CODENAMES: Aturan Kaulinan ONLINE - Kumaha Play CODENAMES: ONLINE

CODENAMES: Aturan Kaulinan ONLINE - Kumaha Play CODENAMES: ONLINE
Mario Reeves

OBJEKTIF KODENAMA: Tujuan Codenames nyaéta sangkan tim anjeun milih kartu anu leuwih bener ti batan tim séjén.

JUMLAH PEMAIN: 4 atawa Leuwih Pamaén

BAHAN: Platform Internet jeung Video

JENIS GAME : Kaulinan Kartu Virtual

PENONTON: Umur 18 sareng Ka luhur

TINJAUAN KODENAMA

Para Spymaster terang ngaran 25 agén rusiah. Pamaén di tim maranéhanana ngan nyaho aranjeunna ku codenames maranéhanana. The Spymasters bakal komunikasi sareng teammates maranéhanana ngaliwatan clues one-worded. Operatives bakal nyobian nebak harti clues ieu. Pamaén kalayan komunikasi anu pangsaéna meunang pertandingan!

SETUP

Pikeun nyetél kaulinan, jieun rohangan online. Host kedah nyetél kaulinan sakumaha aranjeunna ningali pas, kalawan setélan kaulinan bener. Pamaén sadayana bakal asup kana platform pidéo online, sapertos Zoom atanapi Skype. host bakal babagi kaulinan jeung pamaén séjén, ngondang aranjeunna maén, ku babagi URL. Pamaén lajeng bakal asup ka buruan.

Pamaén bakal dibagi jadi dua tim, masing-masing deukeut jeung ukuranana sarua. Tiap tim bakal milih Spymaster pikeun komunikasi clues ka aranjeunna sapanjang kursus kaulinan. Kaulinan lajeng siap pikeun ngamimitian.

GAMEPLAY

Para Spymaster terang sadayana kartu anu aya di sisi timna. The spymaster munggaran bakal masihan hint hiji kecap ka tim maranéhanana operatives.Masing-masing tim bakal nyobian nebak sadaya kuadrat anu warnana cocog. Spy Masters henteu diidinan masihan petunjuk anu ngandung salah sahiji kecap anu aya dina méja.

Tempo_ogé: TACOCAT dieja mundur Aturan kaulinan - kumaha carana maén TACOCAT dieja mundur

Tim teras kedah nyobian nebak nami kodeu batur satimna. Tim meunang sajumlah guesses sarua jeung jumlah codenames nu patali jeung clue. Aranjeunna nebak ku cara noel ngaran kode. lamun pamaén nebak neuleu, kartu agén tim urang disimpen dina spasi. Sakali tim ngagunakeun sakabéh guesses na, tim séjén bakal ngamimitian giliran na.

TAMAT GAME

Kaulinan bakal ditungtungan nalika teu aya kartu anu kedah dipilih. Pamaén bakal ngitung sabaraha kartu anu aranjeunna pilih. Tim anu paling seueur kartu, atanapi perkiraan anu paling leres, meunang pertandingan!

Tempo_ogé: Sajarah Kartu Ngalawan Kamanusaan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.