CODENAMES: Rêbazên Lîstikê yên ONLINE - Meriv çawa CODENAMES Dilîze: ONLINE

CODENAMES: Rêbazên Lîstikê yên ONLINE - Meriv çawa CODENAMES Dilîze: ONLINE
Mario Reeves

ARMANCA KODENAMAN: Armanca Kodname ev e ku tîmê we ji tîmê din kartên rasttir hilbijêrin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 yan Zêdetir Lîstikvan

MATERYAL: Înternet û Platforma Vîdyoyê

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertên Virtual

TEWŞAHER: Temenê 18 û Jê jor

GIŞTÎ ​​KODENAMEYAN

Spymasters dizanin navên 25 ajanên veşartî. Lîstikvanên di tîmê wan de tenê wan bi navên wan nas dikin. Spymasters dê bi rêgezên yek-peyv bi hevalên xwe re têkilî daynin. Operativ dê hewl bidin ku wateya van nîşanan texmîn bikin. Lîstikvanên bi pêwendiya çêtirîn lîstikê qezenc dikin!

Binêre_jî: A Yard of Ale Drinking Game - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

SETUP

Ji bo sazkirina lîstikê, jûreyek serhêl çêbikin. Pêdivî ye ku mêvandar lîstikê wekî ku ew guncan dibînin, bi mîhengên lîstika rast saz bike. Lîstik dê hemî têkevin platformek vîdyoyek serhêl, wek Zoom an Skype. Mêvandar dê lîstikê bi lîstikvanên din re parve bike, wan vedixwîne lîstikê, bi parvekirina URLek. Lîstik dê paşê têkevin lîstikê.

Lîstikvan dê bibin du tîm, ku her yek nêzîkî heman mezinbûnê ye. Her tîm dê Spymasterek hilbijêrin da ku di seranserê lîstikê de ji wan re nîşanan ragihîne. Paşê lîstik amade ye ku dest pê bike.

Binêre_jî: 10 LÎSTÎKÊN PARTIYÊN BACHELORETTE KU HER KES JI HEZ KIRIN GARENT YE - Qaîdeyên Lîstikê

GAMEPLAY

Spymasters hemî qertên ku li kêleka tîmê wan hatine dîtin dizanin. Yekemîn sîxur dê îşaretek yek peyvê bide tîmê xwe yê operesyonê.Her tîm dê hewl bide ku hemî çarçikên ku rengê wan lihevhatî ne texmîn bike. Destûr nayên dayîn ku Mamosteyên Sîxur şîretan bidin ku yek ji wan peyvên ku li ser maseyê têne dîtin hene.

Divê tîm wê gavê hewl bide ku kodnavê hevalê xwe texmîn bike. Tîm jimareyek texmînan bi qasî hejmara navên kod ên ku bi nîşaneyê re têkildar in digire. Ew bi destxistina navê kodê texmîn dikin. ger lîstikvan rast texmîn bikin, qerta nûnerê tîmê li ser cîhê tê danîn. Dema ku tîmek hemî texmînên xwe bikar bîne, tîmê din dê dest bi dora xwe bike.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku tu kartên ji bo bijartinê nemînin. Lîstik dê çend kartên ku wan hilbijartiye bihejmêre. Tîma ku herî zêde kart, an texmînên herî rast digire, lîstikê qezenc dike!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.