj

MATERIOJ: Interreta kaj Video-Platformo

TIPO DE LUDO : Virtuala Kartludo

SEPTARO: Aĝoj 18 kaj Pli

Superrigardo pri kodnomoj

La Spionestroj konas la nomoj de 25 sekretaj agentoj. La ludantoj de sia teamo nur konas ilin per siaj kaŝnomoj. La Spionestroj komunikados kun siaj samteamanoj per unuvortigitaj indicoj. Agentoj provos diveni la signifon de ĉi tiuj indicoj. La ludantoj kun la plej bona komunikado gajnas la ludon!

AGRAGO

Por agordi la ludon, kreu ĉambron interrete. La gastiganto devas agordi la ludon kiel ili opinias taŭga, kun la ĝustaj ludaj agordoj. La ludantoj ĉiuj ensalutos al interreta videoplatformo, kiel Zoom aŭ Skajpo. La gastiganto dividos la ludon kun la aliaj ludantoj, invitante ilin ludi, dividante URL. La ludantoj tiam eniros la ludon.

La ludantoj estos dividitaj en du teamojn, ĉiu estante proksima al la sama grandeco. Ĉiu teamo elektos Spymaster por komuniki al ili indikojn dum la tuta ludo. La ludo tiam estas preta por komenci.

LUDO

La Spionestroj konas ĉiujn kartojn trovitajn ĉe sia teamo. La unua spionestro donos unuvortan sugeston al sia teamo de agentoj.Ĉiu teamo provos diveni ĉiujn kvadratojn kiuj estas de sia kongrua koloro. Spionmajstroj ne rajtas doni sugestojn, kiuj enhavas iun ajn el la vortoj trovitaj sur la tablo.

Vidu ankaŭ: JACK OFF - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

La teamo tiam devas provi diveni la kaŝnomon de sia samteamano. La teamo ricevas kelkajn divenojn egalajn al la nombro da kodnomoj kiuj rilatas al la indico. Ili divenas tuŝante la kodnomon. se la ludantoj ĝuste divenas, la agentkarto de la teamo estas metita super la spaco. Post kiam teamo uzas ĉiujn siajn divenojn, la alia teamo komencos sian vicon.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas kiam mankas kartoj por esti elektitaj. La ludantoj kalkulos kiom da kartoj ili elektis. La teamo kun la plej multaj kartoj, aŭ la plej ĝustaj divenoj, gajnas la ludon!

Vidu ankaŭ: REGULO DE KARTO UNO ATTACK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO ATTACK



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.