කේත නාම: ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා රීති - කේත නාම වාදනය කරන්නේ කෙසේද: ඔන්ලයින්

කේත නාම: ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා රීති - කේත නාම වාදනය කරන්නේ කෙසේද: ඔන්ලයින්
Mario Reeves

කේත නාමවල අරමුණ: කේත නාමවල පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායම අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා නිවැරදි කාඩ්පත් තෝරා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 4ක් හෝ වැඩි ගණනක්

ද්‍රව්‍ය: අන්තර්ජාල සහ වීඩියෝ වේදිකාව

ක්‍රීඩා වර්ගය : අථත්‍ය කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 18 සහ ඉහළ

කේතනාම පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

ස්පයිමාස්ටර්වරු දන්නවා රහස් නියෝජිතයන් 25 දෙනෙකුගේ නම්. ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ව හඳුනන්නේ ඔවුන්ගේ කේත නාමයෙන් පමණි. ඔත්තුකරුවන් තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් සමඟ තනි වචන ඉඟි හරහා සන්නිවේදනය කරනු ඇත. මෙහෙයුම්කරුවන් මෙම ඉඟි වල තේරුම අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. හොඳම සන්නිවේදනය ඇති ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව ජය ගනී!

බලන්න: ජීවිතය සහ මරණය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

SETUP

ක්‍රීඩාව පිහිටුවීමට, මාර්ගගතව කාමරයක් සාදන්න. ධාරකය නිවැරදි ක්‍රීඩා සැකසීම් සමඟ ඔවුන්ට සුදුසු යැයි පෙනෙන පරිදි ක්‍රීඩාව සැකසිය යුතුය. ක්‍රීඩකයන් සියල්ලෝම විශාලනය හෝ ස්කයිප් වැනි සබැඳි වීඩියෝ වේදිකාවකට ඇතුළු වනු ඇත. URL එකක් බෙදාගැනීමෙන් සත්කාරක අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් සමඟ ක්‍රීඩාව බෙදා ගනු ඇත, ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට ආරාධනා කරයි. එවිට ක්රීඩකයන් ක්රීඩාවට ඇතුල් වනු ඇත.

ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදනු ලැබේ, එක් එක් ප්‍රමාණය එකම ප්‍රමාණයට ආසන්න වේ. සෑම කණ්ඩායමක්ම ක්‍රීඩාව පුරාවට ඔවුන්ට ඉඟි සන්නිවේදනය කිරීමට Spymaster තෝරා ගනු ඇත. එවිට ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්.

බලන්න: SLAP CUP ක්‍රීඩා නීති - SLAP CUP ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ගේම්ප්ලේ

ඔත්තුකරුවන් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ පැත්තේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් දනී. පළමු ඔත්තුකරු ඔවුන්ගේ ක්‍රියාකාරී කණ්ඩායමට එක වචනයක ඉඟියක් ලබා දෙනු ඇත.සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔවුන්ගේ ගැලපෙන වර්ණයෙන් ඇති සියලුම වර්ග අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. මේසය මත ඇති වචන කිසිවක් අඩංගු ඉඟි ලබා දීමට ඔත්තු මාස්ටර්ට අවසර නැත.

එවිට කණ්ඩායම තම කණ්ඩායමේ සගයාගේ කේත නාමය අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. කණ්ඩායමට ඉඟියට සම්බන්ධ කේත නාම ගණනට සමාන අනුමාන ගණනාවක් ලැබේ. කේත නාමය ස්පර්ශ කිරීමෙන් ඔවුන් අනුමාන කරයි. ක්රීඩකයන් නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, කණ්ඩායමේ නියෝජිත කාඩ්පත අවකාශය මත තබා ඇත. කණ්ඩායමක් සිය අනුමාන සියල්ල භාවිතා කළ පසු, අනෙක් කණ්ඩායම සිය වාරය ආරම්භ කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

තේරීමට කාඩ්පත් ඉතිරිව නොමැති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් තෝරාගත් කාඩ්පත් ගණන ගණනය කරනු ඇත. වැඩිපුරම කාඩ්පත් ඇති කණ්ඩායම, හෝ වඩාත්ම නිවැරදි අනුමාන, ක්රීඩාව ජය ගනී!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.